Kako vstaviti slike v Java BlueJ

click fraud protection
...

BlueJ, integrirana razvojna platforma za kodiranje, urejanje, prevajanje in izvajanje programov, ki temeljijo na Javi, se lahko uporablja za ustvarjanje programov za grafično oblikovanje, programov za igre in animacij. Za te programe boste pogosto morali vključiti slike. Uporabite BlueJ za ustvarjanje programov JAVA, ki bodo samodejno risali slike ali uvozili slike iz datotek jpeg in gif. Za začetnike je vedeti, kako postaviti slike z grafičnimi razredi JAVA, razmeroma lahka naloga. S temi razredi lahko s samo nekaj vrsticami kode postavite slike preprostih predmetov po meri v BlueJ.

Korak 1

Zaženite program BlueJ. Kliknite možnost »Nov projekt« v meniju »Projekt«. Shranite projekt kot mapo z imenom "put-pictures" v pogovornem oknu "shrani", ki se prikaže.

Video dneva

2. korak

Kliknite gumb "Nov razred". V pogovorno okno, ki se prikaže, vnesite ime »Draw_Picture« za ime razreda. Kliknite »V redu«.

3. korak

Dvokliknite ikono »Draw_Picture«, da odprete urejevalnik besedila in vnesete kodo za razred »Draw_Picture«. Vnesite kodo JAVA, ki jo uvozi potrebne grafične razrede JAVA za delo z grafičnimi predmeti, razredom javax swing in java awt (Abstract Web Toolbox) razredu.

uvoz javax.swing.; uvoz java.awt.;

4. korak

Vnesite kodo, ki se začne v naslednji vrstici urejevalnika besedil, da razglasite razred z imenom "Frame", ki razširja razred JPanel, podrazred razreda swing. Uporabite metodo JFrame razreda swing, da ustvarite vsebnik Jframe z imenom "okvir", ki bo uporabljen za risanje ali postavitev slik vanj. Nastavite argument širine na 640 slikovnih pik in argument višine na 480 slikovnih pik za vsebnik JFrame z metodo "setSize".

javni razred Frame razširi JPanel {

javni okvir() { JFrame okvir=nov JFrame(); okvir.dodaj (to); frame.setSize (640, 480); frame.setVisible (true); }

5. korak

Vnesite kodo, ki se začne v naslednji vrstici urejevalnika besedil, ki bo upodobila sliko pravokotnika znotraj "okvirja", ustvarjenega z metodo barve. Nastavite parameter položaja x na 100 slikovnih pik in argument položaja y na 100 slikovnih pik v metodi "drawRect", da postavite zgornji levi kot pravokotnika. Argument pravokotne širine nastavite na 200 slikovnih pik in argument za višino pravokotnika na 200 slikovnih pik za meje pravokotnika (metoda DrawRect). Nastavite "Barva. BLACK" v metodi setColor, da nastavite barvo obrobe pravokotnika na črno.

public void paint (Grafika g) { g2.setColor (Barva. ČRNA); g2.drawRect (100,100,200,200); }

Vnesite zapiralni oklepaj, da zaprete kodo razreda okvirja.

}

6. korak

Kliknite gumb "Nov razred". V pogovorno okno, ki se prikaže, vnesite ime "main_program" za ime razreda. Kliknite »V redu«.

7. korak

Dvokliknite ikono "main_program", da odprete urejevalnik besedil, da vnesete kodo za razred "main_program". Vnesite kodo JAVA, ki ustvari primer razreda main_program. Ustvarite objekt Frame, imenovan "drawFrame", razreda Frame z ukazom "new"

javni razred main_program { public static void main (String[] args) { Frame drawFrame= new Frame(); }

}

8. korak

Kliknite gumb "Prevedi". Kliknite gumb "Zapri". Z desno tipko miške kliknite ikono "main_program" in v meniju, ki se prikaže, izberite možnost "void main (String[] args)". Upoštevajte, da je bil na belem zaslonu narisan pravokotnik s črnim robom.