Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah

Intel si močno prizadeva za prihodnost grafike. Podjetje na letni grafični konferenci Siggraph 2023 predstavlja sedem novih raziskovalnih člankov, od katerih eden poskuša obravnavati Omejitve VRAM-a v sodobnih grafičnih procesorjih z nevronskim upodabljanjem.

Papir želi omogočiti sledenje poti v realnem času z nevronskim upodabljanjem. Ne, Intel ne uvaja tekmeca DLSS 3, ampak želi uporabiti AI za upodabljanje kompleksnih prizorov. Intel pravi, da lahko "omejena količina vgrajenega pomnilnika [na grafičnih procesorjih] omeji praktično upodabljanje kompleksnih prizorov." Intel uvaja nevronsko raven podrobnosti prikaz predmetov in pravi, da lahko doseže stopnje stiskanja od 70 % do 95 % v primerjavi s “klasičnimi izvornimi prikazi, hkrati pa izboljša kakovost nad prejšnje delo."

Ellie drži pištolo v The Last of Us Part I.

Ne zdi se drugače kot Nvidia Neural Texture Compression, ki ga je predstavil tudi s prispevkom, predloženim Siggraphu. Intelov papir pa se ukvarja s kompleksnimi 3D-predmeti, kot so vegetacija in lasje. Uporablja se kot tehnika ravni podrobnosti (LoD) za predmete, ki jim omogoča, da so bolj realistični od daleč. Kot smo videli iz podobnih iger

Redfall nedavno, lahko omejitve VRAM-a povzročijo, da se celo blizu predmeti pokažejo z blatnimi teksturami in malo podrobnostmi, ko greste mimo njih.

Priporočeni videoposnetki

Poleg te tehnike Intel uvaja tudi učinkovit algoritem za sledenje poti, ki ga pravi, da bo v prihodnosti omogočil kompleksno sledenje poti na grafičnih procesorjih srednjega razreda in celo integriran grafika.

Sledenje poti je v bistvu težek način sledenje žarkom, in videli smo že, da se zelo učinkovito uporablja v igrah, kot je Cyberpunk 2077 in Portal RTX. Čeprav je sledenje poti impresivno, je izjemno zahtevno. Potrebovali bi vodilni GPE, kot je RTX 4080 oz RTX 4090 celo zagnati te igre pri višjih ločljivostih, kar je pri Nvidii težavno Generacija okvirja DLSS omogočeno.

Intelov papir uvaja način, kako narediti ta proces učinkovitejši. To počne z uvedbo novega algoritma, ki je "preprostejši od najsodobnejših in vodi k hitrejšemu delovanju", pravi Intel. Podjetje gradi na matematični funkciji GGX, za katero Intel pravi, da se »uporablja v vsakem filmu CGI in video igrici«. The algoritem zmanjša to matematično porazdelitev na hemisferično zrcalo, ki ga je »izjemno preprosto simulirati na računalnik."

Posnetek zaslona celotnega sledenja žarkom v igri Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Red

Ideja za GGX je, da so površine sestavljene iz mikrofaset, ki odbijajo in prenašajo svetlobo v različnih smereh. To je drago za izračun, zato Intelov algoritem v bistvu zmanjša porazdelitev GGX na naklon, ki ga je enostavno izračunati na podlagi kota kamere, kar omogoča upodabljanje v realnem času.

Na podlagi Intelovih notranjih meril uspešnosti vodi do več kot 7,5-odstotne hitrosti upodabljanja prizorov s sledenjem poti. To se morda zdi manjša napaka, vendar je Intel prepričan, da bi lahko učinkovitejši algoritmi naredili vse. V blog objava, družba pravi, da bo na Siggraphu pokazala, kako je lahko sledenje poti v realnem času "praktično tudi na srednje velikih in integriranih grafičnih procesorjih v prihodnosti".

Kar se tiče tega, kdaj pride ta prihodnost, je težko reči. Upoštevajte, da je to trenutno raziskovalni članek, zato bo morda minilo nekaj časa, preden bomo videli ta algoritem široko uporabljen v igrah. Intelu bi gotovo naredil nekaj uslug. Čeprav je podjetje Grafične kartice Arc so postale odlične v zadnjih nekaj mesecih se je Intel še vedno osredotočal na grafične procesorje srednjega razreda in integrirano grafiko, kjer sledenje poti trenutno ni mogoče.

Vendar ne pričakujemo, da boste te tehnike kmalu videli v akciji. Dobra novica je, da opažamo nove tehnike za izboljšanje vizualne kakovosti in zmogljivosti pri upodabljanju v realnem času, kar pomeni, da bi se morale te tehnike sčasoma pojaviti v igrah.

Priporočila urednikov

  • Kako testiramo računalniške komponente in strojno opremo
  • Najboljše zgradbe osebnih računalnikov: proračun, igre, urejanje videa in drugo
  • Presenetljiv razlog, zakaj vaš zmogljiv računalnik še vedno ne zmore najnovejših iger
  • Evo, kako je Intel s preprosto posodobitvijo gonilnika podvojil zmogljivost grafičnih procesorjev Arc
  • AI prihaja za vaše računalniške igre, vendar bi morali biti navdušeni, ne zaskrbljeni

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.