Resident Evil 4: pregled: točno kako bi morali narediti predelavo

click fraud protection
Leon parira vaščanu z motorno žago v Resident Evil 4.

Resident Evil 4

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Resident Evil 4 je končno dobil predelavo, ki si jo zasluži: popolno preoblikovanje, ki je prav tako drzno in nepredvidljivo kot izvirnik."

Prednosti

  • Pogumno prenovljena zgodba
  • Bolj posodobljen občutek
  • Prenovljene lokacije so korak naprej
  • Drastično izboljšan boj
  • Fantastična vizualna prenova

Slabosti

  • Spremljanje Ashley je še vedno muka

Resident Evil 4 natančno razume, kaj hočem od predelave video igre. Kdaj Mrtvi prostor dobil ponovitev v začetku tega leta, ostala sem oba navdušen in presrečen v isti sapi. To je bil neverjeten tehnični podvig, ki mi je dal dober izgovor za ponovitev klasike grozljivk, vendar ni v ničemer poglobil mojega odnosa do izvirnika. Njegov pristop 1:1 je bil zvest do napake, saj je večinoma podvajal vse o različici iz leta 2008, vključno z mojimi čustvenimi povezavami z njo. Tega ne morem reči za različico 2023 Resident Evil 4 — ta predelava je sama po sebi zver.

Vsebina

  • Spremembe na bolje
  • Boj z noži
  • Oblikovanje prihodnosti

To je impresiven podvig glede na to, kako visoki so bili vložki za Capcom. Preoblikovanje nečesa, kar je na splošno razglašeno za eno največjih iger vseh časov, je povezano z velikim pritiskom. Mamljivo bi bilo vzeti le a Mrtvi prostor pristop, ki posodablja njegov splošni občutek, medtem ko pušča natančno zaporedje dogodkov v celoti nedotaknjeno, toda kakšen bi bil smisel v tem? Lahko bi preprosto zagnal svoj GameCube in predvajal izvirnik ali, še bolje, skočil v njegov odličen Wii port. Za Resident Evil 4 da bi se počutil resnično tako posebnega kot leta 2005, bi moral Capcom dati vse od sebe - in točno to je storil.

Ta različica Resident Evil 4 ni samo še eno uživaško dvojno namakanje za trajno klasiko. To je resnično preobrazbena predelava, ki se ne boji izločiti tistega, kar ni delovalo, in dati svoj ustvarjalni zasuk vsemu, od zgodbe do oblikovanja nivojev do izjemno izboljšanega boja. To pomeni osvežujoče samozavesten projekt, ki se odlikuje tako kot pogled nazaj v preteklost kot drzen korak naprej za prihodnost serije.

Spremembe na bolje

Kar takoj izstopa pri predvajanju predelave, je, koliko poudarja Resident Evil 4vpliv na industrijo v zadnjih dveh desetletjih. Medtem ko različica iz leta 2023 prinaša nekaj pomembnih sprememb, je njen glavni cilj ponovna vzpostavitev različice iz leta 2005 kot pomembne klasike. Kot taka splošna zgodba in struktura dejanja ostaneta nedotaknjeni. Vladni agent in Resident Evil 2 zvezda Leon S. Kennedyja povabijo na misijo, da iz osamljenega mesta v Španiji izvleče predsednikovo hčer Ashley Graham. Namesto da bi našel tradicionalne zombije, se spopade z verskim kultom, ki je domačine okužil z virusom za nadzor uma, imenovanim Las Plagas.

Bolj ko sem igral, bolj sem spoznaval, da moderne igre brez izvirnika ne bi bile tam, kjer so danes. Leta 2005 je bilo akcijsko igranje veliko odstopanje od počasne grozljivke preživetja serija Resident Evil. Zdaj je skoraj postala predloga za to, kako izgleda in deluje akcijsko-pustolovska igra. To je še bolj jasno s posodobljeno predelavo, ki je bolj podobna igram, ki bi jih sčasoma navdihnila. Z bolj gladkim igranjem in zglajenimi posebnostmi iz zgodnjih 2000-ih se zdi, kot da igram taborniško različico igre Zadnji izmed nas.

Saddler stoji pred jantarjem v predelavi Resident Evil 4.

Vsaka nadgradnja ali sprememba, ki je bila narejena tukaj, se zdi, kot da deluje v službi te zamisli. Vzemite na primer njegovo zgodbo. Čeprav se ne bom spuščal v podrobnosti (večina zabave pri predelavi izvira iz odkrivanja novih preobratov sami), obstajajo nekaj pomembnih popravkov, ki dodajajo veliko več podrobnosti k temu, kar je nekoliko osnovna zgodba o deklici v stiski po današnjih standardih. Liki so bili bolje oblikovani, da bi saga dobila več čustvenega privlaka. Leon je tokrat bolj iskreno ljubek, saj je opustil nekaj zastarelega pisanja in igranja, zaradi česar je postal bolj ironična himbo ikona. Ashley ima od tega največ koristi, saj ni več le nemočna klošarka, ki se kot žrtev najstniškega slasherja ujame v očitne pasti. Z večjo globino je veliko lažje videti, kako sta Leon in Ashley zbežala pred Joelom in Ellie. Zadnji izmed nas lahko … tudi teče.

Več lokacij je bilo tudi precej preoblikovanih, tako da so nekateri izvirni bolj splošni hodniki nadomeščeni s podrobnimi prostori, ki se zdijo bolj podobni sodobnim igralnim elementom. Ko v predelavi vdrem v grad Los Iluminados, se bolj zdi, kot da jurišam na vrata Elden RingGrad Stormveil. To je bolj intenzivno zaporedje z množico kultistov, ognjenimi kroglami, ki razbijajo pokrajino, in obvladljivim topom, ki ga lahko uporabim za razstreljevanje sovražnikov. To je najbolj razburljiv trenutek serije doslej. Drugi prizori so bili v celoti predelani od začetka, da so nekatere sovražne predstavitve, kot je zloglasni Garrador, veliko bolj dramatične. Kadarkoli pregledam predelavo, vedno shranim YouTube videoposnetek izvirnika, da ju primerjam enega ob drugem. V drugem polčasu sta se tako razlikovala, da je bilo skoraj, kot da bi igral povsem novo igro.

Ta različica naredi tisto, kar bi morala narediti vsaka resnično dobra predelava: na novo odkrije izvorni material in nam omogoči, da ga razumemo na nov način.

Kot pri vsaki igri, ki ima toliko močnih občutkov, si predstavljam, da bodo včasih drastične spremembe predelave predmet razprave. Nekateri bodo morda nekoliko razočarani, da zamenja del svojega risanega šarma za bolj sodobno AAA občutljivost. Še vedno je čudovito nenavaden, vendar je tokrat manj Scooby-Dooja in bolj hollywoodska uspešnica. Ker sem ga igral do konca, se mi zdi ta instinkt popolnoma razumen. Cilj je ponovno preučiti izvirnik skozi sodoben objektiv in ga bolje povezati s serijo, ki se je od leta 2005 močno spremenila. Popolna rekreacija preprosto ne bi imela smisla poResident Evil 2 remake ali celo 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. Vsak utrip zgodbe in prilagoditev oblikovanja daje različici iz leta 2023 svojo lastno identiteto, ki povezuje izvirnik z igrami, ki jih bo navdihnila.

Želite bolj neumno različico Resident Evil 4? Ne manjka načinov za igranje in še vedno je popolnoma prijetna izkušnja. Toda ta različica naredi tisto, kar bi morala narediti vsaka resnično dobra predelava: na novo odkrije izvorni material in nam omogoči, da ga razumemo na nov način.

Boj z noži

Pri tem najbolj cenim to, da nikoli nimam občutka, da je Capcom preveč dragocen s projektom. Ta samozavestni pristop mu omogoča, da se izogne ​​vsem zastarelim pastem izvirnika in ponudi nove zamisli, ki predelavi pomagajo obstati samostojno, ne glede na nostalgijo. Najboljši primer tega je njegov bojni sistem, ki je bil popolnoma prenovljen na bolje.

V izvirni različici bi se moral Leon pred streljanjem postaviti in stati pri miru. Šlo je za ostanek starih iger Resident Evil, ki so pronicale v DNK nadaljevanja. Pri nas tega ni več, saj lahko Leon zdaj prosto teče in strelja. Že zaradi te spremembe je streljanje veliko bolj razburljivo. Uvodni strelski obračun v vasi je na primer bolj napeta izkušnja, zaradi katere sem poskušal prebrati valove vaščanov, medtem ko se premikam nazaj, v upanju, da jih bom lahko pospravil, preden se nemočno stisnem v a kotiček. Tudi orožje je mogoče zelo hitro zamenjati, kar omogoča enostavno prilagajanje spreminjajoči se dinamiki moči med letenjem. Če bi se kdaj zaletel v zid, bi lahko v trenutku zamenjal svojo puško in sprožil obupni udar, da bi si prerezal pot nazaj.

Tako kot izvirnik leta 2005, nova različica Resident Evil 4 znova ponuja vrhunsko akcijo glede na svojo dobo.

Najbolj vplivna sprememba pa je večji poudarek na boju na blizu. Leon lahko ponovno zavrti in brca omamljene sovražnike, toda noži so tokrat njegovo najpomembnejše orožje. To je večnamensko orodje, ki ga je mogoče uporabiti za dokončanje padlih sovražnikov, reševanje, ko ga zgrabijo, ali pariranje napadov. V pametnem sodobnem razcvetu lahko Leon celo tiho zabode v hrbet nepozorne sovražnike. To je presenetljivo naravno prileganje glede na njegove nove veščine z nožem, ki se zdi, kot da je bilo tam ves čas. Dodan prikriti element omogoča Leonu, da skoči na sovražnika ali dva, s čimer zredči nekaj gostejših čred sovražnikov. In če vas skrbi, da bi to lahko olajšalo igro, ne skrbite. Predelava Leonu vrže veliko več sovražnikov med srečanji, kar ustvari nekaj resnično zahtevnih bojev.

Ko sem se resnično vključil v bojni tok, me je presenetilo, kako tekoč se je počutil - še posebej od takrat Resident Evil Village res boril s podobnim tempom. V enem srečanju sem se znašel, ko sem hodil po ozki poti, medtem ko sem branil bližajočo se vojsko vaščanov. Zaporedje je bilo neverjetno pestro, namesto da bi sam posadil in jih pobral. Premaknil sem se naprej, medtem ko sem streljal na dva sovražnika in enega omamil s strelom v glavo. Stekel sem naprej in brcnil tistega vaščana, tako da sem oba podrl z enim udarcem in nadaljeval z uboji z nožem, ko sta bila na tleh. Ko sem šel naprej, sem zadel zid sovražnikov, ki so blokirali most. Eden je vrgel sekiro v m, jaz pa sem jo odbil v zraku. Voziček, okoli katerega so stali, je eksplodiral in nisem bil prepričan, ali je bil to dogodek po scenariju ali sem ga pomotoma povzročil s svojim pariranjem. Dejstvo, da nisem prepričan, pove, kako dinamično je vse skupaj.

Leon S. Kennedy strelja na vaščane v predelavi Resident Evil 4.

Na splošno, Resident Evil 4 veliko bolje omogoča igralcem, da izvajajo takšne kinematografske trenutke. To je morda edina video igra, ki opušča hitre dogodke, namesto da bi jih dodajala, tako da ogromna zaporedja pozivov z gumbi izvirnika delujejo bolj naravno. Vse, kar je Leon lahko naredil le v interaktivnih izrezih, je večinoma mogoče ponoviti v igri z globljim bojnim sistemom in bolj niansiranimi kontrolami.

Ta pristop se lahko bori proti idejam izvirne igre le z dotikom. Čeprav so bili deli za spremstvo, kjer mora Leon zaščititi Ashley, izboljšani zaradi boljše umetne inteligence, so še vedno lahko težavni. S hitrejšim igranjem jo je še lažje pomotoma ustreliti, ko se znajde sredi napornega boja. Dobil sem precejšnjo količino Game Overs zaradi zablodele krogle, ki jo je okrzla po nogi, ali vaščana, ki je odšel z njo, ker sem bil preveč zaposlen z valom napadajočih sovražnikov. Tudi Leonova hitrost gibanja se včasih zdi nekoliko počasna za bitke, zaradi česar se sovražnikom poskuša nekoliko primakniti težko (v enem boju s šefom sem ducatkrat umrl, ker nisem mogel hitro odteči stran od ubijanja z enim udarcem dovolj).

Vendar so to prigrizki v veliki shemi stvari. Tako kot izvirnik leta 2005, nova različica Resident Evil 4 znova ponuja vrhunsko akcijo glede na svojo dobo. Predvidevam, da bo to postal nov standard za prihodnjo serijo, in to je del tega projekta, ki me resnično navdušuje.

Oblikovanje prihodnosti

Capcomov napredni pristop gre tukaj daleč. Medtem ko se zdi, da nekatere predelave preprosto pospešijo staro igro in se tam ustavijo, Resident Evil 4 zdi se, kot da je ustvarjen, da prestane preizkus časa. To je najbolj očitno v njegovi fenomenalni vizualni posodobitvi, ki starim prostorom prinaša novo osebnost. Bolj dinamična osvetlitev, izrazitejši kontrast in skrbno podrobna okolja poskrbijo, da se klasične ravni, kot je grad, počutijo bolj zlovešče in bolj živeče. Ne zdijo se samo običajni hodniki, ki jih je treba prehoditi. To je ena najlepših iger v tem trenutnem konzolnem ciklu in mislim, da bo še nekaj časa ostala na tem nivoju.

Noben trenutek se ne zdi zapravljen in to je revolucionarno v dobi napihnjenih enoigralskih iger odprtega sveta.

Zdi se, da bodo nekatere njegove druge izboljšave, tudi majhne izboljšave kakovosti življenja, postale stalnica igre Resident Evil za naslednjih 10 let. Vzemite na primer nekaj tako preprostega, kot je njegov sistem izdelave. Zamenjava staro igro ugibanja »kombiniraj« za priročne mini menije, ki prikazujejo vse možne recepte za vsak predmet in igralcem omogočajo sprotno ustvarjanje od tam. Je hiter, enostaven in verjetno bo ostal tukaj.

Drugi vidiki sploh niso potrebovali veliko prenove, da bi se počutili pripravljenega na prihodnost, le nekaj spodbud za okrepitev brezčasnih prednosti različice iz leta 2005. Na primer, struktura izvirne igre je še vedno lepota. Skoklja med radikalno različnimi prizorišči — vasjo, gradom, podzemnim laboratorijem, polnim obnavljajočih se bioloških grozljivk itd. — ne da bi se kdo od teh kadarkoli počutil neskladnega s širšim okoljem in logiko njegovega vesolja. To še vedno velja tukaj, saj so bili vsi šivi med dejanji zglajeni, dodanih je bilo nekaj pametnih popravkov zgodbe in boljšega tempa na splošno. Noben trenutek se ne zdi zapravljen in to je revolucionarno v dobi napihnjenih enoigralskih iger odprtega sveta.

Leon se bori z Jackom Krauserjem v predelavi Resident Evil 4.

To opazim predvsem, če ga primerjam z letom 2021 Resident Evil Village, del sodobne serije, ki je poskušal kopirati 4zapiski z mešanimi rezultati. Čeprav ima podoben strukturni pristop, ki temelji na konceptu "zabaviščnega parka grozljivk", je narejen brez doslednosti, ki jo vidimo tukaj. Vas doseže le polovico njegovih udarcev, toda ta različica 4 blesti v vsem, česar se loti. Boj z noži z Jackom Krauserjem, boj s harpuno s kitom, ki ga jezdi parazit, ali smrtonosna vožnja z minecarjem – vsak levi zavoj me spomni, da obstaja dober razlog, da izvirnik še vedno velja za eno najboljših iger vseh čas. Še vedno prekaša igre, ki so morale dohiteti skoraj 20 let.

Hvaležen sem za kozmično naključje, ki je postavilo a Mrtvi prostor in Resident Evil 4 predelava le nekaj mesecev drug od drugega. Oba projekta kažeta dve veljavni, a popolnoma različni poti naprej za predelave iger. Mrtvi prostor samo ohranja izvirnik in zvesto sporoča, kako je bilo igrati leta 2008. Kot kontrapunkt, Resident Evil 4 prikazuje vrednost skrbnega ponovnega predstavljanja. Ne gre le za pogovor z različico iz leta 2005, ampak za dve desetletji vredne igre, ki so nastale iz nje. Je preteklost, sedanjost in prihodnost akcijske grozljivke zaviti v takojšnjo klasiko, ki se postavlja ob bok svojemu predhodniku

"Oh, mimogrede: upam, da imaš rad vznemirljive vožnje," reče veliko bolj izpopolnjen Luis pred eno posebej divjo sekvenco. Vsekakor, prijatelj. Vsekakor.

Resident Evil 4 je bil pregledan na PlayStation 5, priklopljenem na a TCL 6-serija R635.

Priporočila urednikov

  • Najboljša napaka pri hitrostnem teku Resident Evil 4 je bila odstranjena v zadnji posodobitvi
  • Najboljše predelave video iger vseh časov
  • Resident Evil 4 Charms: vsi učinki Charm in kje jih najti
  • Vodnik po zaklenjenih predalih Resident Evil 4: vse lokacije Small Key
  • Najboljše orožje v Resident Evil 4