Žalite nasprotnika. Zmagovalca plamenske vojne določijo opazovalci - drugi ljudje na forumu. Vaš cilj je igrati množici. Ognjene vojne se začnejo, ko trčijo egi in ena stran začne zmerjati drugo. Vaša uvodna beseda bi morala biti splošna žalitev osebnega okusa in inteligence. Takšne žalitve se zlahka obrnejo, a nasprotniku in ostalim udeležencem foruma dajo vedeti, da ste pripravljeni na boj.
Ostanite pri temi. Tudi če vaš nasprotnik zaide od teme, mu nikoli ne dovolite, da pozabi. Razlika med govorjenjem o smeti in ognjenimi vojnami je namen. Spomnite se, kaj je prvotno začelo vojno in vztrajajte. Streljanje v tangente pomeni izgubo nadzora in množica bo domnevala, da ste zmedeni. Če ostanete pri temi, moderatorji ostanejo na strani, ki bodo verjetno zaklenili nit, če se vrti predaleč izven nadzora.
Bodite pozorni na vse, kar objavi vaš nasprotnik. Pustiti izzive brez odgovora je znak šibkosti, ponavljanje žalitev pa je podobno priznanju poraza. Medtem ko so plamenske vojne kmalu pozabljene, se množica nagiba k spominjanju starih taktik in fraz. Kopiranje nekoga drugega je zanesljiv način za izgubo naklonjenosti. Če se vam zdi, da ste popolnoma izgubljeni, preberite temo in ponovno objavite, ko boste obvladali situacijo.
Odgovorite s celimi stavki in še enkrat preverite črkovanje. Trdo pisanje dolgočasi množico in daje nasprotniku tarčo za napad, vendar morate biti vedno koherentni. Forumi so obremenjeni z zatečenimi stavki, fragmenti in črkovanjem, ki se izenačijo z gnetenjem tipkovnice. Ne dodajajte nereda. Množica ceni jasnost, napeto pisanje pa kaže inteligenco in čustveni nadzor. Če naredite napako, vam bo nasprotnik na to hitro opozoril. Ne bodite malodušni in ne odgovarjajte na popravek. Množica bo prepoznala poceni strel in kaznovala vašega nasprotnika za odstopanje od točke. Vendar pa pogoste pomanjkljivosti v sposobnosti pisanja ne bodo navdušile množice.
Dovolite množici, da pokonča vašega nasprotnika. O ognjenih vojnah ne odločajo udeleženci. Ko opazite, da se celotna nit obrne proti vašemu nasprotniku, je čas, da se umaknete in jim dovolite, da izženejo nasprotnika. Premočno pritiskanje na svojo prednost lahko prav tako zlahka obrne tudi množico proti vam, kar v najboljšem primeru povzroči brez tekmovanja. Če vaš nasprotnik prizna poraz, sprejmite in pojdite naprej. Zgrabite zmago, ko je predstavljena.