Dolgo časa so bili cikli strojne opreme za video igre precej enostavni. Skrbeti bi morali le za tri glavne sisteme za video igre in dlančnik ali dva v danem trenutku. Možno je bilo imeti v lasti tako rekoč vsak večji kos igralne tehnologije, izdane v generaciji, ne da bi se zadolževali.
Vsebina
- Oblikovanje
- Kontrole
- Nastavitev in funkcije
- Zmogljivost in moč
- Programska oprema
- Doseganje razsodbe
Pokrajina igralne strojne opreme se je v 2020-ih bistveno spremenila. Imate konzole in njihove pogoste nadgradnje, slušalke VR, dlančnike, naprave za pretakanje v oblaku, nenavadno indie strojno opremo in še veliko več. Lahko je izjemno težko slediti vsemu in vedeti, kaj se splača kupiti. Na srečo vam ni treba; tukaj smo, da vam pomagamo.
Priporočeni videoposnetki
Digital Trends je vir ocen strojne opreme za videoigre od leta 2005, vse od leta 2005 Game Boy Micro. Vedno smo bili v koraku z najnovejšimi generacijami konzol in našim bralcem pomagali sprejemati informirane odločitve o nakupu. Zdaj, ko lahko izbirate med še več napravami kot kdaj koli prej, smo posodobili skupaj z industrijo, da pokrijemo vse od PS5 do Playdate. Tukaj je vpogled v naš postopek testiranja strojne opreme za video igre, ki vam bo dal boljši občutek o tem, kako testiramo široko paleto naprav.
Povezano
- Omejeni preizkus Counter-Strike 2: kako igrati, načini igre in drugo
- PC Game Pass vam bo zdaj povedal, koliko časa traja, da premagate igre v storitvi
- Najboljše igre Oculus Rift
Oblikovanje
Vsak pregled strojne opreme se vedno začne s trenutkom razpakiranja. Čeprav bo vizualna zasnova konzole vedno stvar okusa, nekaj časa porabimo za preverjanje kakovosti izdelave naprave. Se vam zdi trden kos tehnologije, ki nam ga ne bo treba zamenjati? Z nečim, kot je osnovni model Nintendo Switch, bi lahko takoj ugotovili, da bi lahko njegovo šibko stojalo v prihodnosti predstavljalo nekaj težav. Na drugi strani bi lahko rekli, da se Xbox Series X zdi kot vrhunska konzola, izdelana, da zdrži preizkus časa. Čeprav vedno obstajajo dolgoročni dejavniki, ki jih je težko upoštevati, najbolje presojamo, kar lahko, na podlagi kakovosti izdelave in tega, kako trden je na otip.
Velikost in udobje naprave sta v zadnjem času postala vse bolj pomemben del našega procesa testiranja, še posebej, ko smo v dobi Steam Deck začeli opažati ponoven porast prenosnih naprav. Z domačimi konzolami vedno iščemo občutek, kako težko jih bo uvrstiti v zabaviščni center. Ampak za nekaj podobnega Asus ROG Ally, da je testiranje še bolj kritično. Kako težak je v naših rokah? Ali so kontrole naravno postavljene? Se vam zdi, da bo to obremenilo igralce po dolgih igranjih?
Tudi takšna vprašanja so kritična VR slušalke, saj je tam udobje glavna skrb. Ko preskušamo katero koli napravo, poskrbimo, da jo preizkusimo v čim več primerih uporabe in z njimi preživimo dolge seje, da vidimo, kje začnemo čutiti nelagodje.
Kontrole
Testiranje krmilnika je še posebej pomembno za naš proces; navsezadnje boste potencialno preživeli skoraj desetletje z nečim podobnim DualSense za PS5. Naš prvi preizkus je vedno namenjen udobju, saj preverjamo, kako dobro kateri krmilnik (zunanji ali vgrajeni) leži v naših rokah. Vedno iščemo postavitev gumbov in poskrbimo, da je vse videti kot naraven doseg, ki ne zahteva veliko napora.
Kakovost izdelave je prav tako pomembna tukaj. Želimo krmilnik, ki deluje vrhunsko, ne nekaj šibkega, za kar vemo, da ga bomo takoj zamenjali. To je ključnega pomena za naprave, kot je Steam Deck, saj je lahko neverjetno težko zamenjati pokvarjene dele. Iščemo visokokakovostne gumbe, ki se počutijo ustrezno odzivne že takoj po izdelavi, pa tudi igralne palice, ki se počutijo kot dobro bodo vzdržali obrabo – nekaj, kar je še posebej pomembno v obdobju, ki ga pesti zanašanje palic.
Od tam naprej se poglobimo v vse posebne funkcije, ki jih ima krmilnik, ne glede na to, ali je to HD rumble ali kaj bolj zapletenega. Z DualSense smo na primer porabili precej časa, da smo dobili občutek, kako prilagodljiv je sprožilci delovali in presojanje, ali je dodaten trud, potreben za njihovo uporabo, vreden tega v igri izkušnje.
Nastavitev in funkcije
Ko je čas za zagon konzole, je treba veliko poglobiti. Seveda se to začne s postopkom namestitve, ko preizkušamo, kako enostavno ga je zagnati. To je še posebej pomembno za prenosne računalnike, saj želimo zagotoviti, da lahko kdor koli zažene Asus ROG Ally in z lahkoto začne igrati svoje igre. Ali lahko zaženete Xbox Game Pass na a Razer Edge ne da bi morali iskati zapleteno vadnico za YouTube? Na taka vprašanja skušamo odgovoriti že zgodaj, ko razmišljamo o sodobnih napravah. Tukaj tudi preizkusimo, kako enostavno je nastaviti zunanje naprave, kot so slušalke Bluetooth, na konzolo.
Ko je vklopljen, je treba marsikaj pregledati. Iščemo čist vmesnik, po katerem je enostavno krmariti, in se poglobimo v nastavitvene menije, da vidimo, kako prilagodljiv je, vidimo, katere vrste aplikacij lahko zagotovimo nemoteno delovanje in še veliko več. Medtem ko se veliko poglobimo v vsako funkcijo, ki jo najdemo, in se ukvarjamo z nastavitvami, se velik del našega testiranja zmanjša na bolj ležerno izkušnjo, ki jo imamo med igranjem. Poskušamo za nekaj časa odvrniti klobuk od recenzentov in preprosto uporabljati konzolo, kot bi jo običajno uporabljali. Kako enostavno je vsakodnevno komunicirati z napravo? Ali lahko vklopimo PS5, kupimo igro v trgovini, obiščemo aplikacijo Netflix ali preverimo svoje trofeje, ne da bi o tem preveč razmišljali? Vedno si prizadevamo zagotoviti poglobljene poglobitve v tehnologijo, vendar menimo, da je enako pomembno zajeti tisto osnovno uporabniško izkušnjo, za katero menimo, da jo bo imela večina uporabnikov s konzolo.
Dandanes običajno izvajamo tudi veliko testiranj funkcij za posamezne naprave. Med našim Postopek pregleda PS5smo poskrbeli, da smo čim bolj preizkusili edinstveno kartično funkcijo sistema in preproste sisteme namigov z omejeno programsko knjižnico. Takšni dodatki so pogosto veliki dejavniki, ki ločujejo konzole od drugih, zato se vedno želimo vprašati, ali so ti zvončki in piščalke vredni tega. Še posebej vedno iščemo, ali se zdi, da je proizvajalec konzole dejansko zavezan svojim trikom strojne opreme ali pa bodo šli v nič. Se spomnite IR senzorjev Joy-Cons?
Prav tako je na prvem mestu prostor za shranjevanje. Običajno poznamo prostor za shranjevanje v sistemu vnaprej, vendar vedno želimo dobiti občutek, kako hitro se ta prostor zmanjša, ko začnete prenašati igre. To je bila glavna točka naše kritike Pregled Xbox Series S, saj smo opazili, da je bil njen prostor za shranjevanje tako pičl, da bi morali investirati v drago zunanjo rešitev, zaradi katere bi bila konzola tako ali tako naložba enaka seriji X.
Zmogljivost in moč
Glavna stvar vsakega pregleda konzole je zmogljivost in moč, vendar je to včasih pravzaprav najtežji del našega postopka. Ko recenziramo nekaj, kot je PS5, imamo dostop le do toliko iger takoj po izhodu – in običajno se podjetja ob predstavitvi trudijo dati vse od sebe. Preizkušamo stvari, kot so hitrost sličic, ločljivost in grafična zvestoba, vendar pogosto ne dobite celotne zgodbe o zmogljivosti konzole takoj. Samo poglejte trenutno stanje »konzol naslednje generacije«, ki se trudijo doseči 60 sličic na sekundo na večje izdaje, kot je Redfall.
Ko torej govorimo o zmogljivosti, bolj pregledujemo potencial sistema. Na podlagi naših testov poskušamo ugotoviti, kakšna bo po našem mnenju zgornja meja konzole. Če nas nekaj, kot je PS5, preseneti že prvi dan, vemo, da bo s časom postajalo le še bolj impresivno. Nintendo Switch je na drugi strani te dinamike. Igre kot Legenda o Zeldi: Dih divjine so bili impresivni takoj po izhodu, vendar je bilo vedno jasno, da sistem ni bil tako zmogljiv kot celo PS4 leta 2017. Pri pregledu strojne opreme poskušamo čim bolj upoštevati dolgoročne obete, pri čemer upoštevamo, kako spremenljiva je lahko situacija.
Zmogljivost postane veliko bolj pomemben in močno preizkušen dejavnik pri naprave, kot je Steam Deck. V teh primerih vemo, da moramo biti pri naših testih neverjetno temeljiti in že od samega začetka določiti, kje je tehnološki vrh. Katere igre Steam Deck težko izvaja? Kaj to pomeni za njegov dolgoročni potencial, ko se uvede več iger samo trenutne generacije? Kako prilagodljive so te naprave, ki nam omogočajo, da iztisnemo več moči? To je povsem drugačen nabor vprašanj od tistih, s katerimi se srečujemo v tradicionalnih pregledih konzol, zaradi česar so bolj podobni računalniškim testom.
V renesansi prenosnikov je tudi življenjska doba baterije izjemnega pomena. Biti sposoben teči Elden Ring na Steam Decku je super, toda ali je tako razburljivo, ko ti baterija izzveni v 45 minutah? To je ključni preizkus tudi v igralnih napravah v oblaku, kot so dlančniki Logitechov Cloud G blestijo v tem, kar počnejo, zahvaljujoč dolgotrajnim zaračunavanjem. Vsak prenosnik, ki ga testiramo, skušamo postaviti do meja, poskušamo najti, kaj lahko iz njega izkoristimo glede zmogljivosti, hkrati pa ga naredimo za praktičnega dlančnika.
Programska oprema
Seveda ne morete preizkusiti konzole za video igre brez dejanskih video iger. Z vsako napravo skušamo preizkusiti široko paleto naslovov, od tehnično najbolj impresivnih stvari, ki jih je mogoče izvesti, do manjših indijev. Vedno se želimo prepričati, da obstaja dobra knjižnica iger, ki izkoriščajo prednosti nove konzole. The Nintendo Switch, na primer, je bil prvi dan enostavno priporočilo zahvaljujoč Dih divjine, medtem ko smo pozvali k več potrpljenja za Xbox Series X.
Vendar je to drugo področje, kjer bolj kot kar koli drugega pregledujemo potencial naprave. Imamo le zelo omejeno število iger za testiranje ob lansiranju konzole in vemo le majhen odstotek tega, kar je na obzorju. S pregledom strojne opreme skušamo vnaprej določiti vaša pričakovanja, pri čemer upoštevamo, katere igre prihajajo in kako zavezana je platforma novim izdajam. z PlayStation VR2smo na primer opazili, da je slušalka imela pomanjkljivo zagonsko linijo in zelo malo v pripravi. To nam je dalo slutiti, da Sony platforme ne namerava obremeniti s tonami odmevnih ekskluzivnih vsebin na enak način kot s PS5. Na podlagi našega dolgoletnega znanja o ciklih konzole lahko razumno presojamo, kaj lahko pričakujete od programske knjižnice v življenjski dobi platforme.
Doseganje razsodbe
Vse to poudarja nekaj, kar je temeljnega pomena za naše preglede konzol: to je razvijajoči se proces. Vemo, da bo nekaj, kot je Xbox Series X, štiri leta po predstavitvi videti precej drugače. Naši začetni pregledi združujejo vsa naša testiranja in opažanja, da bi vam povedali, ali se ga splača kupiti ob lansiranju, vendar verjamemo, da so pregledi strojne opreme namenjeni ponovnemu pregledu. Pogosto se vrnemo nazaj in posodobimo preglede konzol, da zagotovimo posodobitev njihovih knjižnic in učinkovitosti skozi čas. Ne želimo, da leta 2023 kupite PS5 na podlagi tega, kar smo zapisali ob predstavitvi leta 2020, razen če se ni nič zares spremenilo.
Naš cilj pri pregledih strojne opreme je vedno zagotoviti informirano odločitev o nakupu, ki združuje naše tehnološko strokovno znanje in našo bolj sproščeno interakcijo z napravo. Upamo, da vam bomo pomagali sprejemati pametne nakupne odločitve, ki ne bodo temeljile le na navdušenju nad bleščečo novo igračo; konzoli ne bomo dali le ocene s petimi zvezdicami, ker smo na njej igrali eno odlično zagonsko igro. Namesto tega želimo, da kupite sistem, ko je dejansko smiselno narediti preskok. Včasih je čakanje najboljši klic.
Priporočila urednikov
- Najboljše igralne konzole za leto 2023
- Nasveti in triki za Xbox Series X: kako nastaviti svojo novo konzolo
- Vse, kar vemo o videoigri Wonder Woman
- Kako prodajati video igre
- Kako narediti video igrico