Od Commodore 64 smo že daleč. Ta zgodnji osebni računalnik ni bil mišljen kot igrača, vendar je bil dovolj dostopen, da so lahko delali prezgodnje mlade programerje. Danes veliko igrač in iger obljublja, da bodo vašim otrokom omogočili kodiranje. In kot pameten starš, želite izbrati prave igre kodiranja, da se vas bodo, ko bodo vaši otroci postali vrhunski tehnološki guruji, radi spominjali in vas na stara leta podpirali v slogu. Tukaj je nekaj možnosti, za katere menimo, da si zaslužijo natančnejši pregled.
Robot za malčke
Programabilni rover Recon 6.0:Igrače SmartLab je izdelal robota za otroke, stare 8 let in več. Recon 6.0 ponuja poučevanje osnovne matematike, logike in znanja o fizičnem okolju. Rover je visok 11 palcev, premika se po dveh tirnicah tankov in vključuje mikrofon, zvočnik in žaromete. Predvaja zvočne učinke (na primer sirene in laserje) ali posneti glas uporabnika. Rover lahko pošljete na misije, kot so pošiljanje sporočil, patruljiranje, nadzor ali dostava priboljšek, ki ste ga priročno zapakirali v majhen tovorni prostor, ki je popolna velikost za prigrizke in sok steklenice.
Video dneva
Barvit uporabniški priročnik, ki ga je enostavno slediti, vključuje deset misij, vendar lahko vaš otrok programira tudi nove misije. Preden rover pošljete ven, boste želeli določiti najboljšo pot, izmeriti razdalje (priložen je merilni trak) in programirati rover z navodili po korakih. Rover lahko na primer programirate tako, da napreduje za 1 čevlj, nato se obrne za 90 stopinj, nato za 2 metra in tako naprej. Vsaka misija je lahko sestavljena iz do 50 korakov.
Ena odlična lastnost Recon 6.0 je, da ima vse svoje kontrole na krovu: ne potrebujete druge naprave za upravljanje. LED zaslon in tipkovnice so nameščene na sprednji strani roverja in tam boste izvajali vse svoje programiranje. Verjetno boste želeli pomagati svojemu otroku prvih nekajkrat, da se spopade s postopkom, da se spopade z morebitnimi nepričakovanimi zapleti, vendar menimo, da boste uživali v času.
Rover se prodaja na drobno za $70 od SmartLab Toys, vendar je morda drugje na voljo za manj.
Družabne igre s skrivnostno kodo
Master Code: Namizna igra se morda ne zdi optimalen način za učenje računalniškega programiranja, vendar Mojster kode— igra za enega igralca iz ThinkFun za otroke, stare 8 let in več – zdi se, da so vdrli kodo (tako rekoč).
Cilj Code Master je dovolj preprost. Svoj plastični avatar premikate po plošči, da zberete kristale in dosežete portal. Ključna stvar je, da načrtovanje tega gibanja vključuje vzpostavitev logičnih korakov, podobnih programiranju, ki jim avatar sledi. Avatar se nato premika iz vesolja v prostor kot odgovor na naročilo, ki ga razporedite z akcijskimi deli v priloženem vodniku. Akcijski deli in vodnik vam omogočajo načrtovanje poti za dokončanje zemljevida. Dejansko je težava, ki jo morate rešiti, kako uspešno zagnati zemljevid. Če ne pridete do portala, morate začeti znova, tako da ponastavite svoje akcijske dele v vrstnem redu, ki bo deloval.
Prvih nekaj zemljevidov je preprostih. Pravzaprav se boste verjetno začeli spraševati, kdaj (in če) bo igra postala zahtevna. Toda ko se to zgodi, bo stikalo luči ugasnilo v vaši glavi, ko boste spoznali, da so zemljevidi vse bolj podobni vezjem ali matičnim ploščam, in ko boste videli, kako Mojster kode spodbuja vašega otroka, da uporablja logiko in razmišlja kot računalnik.
Igra je opremljena s številnimi plastičnimi igralnimi kosi – vključno z avatarjem, portalom, šestimi kristali, dvanajstimi žetoni za dejanja in osmimi pogojnimi žetoni. Dobiš tudi knjigo zemljevidov z desetimi zemljevidi in 60 nivoji ter knjižico z navodili z rešitvami.
Code Master je prejel več nagrad, vključno z nagrado Toys Bulletin "Best of 2015" in Scholastic Instructor Magazine "Teachers' Pick Award".
Igra se prodaja za 20 $.
Fotografije: SmartLab Toys, ThinkFun.