Kako narediti cilinder v Illustratorju

Funkcija Revolve lahko ustvari zapletene cilindre, kot so poševne pločevinke.

Narišite krog tako, da držite tipko "Shift", medtem ko uporabljate orodje "Elipse". Ta krog zagotavlja gradnik za vaš cilinder z določitvijo velikosti koncev cilindra. Barva poteze kroga določa barvo valja.

Kliknite "Effect", izberite "3D" in nato izberite "Extrude & Bevel", da odprete pogovorno okno 3D Extrude & Bevel Options.

Vnesite ali izberite vrednost slikovnih pik v polju Extrude Depth. Ta vrednost se nanaša na dolžino valja, zato višje vrednosti podaljšajo valj bolj kot manjše vrednosti. Za trden videz naj bo izbrana privzeta možnost Cap; ali izklopite to možnost, da ustvarite tankostenski valj. Določite lahko tudi obliko in višino Bevel, da dodate oblike na stranice, vendar za gladek valj naj bo izbrana privzeta možnost »Brez«.

Spremenite vrednosti osi X, Y in Z v razdelku Position, da zavrtite cilinder glede na vaše potrebe. Iz spustnega menija Položaj lahko izberete tudi možnost, da uporabite obstoječe nastavitve.

Kliknite spustni meni "Surface" in izberite želeno vrsto senčenja. Privzeta možnost Plastično senčenje ustvari sijočo površino, medtem ko Difuzno senčenje uporablja mehkejši odsev svetlobe. Z izbiro "Wireframe" se ustvari prozorna površina z obrobljenimi obrisi.

Kliknite »Več možnosti«, da prilagodite možnosti senčenja, kot so intenzivnost svetlobe, ambientalna svetloba, intenzivnost osvetlitve, barva senčenja in velikost osvetlitve. Razpoložljive možnosti so odvisne od izbrane vrste senčenja.

Z orodjem Pravokotnik narišite pravokotnik. Ker se bo pravokotnik vrtil bočno, višina predstavlja tudi višino valja, širina pa predstavlja polmer valja ali polovico širine valja. Če želite, da ima stena valja oblikovano obliko, kot so poševni robovi ali valovi, spremenite oblika desnega roba pravokotnika -- ali levega roba, če nameravate spremeniti Revolve nastavitve. Barva poteze določa barvo valja.

Prilagodite možnosti osi X, Y in Z, da spremenite kot valja. Izberete lahko tudi obstoječo možnost v spustnem meniju Položaj.

Izberite Odmik v razdelku Vrtenje, da ustvarite votli valj s stransko širino, ki je enaka izvirni širini pravokotnika. Izberete lahko tudi "Right Edge", da ustvarite valj z vrtenjem pravokotnika okoli desnega roba, zaradi česar levi rob definira stransko obliko.

Kliknite spustni meni "Surface" in nato izberite "Plastic Shading" za sijoč učinek ali "Diffuse Shading" za subtilni učinek senčenja. Izberete lahko tudi konturirano možnost "Wireframe". Če izberete »Brez senčenja«, ustvarite valj, vendar ne doda senčenja, zato oblika valja ni očitna. Kliknite »Več možnosti«, da si ogledate možnosti, ki so odvisne od senčenja, kot so barva senčenja, koraki mešanja in intenzivnost svetlobe.

Nasvet

Če želite urediti cilinder, ga izberite, pritisnite "Shift-F6", da odprete ploščo Videz in nato dvokliknite ime učinka, kot je "Extrude & Bevel" ali "3D Revolve". Odpre se izvirno pogovorno okno, tako da lahko dostopate do istih možnosti, ki ste jih konfigurirali originalno.