Octopath Traveler 2
MSRP $59.99
"Octopath Traveler 2 gradi na prednostih svojega predhodnika, da ustvari še eno očarljivo retro RPG."
Prednosti
- Privlačen bojni sistem
- Izboljšana interakcija likov
- Fantastične slike HD-2D
- Odlična glasba
Slabosti
- Nadležne težavnostne konice
- Neenakomeren tempo
Kdaj Octopath Traveler lansiran leta 2018, je tiho sprožil revolucijo. Square Enixov retro RPG je vseboval edinstven umetniški slog, ki je uvedel novo dobo iger »HD-2D«. Prikupna slika slikovnih pik je presenetljivo dobro dopolnjevala 3D-okolja, kar je povzročilo Octopath Travelerbrezčasna predstavitev. V petih letih, odkar je izšla, so druge igre, kot je npr Živi v živo in Trikotna strategija uporabili isti slog z odličnim učinkom, ne glede na to, ali so vdahnili življenje starejšim naslovom ali eksperimentirali z drugimi mehanikami igranja.
Vsebina
- Osem poti, osem zgodb
- Nadaljujte z zlaganjem točk
- Prešeren s stilom
Vendar ni šlo le za slog brez vsebine. Prva igra je dobro izkoristila svoj inovativni umetniški slog s fantastičnim poteznim bojnim sistemom in robustnimi možnostmi prilagajanja. Čeprav je še vedno ena izmed izstopajočih RPG-jev Switch, je še vedno imela težave. Boj in umetnost sta bila na mestu, toda omejene interakcije med zasedbo junakov so odvzele nekaj udarca njegovi premisi osmih junakov.
Pet let kasneje, Octopath Traveler 2 je tukaj in skuša odpraviti te težave iz prve igre, kar dokazuje, da je serija več kot lep obraz. To večinoma uspe zahvaljujoč močnim vizualnim podobam, glasbi in bojnemu sistemu, ki je še vedno svež. Vendar pa še vedno obstajajo nekatere boleče točke njegovega predhodnika, ki se zadržujejo tukaj, in sicer njegov tempo, okužen z mletjem, in občasna težavnostna konica. Nadaljevanje je zagotovo stopnja višje, vendar je še vedno prostor za nabiranje izkušenj v seriji.
Osem poti, osem zgodb
Octopath Traveler 2 poteka v Solistii, ki je a veliko bolj industrializirano nastavitev kot Osterra prve igre. Mešanica sodobne tehnologije, kot je parni stroj, in magičnih elementov, kot so prekletstva in prerokbe, ustvarja fascinantno lokacijo. Tako kot prva igra tudi zgodba spremlja osem ločenih likov po vsem svetu. Vsak lik ima svojo posebno zgodbo, na primer Hikari, mečevalec na misiji ustaviti bratovo vladavina, ki hujska na vojno, in Castti, lekarnarka z amnezijo, ki si poskuša povrniti spomine s potovanji in zdravljenjem tisti v stiski. Igralci lahko izberejo, s katerim likom bodo začeli, nato pa se od tam lotijo poglavij vsake zgodbe v poljubnem vrstnem redu.
Vsaka zgodba je zanimiva na svoj način in, kar je pomembno, nikoli ne pretirava s svojo dobrodošlico. Zgodba učenjaka Osvalda je še posebej prepričljiva, saj se maščuje osebi, ki mu je pred 20 leti podredila umor njegove družine. Všeč mi je bilo videti, kako je Osvald stopal po temni poti maščevanja in izvedel, kako daleč bo šel, da bi uničil tiste, ki so mu storili krivico. V Casttijevi zgodbi izve grozljive podrobnosti o lekarniškem klanu, ki mu pripada. Med potovanjem se sprašuje, ali ji je res bolje, če se ne spomni, kdo je bila prej. Njen altruistično naravnan poklic zdravilke je v neposrednem nasprotju z zloveščimi skrivnostmi, ki jih hrani njen klan.
Spremljevalne ječe, ki poudarjajo vsako poglavje, so živahne, da lahko sprejmejo tudi vseh osem likov v glavni zasedbi. Večina jih je sestavljenih iz linearnih prehodov s šefom na koncu in nekaj razhajajočih se poti vsake toliko časa s skrinjo z zakladom. Čeprav je zasnova ječe preprosta, deluje dobro glede na to, da morate igrati skozi vseh osem likov, od katerih ima vsak vsaj štiri poglavja. Če bi bile ječe bolj dodelane, bi bilo težko prebroditi.
Ena največjih težav z prvi Octopath Traveler je, da so liki imeli zelo malo prehodov med lastnimi zgodbami. Nadaljevanje na žalost ohranja isto težavo, čeprav v manjši meri. Osvaldovo maščevanje se ne križa s Casttijinim potovanjem, da bi si povrnila lastne spomine, zaradi česar se pripoved zdi neskladna in ne zapletena.
Navzkrižne epizode zagotavljajo nežne trenutke med liki ...
Nadaljevanje do neke mere rešuje to težavo z več odklenjenimi prehodnimi epizodami med člani skupine, ko nadaljujete skozi igro. Te navzkrižne epizode zagotavljajo nežne trenutke med liki, ki sicer sploh ne bi govorili drug z drugim med svojimi posameznimi liki. Na primer, užival sem v tem, kako sta se Hikari in plesalka Agnea povezala zaradi svoje ljubezni do glasbe, tako da sem poslušala igranje kitarista pod polno luno. Agnea ima najbolj lahkotno zgodbo od celotne zasedbe, saj želi potovati po svetu in se zabavati ljudje z njo plešejo, medtem ko si Hikari vzame trenutek, ko ustavi svojega krvoločnega brata, da uživa v nočnem nebu pogled. Kontrastni toni med njunima zgodbama poudarjata, kako različne so njune dogodivščine ločeno, vendar te navzkrižne epizode prikazujejo te like z večjo globino in koliko imajo v sebi običajni.
Prvi Octopath igra je vsebovala šaljive pogovore med dvema likoma po določenih zgodbenih dogodkih, kjer sta komentirala, kaj se je pravkar odvijalo. Preprosto so jih prenesli v neko skrivnostno črno praznino, da bi se pogovarjali, vendar prekinili potopitev. Ti se vrnejo v nadaljevanju, toda tokrat je mogoče videti dva lika, ki se pogovarjata z ustreznim mestnim ozadjem za njima. Gre za manjšo spremembo, vendar se zaradi nje norčevanje zdi manj tuje in bolj del dejanskega sveta. Prizorom šale manjka glasovna igra, kar se zdi kot ena zamujena priložnost pri izboljšanju pristopa nadaljevanja k zgodbi.
Nadaljujte z zlaganjem točk
Octopath Traveler 2Največja prodajna točka je njen čudovit bojni sistem, ki v veliki meri ostaja nespremenjen od prve igre. Potezni boj uporablja mehaniko BP, kjer na koncu vsakega koraka vsak lik prejme en BP in lahko ima največ pet BP hkrati. Liki lahko uporabijo do tri BP na potezo, da bodisi večkrat udarijo v isti potezi ali povečajo moč veščine.
Sistem bitke me spodbuja k oblikovanju strategije in prilagajanju različnim situacijam sproti.
To je fantastično vrtenje na tradicionalni potezni boj formula, zaradi katere se z vsakim obratom počutite veliko bolj angažirane. Sovražniki imajo tudi numerične ščite, ki drastično zmanjšajo količino škode, ki jo utrpijo zaradi vaših napadov. Če napadete sovražnikov element ali šibkost orožja, lahko izčrpate njegove ščite na nič, kar jih onemogoči do naslednjega koraka in povzroči več škode.
Sistem bitke me spodbuja k oblikovanju strategije in prilagajanju različnim situacijam sproti. Morda sem nameraval sprožiti vsesplošno ofenzivo na šefa, a potem signalizira, da bo sprožil svoj končni napad na prihajajočem koraku. Posledično moram zdaj dati prednost zlomu njegovega ščita, da se to ne zgodi. Gre za občutljivo ravnovesje med prihrankom krvnega tlaka, ko ga najbolj potrebujete za zlom ščitov, in poskusom optimizacije omejenega časa, ki ga imate, preden jih sovražniki povrnejo. Vedno obstaja poživljajoč občutek napetosti, če gre bitka vstran. Toda ko gre vse po načrtih, obstaja neizmerno zadovoljstvo, ko na šefa naložimo ogromne količine škode.
Za primerjavo je prilagajanje precej preprosto. Vsak lik ima svoj začetni razred, kot sta klerik in lovec. Ko napredujete naprej v igri, lahko liki opremijo drugi podrazred, ki jim omogoči dostop do še več veščin. Medtem ko dodeljenega začetnega razreda ni mogoče spremeniti, dodatek podrazreda zagotavlja toliko prilagodljivosti pri tem, kako bi zgradil svojo želeno skupino. Tatu, Thornu, sem dal podrazred izumitelja, ker nima dostopa do veliko vrst orožja, s katerim bi zadel slabosti. Izumitelj je imel spretnost katapulta, ki je imel vse razpoložljive vrste orožja, tako da je to pomagalo nadomestiti Thronove pomanjkljivosti.
Čeprav sem zelo navdušen nad igranjem od trenutka do trenutka, ima RPG lahko nekaj frustrirajočih težavnostnih konic. Zaradi njegove odprte strukture, kjer lahko vsako zgodbo napredujete v poljubnem vrstnem redu, boste včasih naleteli na presenetljivo trdega šefa. Na srečo lahko kadar koli odidete in se hkrati lotite drugih zgodb in nadgradite svoje like, če imate težave z določenim šefom. Težava pa je v nedosledni izravnavi. Samo člani skupine, ki sodelujejo v bitki, prejmejo točke izkušenj. Vsako poglavje ima priporočeno raven za lik, zato se mi je včasih zdelo, da se moram po nepotrebnem truditi, da lahko dosežejo ta prag. Nekaj podobnega kot izmenjava izkušenj, ki jo ima serija Pokemon, bi bilo zelo koristno pri preprečevanju, da bi drugi liki zaostali.
Prešeren s stilom
Tu blestita tako umetniški slog igre kot glasba, kar ni presenetljivo, če upoštevamo, da je bila to glavna značilnost prve igre. Vzemite na primer predstavitev med velikimi bitkami. Šefi so predstavljeni kot večji od življenja in imajo slutečo prisotnost, tudi če so samo normalne velikosti. V zgodbi trgovca Partitia je šef, ki zunaj bitke izgleda kot nedolžen pes. Ko pa se z njim spopadete, se njegov sprite v bitki prelevi v ogromnega grozečega buldoga.
Navdušujoča zvočna podlaga igre prav tako prispeva k vznemirjenju in sovražnosti boja. Zunaj bitke obstajajo različne skladbe, ki pomagajo poudariti raznolike nastavitve v Solisti. Agneino rojstno mesto je živahno mesto zabave, zato je primerno, da njegova tema vključuje optimistično jazzovsko glasbo, ki bi jo slišali v središču Chicaga. Hikarijevo rojstno mesto Kyu je polno tradicionalne japonske glasbe za flavto, ki ustreza njegovim koreninam, ki jih navdihuje vzhodna Azija.
Octopath Traveler 2 je zelo zmogljiva igra JRPG, ki bo zlahka trajala več kot 60 ur, da celo pridete do odjav. Za like je na voljo ogromno možnosti prilagajanja, bojni sistem pa se zdi zabaven in vabljiv za igranje, čeprav ima nekatere enake težave, kot so pestile prvega. Tudi z nekaterimi dolgotrajnimi pomanjkljivostmi, ki prosijo, da bi jih odpravili, je nadaljevanje zadosten napredek, da sem se mu pripravljen pridružiti na katerem koli potovanju, ki sledi.
Octopath Traveler 2je bil pregledan na Nintendo Switch.
Priporočila urednikov
- Octopath Traveler 2 februarja na Switch prinaša še eno RPG v retro slogu