Zaradi Demon's Souls sem ponovno ocenil svojo ljubezen do Elden Ringa

Pred letom 2022 sem bil, čemur bi lahko rekli "Sovražnik Dark Souls.” Enostavno nisem našel zabave v priznanih igrah FromSoftware, kot je Bloodborne, ki me je razjezil, ne da bi mi dal občutek nagrade, ki jo čutijo zagrizeni oboževalci, ko ubijejo težkega šefa. Tako je bil šok, ko sem zaljubil v Elden Ring v začetku tega leta. Njegova struktura odprtega sveta mi je na široko odprla podžanr in mi omogočila, da sem bolje razumel privlačnost.

Vsebina

  • Čitljiv dizajn
  • Malenkosti

Demon's Souls - Napovednik | PS5

Ugotovil sem, da se je denar tam ustavil, ko je prišlo do moje sposobnosti uživanja v igrah FromSoftware. Pomanjkanje linearne strukture igre je rešilo veliko težav, ki sem jih imel z žanrom, tako da nisem želel kmalu začeti z manj prizanesljivo serijo Dark Souls. Toda ko sem naročen na dodatno raven PS Plus in pridobili dostop do leta 2020 Demonske duše remake, sem ugotovil, da ni nič narobe, če bi seriji dali še en poskus. Mogoče moja ljubezen Elden Ring bi cenil dedka iger Souls, tudi če mi na koncu ne bi bil všeč.

Priporočeni videoposnetki

Moj načrt je deloval preveč dobro. Po štiridnevnem popivanja sem se zaljubil Demonske duše — toliko, da sem postal bolj nepričakovano kritičen Elden Ring. Čeprav mi je slednje všeč, Demonske duše zaradi česar hrepenim po bolj kompaktni, manj ezoterični izkušnji FromSoftware.

Čitljiv dizajn

Prihaja iz več kot 100 ure Elden Ring, Demonske duše je veliko lažje pogoltniti v primerjavi. The akcijska RPG ima še pet linearnih območij za raziskovanje in jih je mogoče dokončati v manj kot 20 urah. Ko sem začel s preigravanjem, sem si mislil, da ga bom preizkušal, dokler me ne bo razočaralo in nehal, tako kot sem storil z Bloodborne. Namesto tega sem celotno igro dokončal v 17 urah s komaj kakršnimi koli težavami, ki presegajo drugega šefa.

Oklevam poklicati Demonske duše enostavno, saj je tudi najlažja igra Souls še vedno težja od večine naslovov. Vendar pa je predelava bolj berljiva izkušnja, ki jo je lažje zajeti na prvi pogled. Vzemite na primer srečanja s šefom. Vsak šef temelji na jasno opredeljeni osrednji ideji, ki jo je enostavno pobrati v prvem poskusu. Takoj sem lahko razumel, da je stari junak popolnoma slep in me bo uperil šele, ko naredim sceno. Zaradi takšnih jasnih načrtov srečanj sem lahko premagal polovico šefov igre v prvem poskusu, neviden.

Protagonist Demon's Souls se spopade z ogromnim bitjem.

To ni bila moja izkušnja Elden Ring. Šefi so mi rutinsko vzeli na desetine poskusov, ko sem se trudil naučiti kompleksnih animacij napadov, za katere se je zdelo, da se nikoli ne končajo. Preživljal bi bitke stoječ za minuto in čakal, da se zaveže napadalna vrvica, samo da bi lahko dobil en udarec. Demonske duše hitreje pride do izvedbene faze bojev s predstavitvijo jasnih vzorcev, ki se jih je mogoče naučiti naenkrat.

Ista filozofija velja tudi za ravni, ki vodijo do šefov. Bolj enostavna področja niso tako odvisna od "imam te!" pasti, ki so enkrat zabaven šok in vsakič znova moteče. Nekaj, kot je presenetljiv padec balvana, se običajno zgodi le enkrat ali pa se mu zlahka izognete, ko veste, da prihaja. Demonske duše v resnici ni zainteresiran za to, da bi se igralci znova in znova borili samo za to, da bi prišli do točke, ko bi se sploh lahko začeli učiti.

To je glavna razlika, ki je nastala Demonske duše predelati mojo najljubšo izkušnjo FromSoftware doslej. Mojega zadnjega igralnega časa niso zapolnile ure, preživete ob udarjanju z glavo ob steno. Nisem mogel statiElden RingRennala borba, ki je vključevala dolg sprehod do sobe njenega šefa in dolgotrajno prvo fazo, samo da bi prišla do dejanske zahtevne zadnje polovice borbe. Zdi se, kot da so se nedavne igre FromSoftware v teh dneh morda preveč zavedale svojega slovesa in vsakič dvignile vložek z več težavami in nevarnostmi. Demonske duše ima bolj obvladljive navijanje po vsej plošči, kar igralcem omogoča hitrejše zamahe.

Malenkosti

To je Demonske duše' bolj subtilne podrobnosti, ki so mi končno omogočile, da se osredotočim na vidike Elden Ring to me jezi. Na primer, napredek je neverjetno počasenElden Ring. Če ti dvignite statistiko za eno stopnjo, ne boste občutili velike razlike. Precejšen občutek rasti bi opazil le, če bi se dvignil za pet stopenj hkrati. Zaradi tega se je brušenje zdelo kot opravilo, s katerim se nisem želel ukvarjati, saj se je nagrada pogosto zdela premajhna.

Demonske duše nima tega problema. Vedno sem čutil razliko, ko sem naredil eno samo povečanje vitalnosti ali nadgradnjo orožja. Postal sem veliko bolj pripravljen kmetovati zaradi izkušenj ali virov, ker sem natančno vedel, kako se bo izplačalo. Veliko prej sem se lahko odločil za gradnjo, saj sem lahko bolje občutil, kako bo vsaka statistika oblikovala moje igranje.

Tower Knight v Demon's Souls.

Na splošno sem bil bolj odprt za eksperimentiranje Demonske duše kot sem bil v Elden Ring. V slednjem sem končal tako, da sem polovico igre visel na začetnem strelcu. Ko sem ga začel nadgrajevati z dragocenimi materiali, se mi je zdelo škoda, da bi ga zamenjal. Demonske duše ima krut, a učinkovit način, da igralcem prepreči, da bi se počutili preveč udobno: poslabšanje opreme. Orožje in oklepi se sčasoma obrabijo, zato sem čutil malo večji pritisk, da zamenjam orožje. To me je pripeljalo do tega, da sem opremil Kilij, ukrivljeno rezilo, ki bi mi omogočilo, da v 30 sekundah stopim šefe, kot je Leechmonger. To sem že prej objavilElden Ring bi lahko vzel a Legenda o Zeldi: Dih divjine pristop k degradaciji predmeta, in po igranju sem bolj prepričan v to idejo Demonova duša.

Takšne nianse so olajšale sodelovanje z vsemi Demonske duše' sistemov, pri čemer me je zelo malo pustilo popolnoma obupanega (čeprav je svetovna težnja zame še vedno popolna skrivnost). Čeprav mi je bilo všeč, kako razprostrt in odprtElden Ring je bilo, ugotovil sem, da pogrešam celotne komponente igre zaradi zapletenih nalog in obilice zmedenih predmetov. Eleganten dizajn Demonske duše zaradi česar je veliko boljša vstopna točka za začetnike, ki želijo ceniti zasnovo FromSoftware, ne da bi se poglobili v priročnik v velikosti enciklopedije.

Junak Demon's Souls stoji pred kamnitim kipom.

The Demonske duše remake ni brez lastnih težav. Redke kontrolne točke nekatere dele igre spremenijo v zaplet in zgodovinsko grozna tretjeosebna kamera FromSoftware me je pustila, da sem se boril s sicer preprostimi boji, kot je Armor Spider. Razvijalcu Bluepointu je treba priznati, da je opravil fantastično delo pri čiščenju zastarele igre PS3. Počuti se bolj moderno kot Elden Ring kljub temu, da se je ta igra začela dve leti pozneje.

Čeprav si predstavljam, da neverjeten uspeh Elden Ring bo FromSoftware prepričal, da še razširi obseg svojih iger, upam, da bo še vedno prostor za manjše igre Souls. Bolj jedrnata izkušnja lahko pomaga demistificirati serijo, ki postane samo še bolj zapletena, ko gradi na svojih prednostih. Elden Ring morda vzbudil moje zanimanje za razvijalčeve igre, vendar Demonske duše mi jih je dejansko pomagal razumeti.

Priporočila urednikov

  • Armored Core VI izpolnjuje pričakovanja FromSoftware po Elden Ring
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon sledi Elden Ringu avgusta
  • Prva pomembna vsebina Elden Ringa po lansiranju je PvP Colosseum
  • Sony in Tencent sta zdaj lastnika 30 % FromSoftware z nakupom delnic
  • Računalniški strežniki Dark Souls 3 so spet na spletu, drugi naslovi še prihajajo

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.