Ustvarite sprite tako, da z desno tipko miške kliknete meni »Sprite« in izberete »ustvari sprite«. Uporabite vgrajena orodja v slikarski delavnici, da narišete preprosto obliko, ki lahko predstavlja igralca. Krog, kvadrat ali karkoli drugega primerno preprosto - bo naredil.
Ustvarite predmet s tem spriteom tako, da z desno miškino tipko kliknete meni »predmet« in izberete »ustvari predmet«. Poimenujte ga "follower" in kliknite polje s seznamom sprite, da mu dodelite sprite, ki ste ga pravkar ustvarili. Ne zaprite okna z nastavitvami predmeta.
Če želite, da je predmet vedno na istem mestu kot kazalec miške, povlecite ikono »Skoči na položaj« v polje »Dejanja«. To je tista, ki izgleda kot puščica, narisana med dvema oznakama "X". V pojavnem meniju napišite "mouse_x" kot "položaj X" in "mouse_y" kot "položaj Y". Prepričajte se, da potrditveno polje »relativno« ni označeno.
Če po drugi strani želite, da predmet dobesedno sledi kazalcu po zaslonu (tako da je vedno premikanje proti kazalcu, vendar ne nujno v istem položaju kot ta), povlecite ikono »Premakni se proti« v Polje z dejanji. To je tista, ki izgleda kot puščica, ki kaže na majhno piko. Ponovno se v pojavnem oknu prepričajte, da je »relativno« odkljukano in vnesite »mouse_x« za »položaj X« in »mouse_y« za »položaj Y«. Poleg tega nastavite hitrost, s katero želite, da se predmet premika. To bo zahtevalo nekaj eksperimentiranja z vaše strani, da dosežete želeni učinek, vendar "5" deluje dobro.
Začnite igro s klikom na zeleno puščico na vrhu zaslona. Odvisno od tega, katero metodo ste izbrali v 3. koraku, se bo objekt sledilca takoj teleportiral v lokacijo vaše miške vsakič, ko jo premaknete, ali pa bo začela loviti kazalec miške okoli zaslon.