Ko sem bil otrok, sva imela z bratom ogromno škatlo rokoborskih akcijskih figur. Nisem vedel, kdo jih je večina, a to me ni ustavilo, da jih ne bi postavil drug proti drugemu ali katere koli druge figure, ki so ležale okoli moje škatle z igračami. Človek-pajek, Stretch Armstrong, Baby Sinclair iz Dinozavri — vsi so postali igralci v moji absurdni rokoborski promociji. In ravno to je energija otroštva WrestleQuest želi zagotoviti.
WrestleQuest - Legends Napovednik | Igre za PS5 in PS4
Predstavitev naj bi bila 8. avgusta, WrestleQuest je RPG na temo rokoborbe, ki se poklanja zlati dobi WWF (preden je dobil "F out"). Nostalgični otroci 80-ih bodo prepoznali ikone iz resničnega življenja, kot sta André Giant in Jake the Snake, vendar to ni utemeljena prilagoditev slavne zgodovine rokoborbe. Namesto tega je to čudaška potezna pustolovščina, v kateri se mišičasti športniki soočijo s tanki igračami, pošastmi iz vedra za smeti in še več. Kot da bi nekdo moje igralne seje spremenil v popolno video igro.
Priporočeni videoposnetki
Pred izdajo sem se seznanil z njim WrestleQuest, ki se ure in ure igra skozi odprtino. Medtem ko me njegova neumna zgodba še ni zasvojila, njegov bojni sistem najde nekaj kreativnih načinov za prevajanje hitre in tekoče narave rokoborbe v ustrezno potezna RPG formula. Za otroke, ki so odraščali ob čaščenju "Macho Mana" Randyja Savagea, je to nekakšen neumen izbruh iz preteklosti, ki bo zagotovo obudil nekaj starih spominov.
Najboljša smetana
Razvil Mega Cat Studios, WrestleQuest spremlja amaterskega rokoborca po imenu Muchacho Man, ki si želi osvojiti najprestižnejše prvenstvo na svetu. Da bi to dosegel, se poda na nepredvidljivo, pogosto absurdno pustolovščino, polno velikih mišic in še večjih osebnosti. Tudi to potovanje se začne z dodatnim pripovednim zasukom, ko igralci skačejo med dvema različnima glavnima likoma, ki se zdita na poti trka.
Glede na prvih nekaj ur pripovedovanja zgodbe ni toliko kje WrestleQuest sveti. Očitno gre za otroško neumnost, vse do predstavitve na temo igrač. Doslej so me mešali med biomi z zelo malo narativne postavitve ali kohezije. Eno minuto sem na odpadišču in se izogibam razbijajočim žogam in avtomobilom, ki bruhajo ogenj, naslednjo pa prečkam ledene gore. Zdi se, da ni veliko rim ali razlogov, a predvidevam, da so bile točno takšne moje lastne zgodbe kot otrok.
Kar pa me do zdaj bolj zanima, je kreativna postavitev RPG, ki se zdi povsem izvirna. Vse bitke seveda potekajo v ringu in so predstavljene kot rokoborba. Vsako potezo lahko člani skupine izbirajo med štirimi različnimi dejanji: Strike, Taunt, Item in seznam posebnih potez, specifičnih za lik, ki porabijo AP. Osnovni napadalni sistem ni preveč oddaljen od Serija RPG Mario in Luigi, kjer morajo igralci pritisniti gumbe, da dobijo več škode zaradi udarcev. Je nekoliko bolj aktiven kot zgolj izbira poteze iz menija, kar doda več vložkov in napetosti celo najpreprostejšim udarcem. Lahko se celo zoperstavim določenim sovražnim napadom tako, da včasih pravilno pritisnem gumb, kar je pameten način za posnemanje preobratov.
Posebne poteze še dodatno pomešajo stvari. Vsak lik, ki ga je mogoče pridobiti, ima svojo zbirko potez, od omamljanja do hokejskih udarcev z več tarčami (v primeru mojega jelenjega prijatelja Staga Logana). Čeprav je še posebej izjemen njegov pristop k kombiniranim napadom, iskanje zabavnega načina za integracijo potez ekipe in tria. En lik lahko uporabi zavoj za vzpostavitev manevra oznake, kar drugemu v skupini omogoči, da sproži močan tandemski napad. To je pameten sistem, ki standardni sistem za zabavo RPG spremeni v nekaj, kar je smiselno v rokoborski igri.
Kot vam bo povedal vsak oboževalec rokoborbe, odlična tekma ni le velika poteza. Zabavati množico je umetnost, ki presega le poteze. Če želite to ponoviti, WrestleQuest ima edinstven hype sistem, ki ga morajo upravljati tudi igralci. Vsako dejanje zviša ali zmanjša merilnik navdušenja na dnu zaslona. Zmerjanje, na primer, bo dodalo več navdušenja, ko bo rokoborec nastopil v množici. Višje ko gre merilnik, več pasivnih bonusov dobi skupina med tekmo, kot je povečana moč napada ali regeneracija AP. Po drugi strani pa lahko nizek hype kopiči negativne učinke na zabavo in celo zmanjša količino pridobljenih izkušenj na koncu. Ta zamisel ustvarja premišljen bojni sistem, ki ne spodbuja le igralcev, da znova in znova pošiljajo neželeno sporočilo o svojih najmočnejših potezah. Razmisliti morajo o "poteku" tekme, da resnično povečajo nagrade, ki jih zaslužijo za dokončanje tekme.
Seveda se večina rokoborb ne konča s pretepanjem nasprotnika do smrti. Kot taka, veliko sovražnikov v WrestleQuest jih je treba premagati s padcem kegljev. Ko je sovražnikovo zdravje dovolj slabo, se uležejo na preprogo. Lik mora nato izbrati žebljiček iz svojega posebnega menija za premikanje in opraviti tri pravočasne pritiske na gumb v 10 sekundah, da dobi »tri štetje«. To je še en pameten sistem, ki se lahko hitro postara - še posebej, ko zadenete keglj in vaš nasprotnik oživi z malo zdravja. Na srečo obstaja način, da omogočite samodejne zatiče v glavnem meniju za vsakogar, ki se mu ta mehanika zdi preveč nesmiselna za njegovo dobro.
Veliko je še, kar moram še videti. Komaj sem poskusil z menedžerji, ki med bitkami dajejo pasivne spodbude in imajo svoje lastne posebne poteze za izboljšanje in obstaja moralni sistem peta/obraz, ki obljublja vplivne odločitve navzdol linija. Igralci lahko celo prilagodijo vstop Muchacho Mana ali odrežejo promocije pred velikimi dvoboji in dodajo nekaj dodatnih podrobnosti, zaradi katerih se počuti kot igra rokoborbe in ne standardna potezna RPG. Vsak sistem se pokloni niansam rokoborbe na zabavne načine, ki jih z veseljem poglobim pozneje v pustolovščini. Upam samo, da bodo vse te ideje ostale sveže v obljubljenih 50+ urah vsebine, kar zveni kot težka naloga za igro, ki ji potencialno manjka močna zgodba.
V letu, ki je bilo priča vojni med WWE 2K23 in AEW: Borite se skupaj, WrestleQuest počutim se kot tretji človek, ki teče do ringa z jeklenim stolom. To je popolnoma drugačen pristop k igri rokoborbe, ki ji prinese neumno, otroško nedolžnost. Čeprav se bom morala poglobiti, preden bom lahko ugotovila, ali bo smetana res prišla do vrha.
WrestleQuest izide 8. avgusta za PS4, PS5, Xbox ena, Xbox Series X/S, stikalo Nintendo in osebni računalnik. Avgusta bo prek Netflixa na voljo tudi na mobilnih napravah.
Priporočila urednikov
- Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
- KarmaZoo spreminja Super Mario Bros. v kaotično 2D platformsko igro za 10 igralcev
- Ta očarljiva neodvisna igra spremeni pripovedovanje zgodb v pametno ugankarsko igro
- Phantom Hellcat spremeni Devil May Cry v gledališko predstavo
- Pred vašimi očmi razvijalci pojasnjujejo, zakaj Netflix deluje kot igralna platforma