Redfall
MSRP $70.00
"Redfall popušča, da deluje kot srednje velika igra za več igralcev na račun obetavne izkušnje z enim igralcem."
Prednosti
- Močno pripovedovanje zgodb
- Natančno naravnana akcija
Slabosti
- Obtičal med samostojno igro in igro za več igralcev
- Pomanjkljivosti oblikovanja za več igralcev
- Groba predstavitev
- Slab AI
Dva prefinjeno oblikovana trenutka na začetku Redfall je name naredil močan prvi vtis. Prvi je bil, ko sem zapustil brodolomno ladjo in se zazrl v ogromen val, zamrznjen na sredini grebena, ko so vampirji razdelili morje. Kmalu zatem sem videl, da je sonce počrnelo in dva helikopterja, ki sta jih udarila svetloba tik pred menoj. To so vrste osupljivih vizualnih trenutkov, s katerimi si je Arkane Studios ustvaril ime v igrah, kot je Osramočen in Deathloop.
Vsebina
- Še en odprt svet
- Med svetovi
- Ni zabavno v igri za več igralcev
- Trudi se zbrati
Zato je škoda, da sta to dva edina prizora, v katerih Redfall ujame to čarobnost.
Redfall je v sporu glede tega, kaj želi biti. Poskuša biti intenzivna, čustvena in politično poglobljena simulacija vampirjev, hkrati pa tudi neskončno ponovljiva zadružna streljačina odprtega sveta. Ideje se ne prepletajo dobro; opozorila pri oblikovanju, ki so namenjena igranju za več igralcev, iz katerih sesa kri
Redfall's izkušnjo enega igralca. In čeprav je igra za več igralcev sama po sebi bolj zabavna, se kopiči veliko majhnih motenj, zaradi katerih je slabša izbira v primerjavi z veliko boljšimi sodelovalnimi streljačinami na trgu.Redfall's pisanje in streljanje sta kompetentna in temeljita na Arkanovem strokovnem znanju. Kljub temu je zaradi krize oblikovalske identitete in množice tehničnih težav to presenetljivo razočaranje razvojne ekipe, ki je sposobna veliko več.
Še en odprt svet
notri Redfall, se je skupina velikih farmacevtskih milijarderjev spremenila v vampirje in zavzela majhno ribiško mesto Massachusetts. Igralci se borijo kot eden od štirih supermočnih posameznikov, od katerih ima vsak edinstvene moči. Igral sem kot Layla, študentka s čarobnimi močmi, ki vključujejo ustvarjanje dežnika za blokiranje nabojev in odvračanje njihovo energijo nazaj, ustvarjanje dvigala, ki jo bo dvignilo v zrak, in priklic njenega vampirskega bivšega fanta, da ji pomaga boj.
Ta pooblastila, pa tudi Redfall's različne puške, vse so odlične za uporabo. S tem in Deathloop, je Arkane dokazal, da je izpopolnil žanr prvoosebne strelske igre, ko gre za občutek igre. Ni pa tako dober pri izdelavi iger odprtega sveta. Medtem Redfall's estetsko okolje severovzhodne ZDA izstopa, njegov svetovni dizajn je veliko manj navdihnjen, ko brez veselja raziskujem svojo okolico, da bi sledil cilju markerji, boriti se s spužvastimi sovražniki v praznih odprtih prostorih, zgrajenih za več igralcev, in sem prisiljen opravljati ponavljajoče se stranske misije za napredovanje glavne zgodba.
Plen in globoko drevo spretnosti dajeta stalen občutek napredovanja, vendar se sovražniki nikoli ne počutijo tako težke. Umetna inteligenca se trudi, da bi me opazila in pravilno namerila, tudi v igri z enim igralcem (Laylina krovna sposobnost se je zdela neuporabna včasih, ker bi sovražniki tik pred menoj samo strmeli vame in ne streljali, ko bi ga imel aktivno). Različni razredi vampirjev pretresajo boje s teleportiranjem in udarjanjem z močnejšimi napadi na blizu, vendar je bilo moje igranje razočaranje pri privzeti težavnostni nastavitvi igre.
Arkane komaj izkorišča svoje prednosti Redfall.
Arkane se ni oglašal Redfall kot imerzivni sim toliko kot prejšnje igre in razumem zakaj. Immersive sims – podzvrst, ki daje poudarek na igralčevo izbiro in svobodo – je vse povezano z interakcijo. Edina prava interakcija, s katero sem kdaj imel Redfall's svet je kazal in streljal. To je postalo jasno, ko je ena misija izstopala iz paketa, tako da me je prosila, naj se infiltriram v taborišče kulta, ne le da ubijem tarčo ali nekaj zberem. Za dosego tega cilja ni bilo nobenih pametnih prikritih ali skrivnih svetovnih interakcij; Enostavno sem moral hoditi naokoli in nikogar ne ustreliti, dokler mi igra ne reče.
To ni nenavadno za igre odprtega sveta, vendar dokazuje, da Arkane komajda izkorišča svoje prednosti v Redfall. Prijeten boj gre samo tako daleč, kot je všeč sodobnikom odprtega sveta Far Cry 6 menijo, da imajo več dogajanja z vidika svetovnega oblikovanja. Tudi to je škoda, saj Redfall je pripovedno močnejša.
Med svetovi
Včasih, Redfall se potopi v osupljivo pripovedno ozemlje zahvaljujoč nekaterim močnim pisnim in misijonskim premisam. Nekatere misije – na primer tista, v kateri straši dvorec raziskujemo skozi dve različni obdobji – so se mi vtisnile v spomin, odkar sem jih igral. Zgodba se ne boji, da bi postala nekoliko politična in razglasila ultrabogato elito, ki dela svet slabši za lastno korist, čeprav je bolj osredotočen na demonizacijo ljudi in ne sistema, ki ustvarja njim.
Okoljsko pripovedovanje zgodb je še posebej vrhunsko in raztreseno je veliko dobro napisanih zapiskov okoli lokacij, ki slikajo blažene nevednosti ali paranoje v dneh pred apokaliptiko dogodek. To globlje pripovedovanje zgodb se pojavi tudi v igri. Na primer, nekateri vampirji po smrti odvržejo poročne prstane kot plen in služijo kot streznitveni opomin, da so bili nekoč ljudje. Zaradi takšnih podrobnosti je Arkane eden najbolj slavnih studiev v igričarstvu.
Na žalost nič od tega ne koristi Redfall's večigralska komponenta. Cutscene so slavljene diaprojekcije, tako da lahko igra zlahka umesti lik, ki se igra, v in iz njega slike in veliko dialogov je podanih na brezdušen način, podoben NPC-ju, ki je značilen za večino iger za več igralcev igre. Kot rezultat, Redfall zdi se kot precej manj uglajena in manj občutljivo izdelana izkušnja enega igralca kot kateri koli od prejšnjih naslovov Arkane kljub nekaj močnega pisanja. To je škoda, ker Redfall's prednosti pripovedi ne delujejo tako dobro v igri za več igralcev.
Hitro postane očitno, da igra z enim igralcem ni najboljši način za izkušnjo te igre.
Ko sem preizkusil več igralcev, sem preskočil branje zapiskov, da ne bi zaostajal za soigralci. Nisem mogel biti pozoren na veliko dialogov, ki so se diegetično predvajali, ker je prijatelj govoril v mojih slušalkah. Medtem so stranske vsebine, kot je Vampirska gnezda, videti osupljive s svojimi zvitimi, nezemeljskimi izkrivljanji resničnega sveta, a ker gre za ponovljive svetovne dogodke, skozi katere se lahko igralci borijo skupaj, ti vizualno navdihnjeni deli se odrečejo kakršni koli pripovedi pomembnost.
Pri igranju skozi Redfall sama po sebi, hitro postane očitno, da igra z enim igralcem ni najboljši način za izkušnjo te igre. Tudi ko sem našel grižljaje, v katerih bi lahko užival Redfall, bi razmišljal o tem, kako bi bilo verjetno še bolje v pustolovščini brez povezave samo z enim igralcem. Ker je bilo za več igralcev vloženih toliko žrtev, bi človek upal, da je ta izkušnja skoraj brezhibna. To je daleč od realnosti.
Ni zabavno v igri za več igralcev
V poskusu ustvarjanja vsebine, ki je privlačna tako za enega igralca kot za več igralcev, Redfall ne blesti niti v enem. Takoj na začetku je med kampanjo nemogoče zamenjati lik in vsak lik neodvisno napreduje, tako da verjetno boste premalo zmožni, ko obiščete svet izkušenega igralca, ali premočni, ko obiščete novinca. Predvidevam, da je nastavljeno tako, da so igralci spodbujeni, da igro igrajo štirikrat, a to ima frustrirajoče stroške.
Redfall ni razkril primera, kako narediti imerzivni sim za več igralcev.
Dokončanje misije zgodbe v seji nekoga drugega se ne prenese na vašo, zato boste morali pojdite nazaj in ponovite misije v svoji kampanji, tudi če ste jih že igrali drugi. K sreči se napredovanje prenese, in tudi zaloge, primarna valuta igre. ki postane skupni vir vsakič, ko vstopite v igro za več igralcev. Porabite veliko zalog v kampanji svojega prijatelja, nato pa bodite pripravljeni razstaviti veliko orožja in zmeljeti za zaloge, ko se vrnete v svoj svet.
Manjše težave so prav tako neprijetne za prvi skupni izlet tega studia. Na primer, sistem pingov se zdi koristen, vendar je ping vsakega igralca iste barve, zato je nemogoče ugotoviti, kaj je kaj, razen če namerilni križ usmerite neposredno vanj. Animacije se pogosto pokvarijo, zato je videti, kot da vaši co-op spremljevalci samo drsijo. Nemogoče se je ujemati z naključnimi igralci na vaši ravni; opustiti boste morali svoj napredek in igrati kot povsem nov lik, biti zelo močan v prijateljevem svetu ali se ukvarjati s tem, da so v vaši kampanji močno premajhni.
Seveda obstaja nekaj, kar je vedno samo po sebi zabavno pri igranju iger z drugimi. Užival sem v iskanju edinstvenih načinov, kako si pomagati z močmi naših likov in manj je bilo pritiska, ko je več vampirjev napadlo hkrati. Na žalost se kopica manjših težav nabere, da je to podrejena izkušnja za več igralcev. Redfall ni razkril primera, kako narediti imerzivni sim za več igralcev.
Zdi se, da ne dela nič veliko boljšega od obilice drugih kooperativnih iger, ki so že na voljo. Tisti, ki iščejo novo sodelovalno streljačino za igranje s prijatelji, bodo verjetno lahko uživali Redfall za nekaj časa, vendar dvomim, da bo to koga odtegnilo Usoda 2 ali katero od drugih bolje zasnovanih izkušenj za več igralcev, ki že pritegnejo njihovo pozornost.
Trudi se zbrati
Poleg vsega, kar sem omenil, Redfall je v trenutnem stanju tehnična zmeda. Deluje le pri 30 slikah na sekundo Xbox Series X/S trenutno in se trudi ohraniti to doslednost. PC različica ne gre veliko bolje. Med igranjem za enega igralca sem utrpel več zrušitev igre in več prekinitev povezave s strežnikom. En boj s šefom v pozni igri se je zdel skoraj nemogoč igrati zaradi zamika. Modeli sovražnikovih likov in osvetlitev so mi pogosto delali napake. Zvok bi se občasno motil. Animacije ubijanja bi zgrešile cilje. Usmerjanje navzdol in uporaba moči včasih ne bi delovala pravilno. Moj seznam težav se lahko nadaljuje in nisem prepričan, da jih je mogoče vse odpraviti v času trajanja igre.
Redfall je nered v skoraj vseh pogledih. Da, tukaj je dokaj osnovna streljačina odprtega sveta, ki igra dobro. Toda ne glede na to, ali igrate sami ali s prijatelji, se bodo pogosto pojavile oblikovne in tehnične težave, ki bodo aktivno poslabšale izkušnjo. Kakršna koli obljuba iz najzgodnejših trenutkov igre se je hitro razblinila v podvrženo pustolovščino, ki se v svojem bistvu zdi zgrešena.
V redu je, da studio, kot je Arkane, želi tvegati in narediti nekaj, kar se zdi drugače preostali del kataloga, vendar mora biti igra, ki iz tega izhaja, še vedno videti koherentna in delovati pravilno. Redfall prav gotovo ne in se počuti konfliktno, ne glede na to, kako ga poskušate igrati.
Redfall je bil pregledan na Xbox Series X.
Priporočila urednikov
- Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
- Xbox bo letos junija organiziral tri predstavitve video iger, vključno s predvajanjem Starfield
- Redfall ne bo dobil svojega 60 fps Performance Mode šele po lansiranju
- Datum izida Redfall 2. maj, razkrit med Developer_Direct
- Xbox in Bethesda's Developer_Direct: kako gledati in kaj pričakovati