Na voljo je veliko stranskih nalog in izbirnih dejavnosti Hogwartsova zapuščina ki se razlikujejo po težavnosti in nagradah. Vendar pa obstaja ena stranska naloga, ki stoji nad ostalimi v smislu, kako težavno jo je ne samo dokončati, ampak celo začeti. Naloga Halls of Herodiana ni tista, na katero se ne boste spotaknili, niti se skozi njo ne boste spotaknili. Namesto da bi razočarano zlomili palico, tukaj je opisano, kako začeti in rešiti vsako uganko v iskanju Herodiana Halls.
Vsebina
- Kako začeti iskanje Halls of Herodiana
- Kako rešiti prvo uganko
- Kako rešiti drugo uganko
- Kako dokončati tretjo uganko
- Kako do neobvezne skrinje v tretji uganki
Priporočeni videoposnetki
Zmerno
30 minut
Urok Depulso
Urok Accio
Kako začeti iskanje Halls of Herodiana
Začetek iskanja je prvi izziv. Na srečo ni težko; samo nikoli ti ni bilo opozorjeno.
Korak 1: Pojdite v učilnico Charms.
2. korak: Poiščite in govorite z Sophronio Franklin.
Povezano
- Potapljač Dave: najdragocenejši predmeti in kako jih prodati
- Kako prilagoditi ikone nadzornega centra na PS5
- Potapljač Dave: kako povečati svojo uvrstitev za najboljši okus
3. korak: Sprejmite nalogo in sledite označevalcu do skrivnih vrat v spodnjem nadstropju stolpa za obrambo pred temnimi silami.
4. korak: Uporabite Depulso, da odprete vrata in vstopite.
Kako rešiti prvo uganko
Vse tri uganke pred vami vključujejo potiskanje blokov, da ustvarite pot naprej. Dve uroki, ki ju boste potrebovali, sta Depulso in Accio.
Korak 1: Uporabite Depulso, da potisnete dva bloka ob vzhodno steno.
2. korak: Povzpnite se po blokih in zapustite to sobo.
Kako rešiti drugo uganko
Druga uganka bo težja od prve, vendar še vedno ni pretežka za izvedbo.
Korak 1: Uporabite Depulso na enem premičnem bloku na višji ravni, da ga premaknete proti zahodu.
2. korak: Postavite se na vrh nepremičnih blokov in vrzite Accio na premični blok, da ga povlečete navzgor, da se prilega vrsti.
3. korak: Skočite na zdaj celotno vrsto blokov in zapustite sobo.
4. korak: V tej sobi je neobvezna dodatna skrinja, ki jo lahko dobite tudi pred izhodom.
5. korak: Obrnite se proti izhodu in uporabite Accio, da premaknete blok proti sebi.
6. korak: Povzpnite se po blokih, da pridete nad vhod in izplenite skrinjo z zakladom.
7. korak: Če se želite vrniti do izhoda, preprosto uporabite Depulso, da potisnete blok nazaj na steno poleg izhoda, da ga znova dosežete.
Kako dokončati tretjo uganko
To je najtežji doslej in vas lahko zlahka zmede. Evo, kako to prebroditi.
Korak 1: Uporabite Accio, da povlecite en sam premični blok na južno steno.
2. korak: Uporabite Depulso, da ga potisnete proti stikalu.
3. korak: Izvedite Accio, da ga pripeljete do severne stene in se povzpnite, da skočite čez, da aktivirate stikalo. To bo ponastavilo blok.
4. korak: Zdaj znova uveljavite Accia, da potegnete blok proti vzhodni in zahodni steni, da naredite popoln most, ki ga lahko prečkate.
5. korak: Odpotujte in zahtevajte končno nagrado.
Kako do neobvezne skrinje v tretji uganki
Če vas zanima nekaj dodatnega plena za ves vaš trud pri reševanju teh ugank, je tukaj opisano, kako pridobiti izbirno skrinjo v tretji komori.
Korak 1: Potisnite blok iz začetnega položaja v zadnji del sobe.
2. korak: Povzpnite se po nepremičnih blokih na levi strani.
3. korak: Uporabite Depuslo, da potisnete blok do desne stene.
4. korak: Igrajte Accio, da povlečete blok na stacionarno ploščad s stikalom na njem.
5. korak: Uporabite Accio, da premaknete blok v levo in navzgor proti mirujočim blokom.
6. korak: Pojdite okoli za blokom in oddajte Depulsa, da ga premaknete nazaj do stene.
7. korak: Povzpnite se in odprite skrinjo.
8. korak: Sobo boste morali ponastaviti in začeti znova, da rešite sobo, kot je navedeno zgoraj.
Priporočila urednikov
- Kako sinhronizirati krmilnik PS4
- Kako ustvariti mape na PS5
- BattleBit Remastered: kaj so Squad Points in kako jih uporabiti
- Potapljač Dave: kako najti mikrofon
- Potapljač Dave: kako ujeti morskega konjička
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.