
Tekstura na ravnini
Zasluga slike: Kyle Horne
V Mayi lahko integrirate slike, ki jih najdete na spletu, ali svoje lastne teksture za uporabo za 3D modele, referenčne slike in povezane projekte.
Izberite okno v zgornji menijski vrstici, nato izberite Uredniki upodabljanja potem Hypershade. Hypershade je Mayina različica urejevalnika materialov. Tukaj lahko ustvarite materiale v Mayi z uporabo priložene knjižnice materialov in uporabite senčnike po meri za katero koli teksturo, ki jo izberete.
Video dneva
V Hypershadeu so poimenovani trije privzeti materiali lamber1, delecOblak1 in shaderGlow1. Te je treba pustiti pri miru kot varnostno privzeto gradivo, če se nastavitev zaplete.

Hypershade
Zasluga slike: Kyle Horne
1. korak: Ustvarjanje materiala za vašo teksturo
Če si želite ogledati svojo teksturo, morate ustvariti nov material ali senčnik za prikaz teksture s klikom Ustvari potem Material in izbiranje Lambert.
Lambert je ime privzetega senčnika, uporabljenega na površini pri modeliranju znotraj Maye. Uporabite lahko tudi kateri koli material, ki ga želite; Blinn in Phong sta običajna senčila z različnimi vrednostmi zrcala, ki vplivajo na sijaj materiala.
Ko ustvarite svoj material, se ime spremeni v lambert2 -- To spremembo lahko vidite tudi na zavihku Materiali, ki se nahaja v zgornjem desnem polju Hypershade. Če v tem oknu dvakrat kliknete na material Lambert Urejevalnik atributov se prikaže z različnimi možnostmi. Nastavitve materiala so nastavljive prek drsnikov in polj za vnos vrednosti za povečanje ali zmanjšanje posameznega atributa.

Urejevalnik atributov
Zasluga slike: Kyle Horne
2. korak: uvozite datoteko s teksturo v Maya
V urejevalniku atributov je karirasto polje na skrajnem desnem koncu drsnika atributa barve. Dvokliknite označeno polje, da se prikaže Ustvarite vozlišče za upodabljanje meni. Izberite mapa.

Ustvarite vozlišče za upodabljanje
Zasluga slike: Kyle Horne
Pod Atributi datoteke V urejevalniku atributov je polje z imenom Ime slike, s praznim kvadratom in mapo, podobno tipični ikoni mape. Z levim klikom na ikono se prikaže Brskalnik datotek izbrati teksturo. Pogoste vrste tekstur vključujejo JPG, PNG, TARGA in TIFF.
Nasvet
Za celoten seznam podprtih vrst datotek glejte Maya dokumenti pomoči.
Kliknite Odprto da naložite svojo sliko v Mayo.
3. korak: Uporaba teksture na 3D objekt
Za ogled teksture v 3D prostoru potrebujete podlago za držanje slike, podobno kot barva, ki jo drži platno.
Kliknite zgornji meni in izberite Ustvari sledi Primitive poligonov in Letalo. Uporabi R tipko in levi klik ter povlecite, da povečate. Povečajte ravnino tako, da pokrije večino mreže.
Če želite uporabiti teksturo na ravnini, se vrnite v meni Hypershade in poiščite material, ki ste ga ustvarili. Z levim klikom izberite svoj material v Hypershade, nato srednji klik miške in povlecite kazalec na ustvarjeno ravnino in nato spustite srednji gumb miške.
Druga metoda uporabe teksture je, da najprej izberete material v Hypershade, prikazanem, ko se zeleno polje, ki obroblja material, spremeni v rumeno, kar označuje izbor. V vidnem polju izberite ravnino v 3D prostoru in z desno miškino tipko kliknite na Dodeli obstoječe gradivo in izberite želeno teksturo.
Zasenčeni zaslon je privzeta nastavitev v Mayi. Za preklapljanje med zasenčenim zaslonom in osenčenim in teksturiranim zaslonom pritisnite 5 oz 6 tipke, da si ogledate svojo teksturo.