128 bit vs. 256-bitna grafična kartica

click fraud protection

Ugotoviti relativne prednosti in slabosti grafičnih kartic ni enostavno. Poleg same grafične procesne enote morate upoštevati pomnilnik, pretočne procesorje in druge komponente. Potem je tu še hitrost prenosa podatkov ali "bitna hitrost" vodila, ki povezuje pomnilnik kartice z njenim procesorjem. Ko vse to upoštevate, čeprav se morda zdi protiintuitivno, 128-bitna grafična kartica ni nujno boljša od 256-bitne grafične kartice.

Funkcija

Bitna hitrost grafične kartice se nanaša na količino podatkov, ki jih je kartica sposobna premikati med GPU in RAM-om z vsakim taktnim ciklom. To je ena komponenta celotne pomnilniške prepustnosti ali pasovne širine kartice. Večja pasovna širina omogoča, da se kartica hitreje vleče na zaslon in z boljšo ločljivostjo, kar ima za posledico bolj gladke in kakovostnejše slike.

Video dneva

Izvedba

Dejanska prepustnost ali pasovna širina grafične kartice, merjena v gigabajtih na sekundo in ne v bitih, je odvisna od kombinacije bitne hitrosti njenega vodila in frekvence njenega pomnilnika z naključnim dostopom. To se izračuna tako, da se bitna hitrost deli z 8, da se pretvori v bajte, nato pa se rezultat pomnoži s frekvenco RAM-a v megahercih. Na primer, 128-bitna grafična kartica s 3000-MHz RAM ima 48 GB/s pasovne širine. Ob vseh drugih enakih pogojih ima 256-bitna kartica dvakrat večjo količino oziroma 96 GB/s.

Napačne predstave

Čeprav je res, da ob vseh enakih pogojih 256-bitna grafična kartica ponuja dvakrat več pomnilnika pasovno širino svojega 128-bitnega dvojnika, realno, dve grafični kartici ne bosta ločeni le z velikost avtobusa. Drugi dejavniki, kot sta količina in hitrost RAM-a, so vedno v igri. Zaradi tega je treba kartice vedno primerjati po njihovi skupni pomnilniški pasovni širini, nikoli po bitni hitrosti.

Uporablja

Tako 128- kot 256-bitne grafične kartice so primerne za veliko večino uporabnikov. So več kot primerni za osnovno računalništvo, pa tudi za poceni igranje iger in splošno uporabo 3D grafičnih paketov, kot sta 3ds Max in Maya. Kartice na ravni navdušencev ostajajo 256-bitne, le najzmogljivejše in najdražje kartice na ravni zmogljivosti so ocenjene na 320-, 384- in v redkih primerih 512-bitne.

Overclocking

Bitna hitrost grafične kartice je fizično omejena s številom nožic, ki jih ima procesor, zato je ni mogoče overclockati kot procesor. Z drugimi besedami, 128-bitne kartice ni mogoče nikoli povečati, dokler ne postane 256-bitna kartica. Ker pa je pasovna širina pomnilnika produkt bitne hitrosti in frekvence RAM-a, je možno povečati skupno prepustnost kartice z overclockingom njenega RAM-a. In ker bitna hitrost in frekvenca RAM-a nimata drugega namena kot prispevati k skupni pasovni širini pomnilnika, je vsako povečanje enega dejansko povečanje za drugega. Kljub temu je overclocking RAM vedno učinkovitejši na karticah z višjimi bitnimi hitrostmi. Povečanje frekvence RAM-a za 128 MHz na 128-bitno kartico povzroči dodatnih 2,048 GB/s prepustnosti. Če je kartica 256-bitna, se ta dobiček podvoji na 4,096 GB/s.