Nobena skrivnost ni, da najboljše igre običajno pridejo tik ob koncu življenjske dobe konzole. Po letih privajanja na strojno opremo lahko razvijalci premikajo meje zmožnosti konzol in ustvarite boljše igre za tek, igranje in videz, kot smo jih videli le nekaj let prej na istem stroji. Medtem ko je veliko teh izboljšav manj opaznih za povprečnega človeka ali igralca, nihče ne more zanikati, da je grafika dosegla skoraj neresnične ravni zvestobe in podrobnosti o PlayStation 4.
Vsebina
- Zadnji izmed nas, 2. del
- Horizon Zero Dawn
- Death Stranding
- Detroit: Postani človek
- Bog vojne
- Red Dead Redemption 2
- Uncharted 4: Tatov konec
- Gran Turismo Sport
- Naročilo: 1886
- Shadow of the Colossus Remake
Zdaj, ko je PlayStation 5 je zunaj, vidimo nekaj iger, ki realistično grafiko dvignejo na novo raven. Obstaja pa nekaj poznih – in celo zgodnjih – naslovov za PS4, ki postavljajo lestvico tako visoko, da bo morda minilo nekaj časa, preden jih bodo razvijalci premagali tudi z zmogljivejšo strojno opremo. Vedno obstaja prepir med stilizirano in realistično grafiko, toda ko želite resnično pokazati, kako igre so prišle daleč, to so igre za PS4 s tako dobro grafiko, da bi vas lahko zavedli, da so resnično.
Nadaljnje branje
- Najboljši televizorji za igranje iger
- Najboljše igre za PS4, ki jih lahko trenutno igrate
- Najboljši igralni monitorji za PS5
Zadnji izmed nas, 2. del
Trend, ki ga boste opazili takoj, je, da večina najlepših iger na PS4 prihaja iz studiev prvih proizvajalcev. Naughty Dog je bil glavni studio PlayStationa, odkar je serija Uncharted eksplodirala v priljubljenosti, nato pa so se utrdili kot tehnični čarovniki z Zadnji izmed nas, 2. del. Tako kot prva igra v seriji je tudi ta igra prišla v zadnjem letu življenja svoje konzole in kaže, koliko se je ekipa v tem času lahko naučila o sistemu. Impresivno ni samo v smislu okolja s čudovitimi podrobnostmi, kar so, ampak tudi v količini podrobnosti, ki jih vsebujejo. Obrazi in izrazi skačejo po čudaški dolini zahvaljujoč ročno narejenim animacijam, osvetlitev je dinamična in globoka, vse pa se odziva na igralca.
Izjemen primer se pojavi na začetku igre med snežno sekvenco. Ne samo, da se sneg realistično deformira, ko se vlečete skozenj in telesa padajo, ampak se bo kri združila, vpila in stopila dele snega, tako kot bi v resničnem življenju. Če se to sliši kot manjša podrobnost, upoštevajte dejstvo, da bodo luči svetile skozi tanke materiale na liku, kot so njegovi lasje in ušesa. Veliko je za pohvaliti Zadnji od nas 2, in veliko kritik, vendar je grafika nedvomno osupljiva.
Preberite naše celotno Last of Us 2. del pregled
Horizon Zero Dawn
Guerilla Games, še en zelo nadarjen studio PlayStation, je pred tem zaslovel s serijo Killzone in je celo imel pripravljeno odlično igro za lansiranje PS4. Ko so oznanili, da se odmikajo od svojih FPS korenin, so bili mnogi zaskrbljeni, ali bodo to lahko umaknili off, toda glede na prve slike, ki smo jih videli o tem, kaj so načrtovali, smo lahko vsaj mirni, saj smo vedeli, da bo vizualno zdravljenje. K sreči se je celotna igra izkazala za neverjetno, toda dejstvo, da igra izgleda tako dobro, resnično pomaga prodati celotno izkušnjo. Kontrast med naravo in strojem, postavljen v svet po apokalipsi, kjer velikanski stroji tavajo po deželi skupaj s človeškimi plemeni, še nikoli ni bil tako dober.
Glavni človeški liki nikakor niso slabi, toda resnično izstopanje v tej igri so okolja in ogromni stroji, ki jih navdihuje dinozavr, s katerimi se boste soočili. Razgledi in obzorja, brez besedne igre, ki so prikazani v tej igri, se splača ustaviti in se le vživeti v njih. Ne glede na to, ali ste v zasneženih gorah, puščavskih planjavah ali zaraščenih ostankih mesta, ni nikoli dolgočasen pogled. Kar zadeva robote, vzemite Thunderjaw kot primer. To eno bitje je bilo ustvarjeno z uporabo osupljivih 550.000 poligonov. Če vam ta številka ne pomeni nič, jo je režiser igre primerjal z Killzone 3 ki nikoli ni imel skupaj več kot 250.000 poligonov za vse na zaslonu kombinirano. In to je le eden od robotov, s katerimi se boste srečali.
Preberite naše celotno Horizon Zero Dawn pregled
Death Stranding
Precej primerno je, da Death Stranding sledi Horizon Zero Dawn glede na to, da je bil prvi zgrajen na istem motorju kot drugi. Toda z nekaj spremembami in podporo, Death Stranding lahko potisne grafiko še dlje, vsaj na ležeči sprednji strani. To je igra o opravljanju dostave po veličastnem in nevarnem terenu, zato bi bilo katastrofalno, če ne bi naredili privlačnih krajev, skozi katere potujete. Osamljeno vzdušje in nadnaravni elementi ne bi bili tako verjetni, če ne bi bili videti tako … verjetni.
Tudi zajem gibanja na zaslonu postavlja ta naslov na drugo raven. Za razliko od Zadnji izmed nas 2. del, tukaj je bil uporabljen zajem obraza in, pošteno povedano, je zelo blizu videti tako dobro. In ker se v tej igri pojavljajo znani igralci, zvezdniki in drugi resnični ljudje, bi opazili, če bi se kakor koli pojavili. Nekateri celo trdijo, da vloge nekaterih likov presegajo tiste v visokoproračunskih filmih, s čimer se radi strinjamo. Ljubite ali sovražite njegov slog pisanja in režije, a prva neodvisna igra Hidea Kojime ni nič drugega kot mojstrovina grafike.
Preberite naše celotno Death Stranding pregled
Detroit: Postani človek
Igre Quantic Dream so bile vedno na samem vrhu grafike. Njihova močna osredotočenost na pripoved in značaj ter poskus ustvarjanja interaktivnih izkušenj, ki so primerljive s filmom, sta odvisna od tega, ali se igralec lahko vživi v like. notri Detroit: Postani človek nadzorujete androide, ki se učijo izstopiti iz svojega programiranja in postati, kot pravijo, ljudje. Zapletene predstave glavnih igralcev, od katerih gre vsak skozi svoje edinstveno potovanje in proces razvijanje in izkazovanje čustev, so strokovno prikazani zahvaljujoč modelom znakov, ki brišejo mejo med CG in resničnost.
Ekipa je bila tako prepričana v svoje grafične sposobnosti, da je glavni meni bližnji posnetek obraza lika, ki je videti skoraj preveč resnično. S tako osredotočenostjo na modele znakov in obrazno tehniko bi lahko pričakovali, da bodo druga področja igre nekoliko trpela, vendar je Quantic Dream poznal svoje omejitve. Območja, ki jih raziskujete, so kompaktna, tako da lahko ohranijo enako raven podrobnosti v okolju kot liki, ki jih naseljujejo. Možnost pregleda kraja zločina z dovolj podrobnostmi, da bi natančno ugotovili, kaj se je zgodilo, je nekaj, česar v igrah skoraj ne vidimo.
Preberite naše celotnoDetroit: Postani človek pregled
Bog vojne
Igre God of War so vedno izgledale odlično, vendar nikoli niso bile povsem vrhunske. Na tehničnem področju so navdušili predvsem njihov spektakel, obseg in bistvene podrobnosti. Kdaj Bog vojne pojavil, opustil fiksno kamero in igri dal strukturo polodprtega sveta, nekako so razvijalci prav tako so lahko poskrbeli, da je igra izgledala bolje kot takratni starejši naslovi v majhnih in masivnih luske. Še vedno vidite vse gnusne, krvave podrobnosti, ko Kratos s svojo sekiro izrezuje kos svojih sovražnikov, medtem ko uživate v grozljivi slavi pogleda ogromne svetovne kače. Ker celotna igra nima rezov, tudi ni bilo mogoče rezati nobenih vogalov, kar pusti čudovito izkušnjo od začetka do konca.
Igra zajema tudi novo nordijsko okolje, tako da se zaradi raznolikosti razveja v druga področja. Večina igre se odvija v tipičnih zasneženih okoljih, ki bi jih povezali z nordijsko mitologijo, in vsekakor so vložili veliko časa v to, da so ta zmrznjena območja videti brezhibna, vendar so tu še druga področja, kot dobro. V kombinaciji je igra stalen tok novih, obsežnih in vizualno razorožujočih pogledov, od katerih ne boste mogli odvrniti oči.
Preberite naše celotno Bog vojne pregled
Red Dead Redemption 2
Če bi bila na tem seznamu samo ena igra ni bilo ekskluzivno za PlayStation 4, je moralo biti Rockstarjevo ljubezensko pismo celotnemu žanru vesterna. Red Dead Redemption 2 je bila in je še vedno igra, za katero si mnogi niso mislili, da jo bo mogoče izvajati na strojni opremi zadnje generacije. Sama grafična lepota je ena stvar, vendar je veliko iger, ki izgledajo dobro, vendar samo na fotografijah. Red Dead Redemption 2 nekako izgleda bolje, bolj ko ga igraš. Modeli likov so fantastični, vendar padejo v blato in opazujejo, kako se njihova oblačila umažejo ali kako se bodo strelne rane pojavile in krvavele na pravih mestih.
Odprti svet vsebuje vse osnovne vrste okolja, seveda prikazuje sneg, gozdove, puščave in planjave, ki so videti čudovito ne glede na uro dneva ali vremenske razmere. Celo živalim se nedvomno namenja preveč pozornosti, pri čemer ni boljšega primera kot zloglasni konjski testisi, kjer se bodo v mrzlem okolju skrčili. Toda tisto, kar resnično pomeni to igro, so animacije. Rezanje ubite živali, čiščenje in popravilo vaše puške ter vse vmes je tako zadovoljivo gledati v tako visoki kakovosti.
Preberite naše celotno Red Dead Redemption 2 pregled
Uncharted 4: Tatov konec
Prepustite Naughty Dogu, da na ta seznam ne dobi samo ene igre, ampak dve. Čeprav je bil izdan leta 2016, Uncharted 4: Tatov konec je še vedno mojstrski tečaj grafike. Za razliko od bolj umirjenega in melanholičnega tona in igranja Zadnji izmed nas, 2. del, so bile igre Uncharted vedno bolj bombastične in lahkotne s svojimi razburljivimi scenografijami in prisrčnimi liki. Zdaj na PS4 sta bila oba vidika dvignjena v nove višine zahvaljujoč vrhunskim vizualnim podobam, ki so ju lahko dosegli.
Skoraj bolj kot katera koli druga igra na tem seznamu, Uncharted 4 zdi se, da ga skoraj ne zanima, če opazite, kako dobro izgleda, ko pospeši akcijo. Po pravici povedano, ko za drago visiš na vrvi, medtem ko te vleče tovornjak in strelja nate, verjetno ne boš opazil, kako se blato deformira okoli Nateovih nog. Potem so tu še manjše stvari, ki jih je zlahka spregledati, a morda še bolj impresivne, na primer, kako, če motite nekatere skale na pobočju, če jih posnamete, si lahko ogledate dinamičen majhen skalni plaz, ki je videti točno tako, kot bi bil v resnici življenje.
Preberite naše celotno Uncharted 4: Tatov konec pregled
Gran Turismo Sport
Dirkalne igre so že od samega začetka žanr, ki želi biti vedno na prvem mestu, ko gre za grafiko. Najnovejši v seriji Gran Turismo je, kot je bilo pričakovano, skoraj fotorealističen. Vendar samo zato, ker pričakujemo, da bo grafika odlična, še ne pomeni, da so manj impresivne. Seveda nekateri elementi ozadja steze niso tako popolno modelirani kot avtomobili ali proga sama, toda ko drvite s hitrostjo 100 milj na uro, je videti in se vam zdi zelo resnično.
Ker je v igri več kot 150 avtomobilov, bi si težko predstavljali, da so vsi tako podrobni in dobro izdelani kot drugi, pa vendar je to točno to, kar dobite tukaj. Če ekipa ne bi bila tako upravičeno prepričana o tem, kako popolni so videti njihovi avtomobili, ne bi vključila Način »Scapes«, kjer lahko nastavite sceno, avto in lokacijo, samo da naredite posnetek zaslona in se čudite lepoti to. Načini fotografiranja so zdaj bolj pogosti, vendar je bil ta zgodnji primer, ki vam je omogočil, da resnično nastavite popoln posnetek.
Preberite naše celotno Gran Turismo Sport pregled
Naročilo: 1886
Če takrat še ne bi poznali te igre, verjetno ne bi uganili, da je bila to ena prvih iger, ki so bile kdaj prikazane za PS4 pred izdajo. Sony ne bi mogel izbrati boljše igre, da bi pokazal, kako dobre igre bi lahko izgledale na njihovi prihajajoči konzoli. Minila bi leta, preden bi drugi naslovi lahko dosegli to zvestobo Naročilo: 1886 uspelo doseči tako zgodaj v življenju konzole. Da bi to dosegli, so bili jasni vogali, ki jih je bilo treba presekati, vključno s kriminalno kratkim časom delovanja in uporabnim, a ne tako oprijemljivim igranjem, toda fant je izgledal dobro, dokler je trajalo.
Preden so bili fotografski načini stvar, Naročilo: 1886 je razgibal svoje grafične mišice tako, da je igralcem omogočil pregled orožja od blizu in v vseh podrobnostih. Videli ste lahko vsako zrno v lesenih zalogah, praske na kovinskem delu in celo gube v usnjenih rokavicah vašega lika se spreminjajo, ko jih vrti naokoli. Vsako okolje, od mokrih ulic in žarečih plinskih svetilk, do z oblaki pokritega neba in mestnih okraskov, je vse videti veliko bolje, kot ima sploh pravico za tako staro igro.
Preberite naše celotno Naročilo: 1886 pregled
Shadow of the Colossus Remake
BluePoint prenavlja igre, vključno z Shadow of the Colossus za PS3 že leta, vendar ta popolna predelava klasike PS2 kaže njihove sposobnosti na popolnoma nov način. Prvotna igra je očitno potisnila PS2 do njegovih absolutnih meja. Čeprav je bilo takrat videti dobro, so bile še vedno izprane teksture, zelo nekonsistentne hitrosti sličic in meglene razdalje risanja, da bi igra lahko tekla. Ta predelava je podobna tisti igri želel biti. Ne žrtvuje nobenega tona ali občutka vzdušja, ki ga je želel izvirnik, ampak ga izboljša z grafiko, ki ustreza temu svetu.
Poleg sveta opredeljuje 16 naslovnih kolosov Shadow of the Colossus Remake. Vsako od teh bitij, večinoma masivnih, a nekaj manjših, ima tako različne in otipljive osebnosti. Ohranjanje tega je bistvenega pomena za teme igre in bi ga zlahka izgubili v predelavi, vendar zaradi dodatnih podrobnosti vaše iskanje le še bolj konfliktno in tragično. Skaljati zver, ki se skuša samo braniti, splezati po njenem kožuhu in opazovati, kako bruha črna kri, ali se med letom oprijeti za svoje krilo, je prizor, ki razbija srce. Toda tudi mirni trenutki pohajkovanja po prepovedani deželi na konju vam lahko vzamejo dih.
Preberite naše celotno Shadow of the Colossus Remake pregled
Priporočila urednikov
- Najboljše brezplačne mobilne igre
- Vsaka igra Mario Kart je razvrščena od najboljše do najslabše
- Najboljše indie igre za leto 2023
- 7 prihajajočih čudnih in divjih priredb videoiger, ki bi jih morali pogledati
- Najboljše igre za Mac za leto 2023