Star Wars Jedi: Survivor pregled: bogato nadaljevanje naredi osebno

Cal Kestis.

Vojna zvezd Jedi: Preživeli

MSRP $70.00

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Star Wars Jedi: Survivor je večji in podrobneje podroben kot Fallen Order v skoraj vseh pogledih, vendar še vedno pripoveduje osebno zgodbo."

Prednosti

  • Privlačna, temnejša pripoved
  • Izboljšan boj in raziskovanje
  • Razširitev Pyloonovega salona
  • Lepi vizualni elementi

Slabosti

  • Težave s tempo
  • Tehnične težave

Prvi posnetek Respawn Entertainment's Vojna zvezd Jedi: Preživeli je eden od Coruscantovih jedijskih templjev, okrašen s cesarskimi transparenti. Junaški Cal Kestis, ki šviga mimo njega pred ropom na planetu, ki je nekoč služil kot Jedijeva baza operacij, je videti vidno razburjen. Slika je opomnik, zakaj mladi Jedi ne more nadaljevati, dokler njegova misija ni končana; vseeno mu je, kaj mu je še na poti ali kaj se zgodi z njim samim, dokler Jediji spet poselijo ta tempelj. In ta želja prihaja za ceno drugih delov njegovega življenja in potencialno prihodnosti Reda Jedijev.

Vsebina

  • Temne sile
  • Battlefront
  • Metroidvania narejena pravilno
  • Senca imperija

Ta močan občutek strahu je pogost v nadaljevanjih Vojne zvezd, zlasti v drugih delih trilogij. Imperij vrača udarec otvoritev o Hothu je postala ikonična in bila je ena prvih uspešnic, kjer naši junaki na koncu niso zares zmagali. Vojna zvezd: Zadnji Jedi je naredilo The First Order in The Dark Side kot neizogibno silo, ki bi jo morala Rey in Resistance premagati.

Tako kot so ti filmi pokazali, da njuni konflikti še zdaleč niso končani po zmagovitih zmagah njunih predhodnikov, Preživeli se spopada z enakimi posledicami po veliko bolj pridušeni zmagi na koncu Vojna zvezd Jedi: Padli red. To tej igri omogoča, da se poglobi v te teme kot kateri koli drug izdelek Vojne zvezd in pripoveduje zgodbo o ljudeh, ki se počutijo tako prevzete zaradi občutka obveznosti, da ni izhoda.

Cal se bori in sovražnik v Star Wars Jedi: Survivor.

Posledica tega je pretresljiva zgodba Vojne zvezd, ki je v središču mesne pustolovščine za enega igralca. Medtem ko njegov tempo nekoliko zaostaja na sredini in nekatere težave z zmogljivostjo zavirajo resnično igro z občutkom naslednje generacije, Vojna zvezd Jedi: Preživeli še vedno pripoveduje tematsko bogato zgodbo o Jediju, ki temelji na likih, v eni najbolj gosto zapakiranih iger 3D Metroidvania, kar sem jih kdaj igral. To je zdaj dokončna izkušnja Vojne zvezd za enega igralca.

Temne sile

V mnogih pogledih, Preživeli počuti se kot lansko leto Bog vojne: Ragnarok. To je nadaljevanje, ki se tako glede igranja kot pripovedi lahko zdi bolj kot drugi del večje zgodbe. Pripoved je postavljena pet let po dogodkih v Padli red, in v tem času se je posadka Mantis iz izvirne igre oddaljila. Zdaj z brado in več bojnimi brazgotinami Cal bije neskončne bitke z imperijem za Sawa Gerrero. Potem ko gre rop na Coruscantu po zlu, konča na planetu Koboh, kjer pilot Mantis Greez zdaj vodi Cantino. Po nekaj naključnih srečanjih in nekaj prosjačenja Greeza, naj se ustali, Cal odkrije Dagana Gero, jedija, ki je bil ohranjen v rezervoarju Bacta od Obdobje visoke republike.

To je presenetljivo osebno potovanje ...

Na žalost se Gera hitro obrne proti Calu in se obrne na temno stran, da bi prišel do planeta Tanalorr, ki je pred rokami imperija skrit za nevarnim breznom. To je tisto, kar resnično začenja pustolovščino, v kateri se Cal ponovno združi s svojim mentorjem Cerejem, pa tudi s simpatijo Nightsister in hudi uporabnik Magicka Merrin in novi prijatelj lovec na glave po imenu Bode, ki se čuti dolžnega boriti se za boljšo prihodnost svojega hči. To je presenetljivo osebno potovanje, pri čemer je Dagan Gera zaskrbljujoč odraz tega, kako bi lahko končal Cal, če bi nadaljeval svojo sedanjo pot.

Oba čutita nekakšno obveznost, ki temelji na občutku žalosti. Ali si Cal zasluži, da se ustali in je srečen s tistimi, ki jih ima rad, če je imperij, ki je uničil Jedijev red, še vedno tam? Ali bi moral Dagan opustiti svojo ambicijo, da bi našel Tanalorrja po vsem, kar je žrtvoval, in vseh, ki jih je izdal, da bi prišel sem? To je nekaj tehtnih vprašanj Preživeli se sprašuje in se sooča z bolj osebnimi, z duševnim zdravjem povezanimi posledicami dolgotrajnega strahu in žalosti, ki sta pogosto prisotna v neposrednih nadaljevanjih Vojne zvezd.

Cal se sooči z Daganom Gero v Star Wars Jedi: Survivor.

Ne da bi pokvaril glavne preobrate pripovedi (ki jih je nekaj), se mora Cal na koncu naučiti bolj zdravih načinov za spopadanje z žalostjo in da so pravi prijatelji pripravljeni pomagati. Če pomislim nazaj na konec Padli red, posadka Mantis ni nujno premagala dela imperija na koncu prve igre, vendar je pomagala drugim tako, da je imperiju preprečila, da bi našel veliko ljudi, občutljivih na silo. Cal se mora ponovno naučiti, da so pozitivna dejanja, ki pomagajo drugim, tista, ki resnično naredijo razliko.

Kljub temu ne pozablja, da je Vojna zvezd lahko taborniška in zabavna. Številni pogovori, ki sem jih slišal pred sovražniki iz zasede, so me spravili v smeh. Poseben trenutek, ki izstopa, je bil, ko sta se dva droida hvalila, kako bi lahko zlahka premagala Jedija, samo za enega od njiju, ki je takoj, ko sem napadel, rekel "znižanje pričakovanj". Respawn Entertainment priznava, da ti majhni trenutki lahkomiselnosti delajo čudeže med bolj strašnimi in dramatičnimi trenutki igre, ko Cal čuti težo galaksije na svojih ramenih.

Battlefront

Calovo osebno potovanje se odraža v igranju Preživelinov spremljevalni sistem. Med številnimi segmenti zgodbe igre se bosta Bode ali Merrin borila skupaj s Calom in jima je mogoče izdati preproste napadalne ukaze, ki predvsem pomagajo omamiti sovražnike. Večinoma pa se igranje v tem nadaljevanju razširi, da postane večje in boljše ter odpravi manjše težave z Padli red. Tako kot njegov predhodnik, Preživeli uporablja metodičen pristop k svojemu boju s svetlobnimi meči, pri čemer poudarja pravočasna pariranja, izmike, udarce in moči sile. Število položajev, v katerih se lahko bori Cal, se je povečalo na pet, pri čemer sta kadar koli opremljena dva.

To se zdi kot najgloblji "Jedi simulator", kar smo jih kdaj dobili iz igre Star Wars.

Večinoma sem uporabljal povsem novo držo Crossguard (ki temelji na svetlobnem meču in slogu bojevanja Kyla Rena) in njegove počasne, a učinkovite napade za bitke ena na ena. In položaj z dvojnim rezilom, ki je lahko napadel široko območje, mi je hitro prišel prav, ko so me sovražniki obkrožili. Če ste uporabili držo Wild Gunman v Kot zmaj! Ishin v začetku tega leta bi morali preizkusiti držo Blaster, ki daje Calu svetlobni meč in blaster hkrati.

Boj je prav tako zabaven kot v Padli red, in Calov nabor potez se sčasoma izboljšuje zaradi več dreves veščin, ki jih igralci nadgrajujejo skozi igro, in ugodnosti, ki jih je mogoče opremiti. Široka paleta možnosti težavnosti in dostopnosti prav tako omogoča, da je izkušnjo koristno prilagoditi na obeh straneh spektra težavnosti. Tudi s temnejšim tonom in težjimi temami se zdi, da je to najgloblji »Jedi simulator«, kar smo jih kdaj dobili iz igre Star Wars.

Cal se bori proti Stormtrooperjem v Star Wars Jedi: Survivor.

Preživelih pripovedne teme se pojavljajo v drugem pomembnem osrednjem delu igranja: Pyloon's Saloon. Sprva majhen potop na planetu Koboh, lahko Cal povabi ljudi nazaj v aaloon in okolico, odpiranje novih pogovorov, prodajalcev in celo mini iger, kot sta vrtnarjenje in strategija holotaktike igra. Gledanje, kako Pyloonov Saloon postaja bolj živahen skozi celotno pustolovščino, daje jasen občutek napredovanja, vendar igra vlogo dejstvo, da Cal dela več za galaksijo na dolgi rok, ko vzpostavlja povezave in pomaga drugim uspevati, ne pa da vsak trenutek posveti samo napadom na Imperij.

Res je, da globina te stranske vsebine ni povsem dosledna. Vrtnarjenje je nekoliko restriktivno in nima veliko nagrad razen novega dialoga in več prostora vrtu, medtem ko se zdi, da je Holotactics naključna, ko so enote postavljene (celo mehko je zaklenil nekaj krat). Preživeli stremi k globini, podrobnostim in količini vsebine in večinoma doseže ta cilj, ne da bi pri tem žrtvoval kakovost, vendar ima tudi za posledico, da se nekatere izbirne funkcije zdijo preslabe.

Metroidvania narejena pravilno

Kjer je ta dodani občutek globine in podrobnosti bolj cenjen, je Metroidvania stran avanture, ki se je najbolj razvila od Padli red. To je najgosteje zapakirana AAA 3D ​​Metroidvania od takrat Batman: Arkham Asylum. Ni veliko planetov za raziskovanje – večino svojega časa za igranje sem preživel na Kobohu in Jedhi – vendar sta oba impresivno središče, gosto polno podrobnosti in krajev, ki jih je treba odkriti. Tudi po zaključku glavne zgodbe je bila večina teh vozlišč v moji datoteki dokončana le približno 60 %, kar me je spodbudilo, da se pogosto vračam, ko se moj nabor spretnosti širi. Cal med svojo pustolovščino pridobi nekaj novih možnosti gibanja, na primer sposobnost hitenja po zraku in vlečenja predmetov gor in dol. V bolj odprtih zemljevidih ​​lahko igralci celo najdejo nosilce, s katerimi se lahko vozijo in drsijo.

Cal Kestis gleda na puščavsko mesto.

Vse te stvari odpirajo nove poti v svetu, ki jih je navdušujoče premagati. še vedno Preživelih zasnova nivojev je še vedno videti naturalistična, s Calom, ki pleza po obrabljenih skalnatih pečinah ali krmari skozi opremo Imperial, ki krepi večni negativni vpliv imperija na galaksijo.

Za tiste, ki jih najbolj zanima Preživelih pripoved, lahko ta nastavitev povzroči stroške tempa. Visoki vložki in občutek strahu so nekoliko oslabljeni, saj Cal porabi nekaj dodatnega časa za skakanje naokrog pri reševanju Dih divjine svetiščem podobne izzive, razpršene po Kobohu in Jedhi, ali pa je treba narediti zelo dolg ovinek, ker bližnjica še ni odprta. Padli red ima podobno težavo s hitrostjo, kjer je srednji del igre odvisen od najbolj galaksijskih odmikov, podobnih Metroidvaniji, zaradi katerih je pot od točke A do točke B malo predolga.

Predstavitev njegove prepričljive, čustvene pripovedi bi lahko bila bolj napeta kot v 20 urah tukaj.

Preživeli je v teh trenutkih še vedno zelo zabavno igrati in zagotovo boste iz te pustolovščine izkoristili svoj denar, preden in po tem, ko končate njeno glavno zgodbo. Vendar pa bi lahko bila podaja njegove prepričljive, čustvene pripovedi bolj napeta kot v 20 urah tukaj. Medtem ko lahko njegovi vijugasti odlomki postanejo nekoliko utrujajoči v nekaterih bolj ohlapnih pripovednih trenutkih, Preživelih lokali se zdijo neverjetno dobro realizirani in spoštljivi do vesolja Vojne zvezd.

Senca imperija

Pomaga, da igra izgleda odlično. Preživeli je na voljo samo v sistemih trenutne generacije, razlog za to pa postane očiten, ko se sprehodite skozi izjemno podrobne ulice Coruscanta ali zajemanje brezhibnih podrobnosti v cesarski ali visoki republiki objekt. Na žalost se hitrost sličic bori s to močjo. igral sem Preživeli v načinu delovanja in opazil kar nekaj zatikanja v nekaterih situacijah z veliko učinkov; opazna je bila tudi sprememba hitrosti sličic pri vstopu v prizore in včasih grozljiva.

Bode pomaga Calu v Star Wars Jedi: Survivor.

Treba je omeniti, da se mi je igra dvakrat zrušila med mojo pustolovščino, kar je opazno glede na to, da so bile takšne težave Padli redAhilova peta. To so težave, ki bi jih razvijalci lahko odpravili s popravki ob in po lansiranju, a tako kot Cal ne more nikoli ubežati senci imperija, Preživeli kaže, da tudi igre, ki izgledajo kot "naslednja generacija", še vedno ne morejo prehiteti nekaterih tehničnih težav. K sreči sem komajda naletel na hrošče, ki so prizadeli igro Padli red ob izpustitvi.

Tudi po tem, ko sem premagal igro, ta podoba jedijevskega templja, okrašenega s cesarskimi transparenti, še vedno krasi naslovni zaslon. To je še nekaj let, preden bodo Luke Skywalker in njegovi prijatelji dejansko rešili galaksijo imperija, vendar zaradi tega Calova dejanja niso nič manj pomembna. Calovo potovanje sledi tematskim trendom, ki jih je vzpostavil Imperij vrača udarec in Zadnji Jedi, vendar je pripravljen postati še bolj oseben z njimi na način, ki ga zmore le igra. To me je skupaj z globljim bojevanjem in bolj gosto zapakiranimi svetovi resnično postavilo v miselnost Jedija v tem strašnem obdobju.

Vojna zvezd Jedi: Preživeli ne izumlja formule Padli red in še vedno trpi zaradi nekaterih težav s hitrostjo in tehničnih težav, kot jih je imela ta igra. Kljub temu je to ena najboljših izkušenj Vojne zvezd za enega igralca, kar sem jih kdaj igral. Imperij morda ne bo poražen do konca Preživeli, vendar sem užival v raziskovanju te čudovite galaksije in med potjo gledal odpiranje Cala.

Vojna zvezd Jedi: Preživeli je bil pregledan dne PlayStation 5.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre Star Wars vseh časov
  • Vse ugodnosti v Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata
  • Star Wars Jedi: Survivor: velikost datoteke, čas izdaje in možnosti prednalaganja
  • Star Wars Jedi: Survivor: datum izdaje, napovedniki, prednaročila in drugo