Iskalo
"Viewfinder je domiselna ugankarska igra, ki navduši na vsakem koraku, tudi če se njena znanstvenofantastična zgodba razteza, da bi odkrila globlji pomen v njenem osupljivem fotografskem kavlju."
Prednosti
- Genialna kljuka za uganke
- Prostor za več rešitev
- Pametni igralni preobrati
- Ne pretirava z dobrodošlico
Slabosti
- Omejeno eksperimentiranje
- Nekaj nerodnega pripovedovanja
The prvi trenutek Podržal sem 2D fotografijo Iskalo in videl, kako se brezhibno spreminja v popolnoma prehoden 3D prostor, sem se počutil, kot da bi lahko dosegel nemogoče. To je neverjeten trik, zaradi katerega se neodvisni ugankar takoj počuti brezmejnega. Nisem mogel nehati sanjati o ustvarjalnih rešitvah za vsako težavo, ki bi mi jo postavila, s čimer sem dokazal, da sem vedno dovolj pameten, da se spoprimem tudi z najzahtevnejšimi zagatami.
Vsebina
- Pravi čarovniški trik
- Nemogoče težave
Ta nagrajujoča igralna zanka naredi Iskalonjegova zgodba je toliko bolj tragična. Tik zunaj obzidja svojih sončnih testnih komor, prepolnih pisanega rastlinstva, je resnični svet puščava. Planet, ki so ga zdesetkale posledice podnebnih sprememb, je preplavljen z megleno rdečo tančico, zaradi katere je bolj podoben Marsu kot Zemlji. Ko se neham veselo igrati s fotografijami in začnem brati kupe listkov in raziskovati polena, raztresena okoli mene, odkrijem zgodbo znanstvenika, ki obupano želi najti edini odgovor, ki bo to popravil vse. To je nemogoča težava v iskanju nemogoče rešitve - takšne, ki je ne more rešiti niti čarovniški trik, ki spreminja resničnost.
Všeč mi je Portal, Iskalo je vrsta igre, ki takoj navduši zahvaljujoč osupljivi osrednji kljuki, ki deluje brez težav. Čeprav se včasih zdi, da je njegova samoresna pripoved popolnoma nepovezana s tem igrivim sistemom, je nekakšna genialna ugankarska igra, ki spodbuja igralce, da ostanejo radovedni in se vedno lotijo vsake težave z vseh perspektiv, ki jih najdejo, preden odnehati.
Pravi čarovniški trik
Tudi če še niste slišali imena Iskalo, obstaja možnost, da ste ga dejansko videli. Projekt je nastal iz a virusni tvit leta 2020, v katerem je razvijalec Matt Stark delil prototip svojega edinstvenega ugankarskega sistema, ki še poteka. Videoposnetek prikazuje, kako s polaroidom posname fotografije sobe v prvi osebi in jih postavi ter jih takoj spremeni v 3D okolja. Pritegnila je dovolj pozornosti, da si je prislužila več kot 200.000 ogledov, vendar žirija ni vedela, ali bi ta ideja lahko presegla trik v celotni igri ali ne. Bodite prepričani, to počne z lahkoto.
Igra, polna presenečenj, zaradi katere sem se vedno spraševal, kaj je še možno.
Prvič, ko ponovno ustvarite ta trik v eni od več ugankarskih komor, se počutite resnično čarobno. Ena preprosta zgodnja uganka me na primer prisili, da poskušam ugotoviti, kako preseči vrzel med platformami, ki je predolga, da bi jo preskočili. Po brskanju najdem fotografijo mostu. Namestim se ravno prav, da se lepo prilega med dve ploščadi in ga položim s pritiskom Desni sprožilec DualSense. Brez padca okvirja ta ploska slika takoj postane del sveta in ustvari novo platformo, po kateri lahko hodim.
Pisna razlaga ali celo ogled v videoposnetku ni pravična. Morate poskusiti sami, da resnično verjamete.
To ni samo poni z enim trikom. Iskalo najde več načinov, kako zasukati to idejo in ustvariti široko paleto ugank, ki se igrajo s perspektivo. Bistvo skoraj vsake uganke je, da morajo igralci za nadaljevanje najti teleporter, ki ga je pogosto treba napajati z nekaj baterijami. To lahko dosežete bodisi z uporabo določenih fotografij, ki ležijo okoli nivoja, bodisi z uporabo polaroidne kamere, ki ima omejeno število posnetkov. Osnovna ideja se spreminja na več pametnih načinov skozi pustolovščino, kar običajno zahteva edinstveno rešitev. V eni uganki poskušam klonirati baterijo tako, da jo fotografiram, povlečem baterijo v tem posnetku poleg druge in fotografiram obe, da ustvarim štiri. Pri bolj zapleteni različici ta posnetek posnamem poleg dodatnega zvitka filma za svoj fotoaparat, s čimer zagotovim, da lahko posnamem neomejeno število posnetkov. Nobena uganka ni pretežka za rešitev, zahvaljujoč temu, kako preprosto je postaviti fotografije in previti čas nazaj, da preizkusite drugo hipotezo brez kazni.
Všeč mi je katera koli dobra puzzle igra, dodatni mehanski zasuki ohranjajo komore vključene do konca kompaktne štiriurne izkušnje. Ena skupina stopenj predstavlja teleporterje, ki jih poganja zvok, kar me prisili, da fotografiram hrupne radie in jih postavim poleg senzorja. Kasneje najdem fotokopirni stroj, s katerim lahko kloniram fotografije in jih povežem z M. C. Escherju podoben labirint hodnikov. V seriji ni nič neumnega, kot Iskalo pazi, da ne pretirava s katero od svojih zamisli. Tukaj je prikazana osvežujoča samoomejenost, saj se razvijalec Sad Owl Studios vedno osredotoča na eksperimente, ki se zdijo zabavni in ne zapleteni zaradi izziva. Čeprav si želim, da bi imel več prostora za eksperimentiranje zunaj peščice tesno zgrajenih ugankarskih sob, ki pogosto kažejo jasno rešitev.
Predvsem pa Iskalo nikoli se ne pozabi zabavati. Ravni so polne majhnih velikonočnih jajc, ki so večinoma tam zaradi ustvarjanja čisto igrivih interakcij. Na eni ravni naredim posnetek zaslona namizja računalnika in začnem risati v aplikaciji Microsoft Paint. V drugi postavim na svet preprosto otroško risbo in osupel sem, ko ugotovim, da lahko stopim skozi vhodna vrata grobo narisane hiše z barvicami v njej. To je igra, polna presenečenj, zaradi katere sem se vedno spraševal, kaj je še mogoče.
Nemogoče težave
Čeprav nisem pričakoval veliko v smislu pripovedi, Iskalo pravzaprav ima kar nekaj povedati zahvaljujoč presenetljivemu znanstvenofantastičnemu preobratu. Ne ukvarjam se z naključnimi nivoji uganke, temveč rešujem probleme v digitalni simulaciji, ustvarjeni za preizkušanje rešitev, ki bi lahko rešile resnejšo krizo planeta. Morda se boste vprašali, kako se fotosistem Polaroid tematsko povezuje z resno meditacijo o podnebnih spremembah. Res je, da je to velik razteg.
Ko sem igral skozi pripoved, si nisem mogel pomagati, da se nisem počutil, kot da se je njena zgodba velike slike razvila veliko pozneje kot vodilni kavelj igranja. Povezava med interakcijami in gradnjo sveta se včasih zdi povsem naključna, s fotosistem komaj kontekstualiziran v zgodbi o raziskovalcih, ki poskušajo rastlinsko življenje ponovno uvesti v a mrtev planet. Tako kot so se ti liki odločili rešiti težko težavo brez preprostega odgovora, razvijalec Žalostna sova morda naletel na isto oviro, ko je poskušal iz zabavnega igranja potegniti pravi pomen trik.
To ne pomeni tega Iskalo je v svojih pripovednih ambicijah povsem neuspešna. Ugotovil sem, da se povezujem z zgodbo odločnega raziskovalca, ki se spopada z naraščajočim občutkom brezupnosti. Ta lok, ki je v celoti povedan skozi razpršene note in fonografske posnetke, se lepo ujema z igro lastno težavnostno krivuljo, ko se njene frustracije ujemajo s težavnejšimi ugankami, zaradi katerih sem si razbijal glavo odgovori. Resnost teh dveh izkušenj je neskladje, vendar je to premišljen način za predstavitev zgradbe »vse upanje je izgubljeno« skozi strukturo ugankarske igre.
Iskalo mi vsaj pušča upanje, da lahko človeška iznajdljivost vedno najde način za zmago.
Iskalo je najboljši, ko govori širše o človeški izkušnji. To je slavljenje naše prilagodljivosti, ki preizkuša našo sposobnost vztrajanja, ko smo pripravljeni pogledati na težavo z vseh vidikov. Za vsako dobro zasnovano uganko v videoigri je mogoče najti vsaj eno rešitev. In čeprav se ta oblikovalska filozofija morda ne bo prevedla v ogromne eksistencialne grožnje, s katerimi se srečujemo v resničnem svetu, Iskalo mi vsaj pušča upanje, da lahko človeška iznajdljivost vedno najde način za zmago.
In kako ne bi pomislil na to, potem ko sem igral nekaj podobnega Iskalo? Tudi po tem, ko sem dokončal vse uganke, sem še vedno navdušen nad tem, kako lahko razvijalec ustvari tako osupljiv sistem, postanite viralna senzacija in ta zagon spremenite v popolno izdajo, tako impresivno kot to. Če vam ta malo verjetna zgodba o uspehu ne pušča kančka upanja, morda nanjo gledate z napačnega zornega kota.
Iskalo je bil pregledan na PS5, priklopljenem na a TCL 6-serija R635.
Priporočila urednikov
- Najboljše igre za PS5 za otroke
- Najboljši krmilniki PS5 za leto 2023
- S temi prosojnimi prednjimi ploščami spremenite svoj PS5 v barvito vrnitev
- Najboljše prihajajoče igre za PS5: 2023, 2024 in kasneje
- PlayStation razkriva nove funkcije in uporabniški vmesnik za svoj PS5 Access Controller