Priča smo krizi ohranjanja iger, vendar obstaja upanje

Ohranjanje video iger je še vedno ena najtežjih tem v industriji iger. Medtem ko bi se igralci verjetno strinjali, da bi morala podjetja ohraniti igre, ki jih izdajo, v praksi ni tako. V novi študiji ki ga je organizirala fundacija Video Game Industry Foundation, smo izvedeli, da je leta 2023 le 13,27 % video iger, izdanih pred letom 2010, natisnjenih. Po podatkih Fundacije za industrijo video iger je to raven razpoložljivosti na ravni nemih filmov in zvočnih posnetkov pred drugo svetovno vojno. Za nekaj tako priljubljenega in finančno uspešnega, kot je igranje iger, se mora njegova industrija izboljšati.

Vsebina

  • Huda ohranjenost
  • Trenutna prizadevanja za ohranitev
  • Prihodnost ohranjanja divjadi

Nedavna prizadevanja za ohranitev v igralniški industriji kažejo nekaj izboljšav. Igre kot Atari 50 postavljajo nove standarde za ponovno izdajo iger, medtem ko bo predstavitev Limited Run Games 12. julija izpostavil veliko retro naslovov, tako dobra kot slaba, ki bo ponovno izdana zahvaljujoč Carbon Engine podjetja. Dolga je pot do trenutka, ko bo industrija iger resnično resno vzela ohranjanje in razpoložljivost iger, industrija iger pa mora še marsikaj narediti, da izboljša to statistiko.

Priporočeni videoposnetki

Huda ohranjenost

Ta 13,27-odstotna statistika, pa tudi nedavni dogodki, kot je Nintendo 3DS in Wii U eShops se zapirajo, bi moralo biti dovolj, da večina razume, zakaj je ohranjanje divjadi tako velik problem. Igranje iger je ključni del življenja mnogih ljudi. Vendar pa številne igre, ki bi lahko zabavale, navdihovale ali kako drugače pomagale ljudem, preprosto niso uradno dovolj dobro ohranjeni, da jih lahko ljudje igrajo, ne da bi se zatekli k piratstvu ali čemu drugemu rešitve. Toda kaj je sploh povzročalo te težave?

Tabela, ki prikazuje trenutno razpoložljivost klasičnih iger.
Fundacija za zgodovino video iger in vizualizator

"Razpoložljivost zgodovinskih iger je na splošno omejena," pravi Študija VGHF pojasnjuje. »To je posledica različnih dejavnikov, vključno s tehničnimi omejitvami, zapletenimi vprašanji pravic, nezainteresiranostjo imetnikov pravic in dolgoročno nestanovitnostjo digitalnih distribucijskih platform. Obseg te težave je zaskrbljujoč za vse, ki upajo na dostop do iger.«

Tako kot pri filmu ali glasbi lahko težave z licenco povzročijo odstranitev številnih iger in preprečijo ponovne izdaje. Obstaja tudi poslovna plat: ali bo donosnost prihodka vredna naložbe, potrebne za ponovno izdajo igre? In potem, če dobi digitalno ponovno izdajo, ni nobenega zagotovila, da bo digitalna prodajalna, v kateri je ponovno na voljo, obstajala večno.

To so ovire na poti komercialnega ohranjanja starejših iger, ampak lobiranje organizacij kot je Entertainment Software Association, trenutno preprečuje organizacijam, kot je VGHF, arhiviranje igre. Glede na študijo VGHF ESA meni, da so pretekla in sedanja prizadevanja industrije za ohranitev iger zadovoljivo in da se posamezna podjetja odločijo, kako ohraniti igre in franšize, ki jih imajo pravice do. Vendar pa ni kriva samo ESA; poročilo VGHF navaja, da je to eksistencialno vprašanje za celotno industrijo.

»Težave z zgodovinsko razpoložljivostjo iger so zelo razširjene v vseh ekosistemih platforme in časovnih obdobjih. Nobeno posamezno podjetje ali lastnik platforme ni odgovoren za to resničnost. To je kriza za celoten medij videoiger,« pravi študija VGHF.

Trenutna prizadevanja za ohranitev

Medtem ko lahko tisti med nami, ki uživamo v zgodovini iger in podpiramo ohranjanje iger, še vedno opazimo očitne pomanjkljivosti industrije pri ohranjanju bi lahko nekateri pozitivni dogodki v zadnjih letih pomagali komercialnemu vidiku ohranjanja divjadi izboljšati. Prenovljene različice starih iger se zdijo bolj običajne kot kdaj koli prej, lestvica kakovosti zanje pa se dviguje. Lansko leto, Digital Eclipse Atari 50: Praznovanje obletnice Zbirka je v bistvu služila kot igralni muzej zgodovine Atarija in studio to počne znova Ustvarjanje karateke, dokumentarni film o ustvarjanju prve igre, ki jo je ustvaril Perzijski princ ustvarjalec Jordan Mechner.

Letak o Millipede v Atari 50.

Na koncu Nintenda podjetje načrtuje, da bo njegova knjižnica Nintendo Switch Online naprej združljiv s prihodnjimi sistemi, in Super Mario RPG, ki po zaprtju WiiWare ni bil na voljo na nobenem mestu, bo pozneje letos dobil predelavo. Nato je 12. julija a prenos v živo iz iger Limited Run obudil kup iger iz franšiz, ki prej niso bile na voljo, kot so Gex, Clock Tower, Tomba!, Ocean Software's Igre Jurassic Park, in več. Vse te objave so bile odlične in zaradi njih se je oddaja splačala, vendar bi lahko trdili, da so serije, kot sta Gex ali Clock Tower, dovolj opazne, da bi jih ohranili. V nevarnosti so igre, ki niso tako znane ali priljubljene.

Toda ta prenos v živo je tudi pokazal, da je industrija iger vse boljša pri poklanjanju in ponovnem izdajanju iger ne glede na njihovo kakovost. Arzette: Dragulj Faramoreja je popolnoma nova igra, ki se poklanja dvema grozljivima igrama Zelda za Philips CD-i. Bolj pomembno za to razpravo je Vodovodarji ne nosijo kravate, znano grozna igra za osebni računalnik in 3DO iz devetdesetih let prejšnjega stoletja, ki bo ponovno izdana septembra z Definitive Edition, ki prenovi igro in ji doda zvočne komentarje, funkcije video intervjuja in še več paket. Industrija videoiger je dosegla točko, ko podjetja priznavajo, da je v redu, da se poklonijo dobrim tako kot slabim.

Limited Run gre v nekaterih primerih celo korak dlje. Podjetje je razkrilo, da bo objavilo Shantae Advance: Tvegana revolucija leta 2024. Ta projekt je pravzaprav oživitev preklicane platforme Game Boy Advance, ki nikoli ni ugledala luči sveta. Razvoj projekta se je leta 2004 ustavil, vendar je razvijalec WayForward ohranil prvotno kodo. Dve desetletji pozneje končuje projekt v izvirniku in ostaja zvest izvirniku. Ne samo to, ampak bo igro dejansko izdal tudi na delujoči kartuši Game Boy Advance. Gre za nezaslišano prizadevanje za ohranjanje, ki presega preprosto shranjevanje iger, ki smo jih imeli radi med odraščanjem.

Gex drži daljinski upravljalnik v razkritem napovedniku trilogije Gex.
Omejene igre

Prej so se podjetja morda želela izogniti projektom, kot so ti, ker se stroški, potrebni za to ali njihovo ponovno izdajo, niso splačali. Na srečo nova orodja to nekoliko olajšajo. Vse napovedane igre Limited Run se lahko izvajajo na njegovem lastniški karbonski motor, ki ga opisuje kot "razvojno orodje za več platform, ki pomaga različnim emulatorjem pri povezovanju s sodobno strojno opremo." Z bolj tehničnega vidika pojasnjuje opis motorja da uporablja emulacijo kot osnovo, preden nadgradi to z »zgradi funkcije, kot so uporabniški vmesnik, upodabljanje, zvok, upravljanje podatkov, vhodi krmilnika in funkcije SDK, specifične za konzolo, kot je trofeje.”

Upajmo, da bo z izboljševanjem orodij in tehnologije, potrebnih za ohranitev iger, vedno več podjetij storilo vse, kar je v njihovi moči, da bi ponovno izdale igre, ne glede na njihovo prvotno kakovost ali finančno sposobnost.

Prihodnost ohranjanja divjadi

Obstajajo znaki, da so podjetja, kot so Digital Eclipse, Limited Run Games, Nintendo, Microsoft in Sony, bolj spoštljiva do svoje zgodovine in preteklih katalogov, kot so bila pred desetletjem. Orodja, kot je Carbon Engine, po lastnih besedah ​​Limited Run Games, »vdahnejo novo življenje izdajam, ki so redke, zelo iskane ali kako drugače niso več na voljo. in jih narediti bolj dostopne potrošnikom, strokovnjakom za ohranjanje in razvijalcem.« Kljub temu, kot kažejo podatki iz študije VGHF, je dela še veliko Končano.

»Založniki sicer ponovno izdajajo zgodovinske videoigre v različnih formatih, storitvah in izdelkih, vendar njihova skupna prizadevanja povzročilo ponovno komercializacijo ali kako drugače dajanje na voljo manj kot ene petine vseh zgodovinskih iger,« je študija pojasnjuje. »Zaradi tega je skoraj 90 % zgodovinske proizvodnje igričarske industrije nedostopnih brez nakupa starinskih iger. in strojno opremo s trga dragih rabljenih izdelkov, osebni obisk knjižničnih zbirk... ali uporaba piratstvo."

Kelsey Lewin organizira knjižnico iger fundacije Video Game History Foundation.
Fundacija za zgodovino video iger.

Torej, kam gre industrija od tukaj? Na komercialni strani stvari lahko upamo, da bodo prizadevanja in potencial Limited Run Games Carbon uspeh remasterjev in zbirk iz njega ter Digital Eclipse navdihuje več podjetij, da storijo enako. Ko gre za arhiviranje, VGHF meni, da mora biti industrija bolj odprta za delo s knjižnicami in arhivi.

»Kot vsak medijski posel ima tudi industrija iger svoje komercialne interese in ne moremo pričakovati, da bo zgodovina postala glavna prioriteta in ohranila vsako posamezno video igro. Veste, kdo lahko dela na tem? Knjižnice in arhivi,« je zapisal direktor knjižnice VGHF Phil Salvador v a objava v spletnem dnevniku o študiji neprofitne organizacije. »In potrebujejo več orodij, da opravijo delo. Kot smo že omenili, je mogoče izboljšati zakonodajo o avtorskih pravicah, da bi knjižnicam in arhivom olajšali shranjevanje video iger in njihovo deljenje z raziskovalci.«

Kot potrošniki lahko še naprej podpiramo prizadevanja podjetij, ki aktivno spodbujajo ohranjanje in zahtevajo od podjetij, da aktivno ohranijo vsako igro, ki so jo že izdelali in jo bodo naredili v prihodnosti. Deli industrije iger so korak v pravo smer; zdaj mora samo še hoditi.