Različne vrste računalniških miških

click fraud protection
Delajte na mizi

Različne vrste računalniških miških

Zasluga slike: Ignatiev/iStock/GettyImages

Elegantna, sodobna brezžična miška je vidno naprednejša od škatlastih pionirskih modelov izpred desetletij. Vse vrste miške opravljajo enako osnovno delo, ne glede na tehnologijo, ki je vključena v njih, vendar so razlike v dizajnu in tehnologiji privedle do številnih različnih različic računalniških miških. Druga stvar, ki jima je skupna, poleg funkcije, je slovnica: Oxfordski slovar pravi, da je množina lahko miši oz miške, in vsaka je popolnoma pravilna.

Koncept računalniške miške

Zgodovina računalniške miške sega dlje, kot si mislite. Prvotno ga je prikazal Stanfordski inženir Douglas Engelbart leta 1968, veliko preden so na trg prišli osebni računalniki. Osnovna ideja miške je bila dovolj preprosta in jasna tudi v dobi velikih računalnikov. Krmarjenje po računalniškem zaslonu s pritiskom na tipke je nerodno in zapleteno, toda kazanje na tisto, kar želite, je dovolj preprosta veščina tudi za dojenčke. Miška je zagotovila praktičen način za to.

Video dneva

Osnove delovanja miške

Računalniška miška mora narediti tri stvari:

  1. Potrebuje nek način, da zazna gibanje miške, ko jo premikate.
  2. Prepoznati mora klik, ko pritisnete gumb.
  3. Te podatke mora posredovati vašemu računalniku.

V petih desetletjih od Engelbartove demonstracije so oblikovalci miške našli več različnih načinov za dosego teh treh ciljev. Rezultat je bilo veliko različnih vrst računalniških miških, čeprav njihova primarna funkcija ostaja enaka.

Vrste miši po mehanizmu

Ena najbolj temeljnih sprememb v preteklih letih je bila v tem, kako miške zaznajo vaše gibanje. Engelbreitova prvotna miška je bila lesena škatla z dvema velikima kolesoma za prevajanje njenega gibanja v električne signale. To osnovno idejo je od takrat nadomestil več novejših tehnologij.

  • Elektromehanske miške: Ko je miška v osemdesetih letih prejšnjega stoletja prvič postala nujen pripomoček, je uporabila izpopolnjenost Engelbartove mehanske miške. Namesto koles je imela miška težko gumirano kroglo, ki se je lahko kotalila v katero koli smer. Dva valjčka v miški sta posnela gibanje žoge in jo pretvorila v električne signale, tretji valj pa je zagotavljal napetost, da je žogica trdno pritisnjena na druga dva.
  • Optične in laserske miške: Sodobnejši dizajni miške uporabljajo svetlobo v obliki LED ali laserjev visoke ločljivosti za sledenje gibanju miške. Izkazale so se za bolj zanesljive od mehanskih miši zaradi pomanjkanja gibljivih delov, ki bi jih bilo treba zlomiti ali jih je treba očistiti, izboljšave tako strojne kot programske opreme so omogočile, da so miši veliko bolj natančne in občutljivo.
  • Posebne miške in miškam podobne naprave: V nekaterih posebnih situacijah – ko ste na primer na zaslonu, ki daje predstavitev – morda ne boste mogli uporabljati miške na ravni površini. Proizvajalci so razvili različne miškam podobne naprave z uporabo merilnikov pospeška, ki jih je mogoče uporabiti v teh situacijah, ki prevajajo gibe vaše roke po zraku v premike vašega zaslona kazalec. Ker gre za nišni scenarij, ti niso splošno znani ali uporabljeni.

Razlike v možnostih povezave

Prišlo je do podobnega razvoja glede tega, kako so različne vrste računalniških miških pritrjene na sam računalnik. Preden je IBM PC osebne računalnike naredil za poslovno orodje, je bila miška pogosto zasnovana za povezavo z vrati igralne palice. PC ni prišel z enim od teh, zato so proizvajalci pripravili vrsto alternativ.

  • Serijska miška: IBM PC ni imel priključka za igralno palico, je pa imel RS-232C oz serijsko vrata za komunikacijo z drugimi napravami. Ko je miška v osemdesetih letih prejšnjega stoletja postala priljubljena, so bili zgodnji modeli iz Microsofta in Mouse Systems pogosto zasnovani za pritrditev na ta vrata. Serijska vrata so bila na voljo v 9-pinski in 25-pinski različici, vendar bi serijska miška delovala na kateri koli od teh povezav z ustreznim adapterjem.
  • Avtobusna miška: Težava pri povezovanju prek serijskih vrat je bila, da so ga pogosto uporabljale druge naprave, kot so zunanji modemi. Eden od načinov za rešitev te težave je bila uporaba bus miške, ki je priložena lastno krmilno kartico. Kartica je bila nameščena v režo na razširitvenem vodilu računalnika – od tod tudi ime –, nato pa je bila vanjo priključena miška. Ti so pogosto imeli lastniški vmesnik, zato jih ni bilo mogoče zlahka premikati med računalniki.
  • PS/2 miška: Ko je IBM predstavil svojo serijo osebnih računalnikov PS/2, je predstavil nova, standardizirana vrata za tipkovnico in miško. Ta tako imenovana vrata PS/2 so bila majhni, okrogli konektorji, običajno barvno kodirani, tako da ste vedeli, katero napravo kam namestiti.
  • USB miška: Ko je bil vmesnik USB prvič definiran v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, je bil eden od ciljev njegovega oblikovanja zagotoviti enotna vrata, ki bi jih lahko uporabljali za katero koli periferno napravo, vključno z miško. Vse vrste miške, ki še vedno uporabljajo kabel, običajno še naprej uporabljajo priključek USB.
  • Brezžična miška: Vrvice so lahko neurejene in neprijetne, zato so bile brezžične miške očiten naslednji korak. Nekateri običajni modeli priključijo majhno brezžično povezavo ključek v vrata USB in ga uporabite za komunikacijo med miško in računalnikom. Alternativni pristop uporablja brezžični protokol Bluetooth za komunikacijo med miško in računalnikom. Sodobni prenosniki in tablični računalniki imajo običajno vgrajen Bluetooth, zato miška Bluetooth ne potrebuje ključa.

Stikala, gumbi in kolesa

Tretja naloga, ki jo mora opraviti miška, je klik, to je način, kako postavite kazalec in kako izberete ali premikate stvari na zaslonu. Stikala morajo razlikovati med klikom in spuščanjem ali držanjem gumba, da povlečete elemente na zaslonu. Sama stikala so se z leti izboljšala in zdaj običajno zahtevajo le najnežnejše dotike.

Število in funkcija gumbov miške sta se razvijala, ko so postali bolj razširjeni. V osemdesetih letih prejšnjega stoletja je Appleov Macintosh uporabljal a miška z enim gumbom, je Microsoft prodal a miška z dvema gumboma, Logitech pa je tržil a miška s tremi gumbi. Dodani gumbi, prevedeni v večjo vsestranskost: uporabniki sistema Windows lahko uporabljajo drugi gumb, da z desno tipko miške kliknejo in odprejo kontekstno občutljive menije ter Logitechov sistem s tremi gumbi je uporabnikom omogočal nastavitev kombinacij gumbov po meri, ki bi jih lahko programirali tako, da delujejo kot bližnjice ali izvajajo posebne funkcije.

Večina mainstream računalniških miši se je ustalila hibridno zasnovo do sredine 90-ih let, z levim in desnim gumbom ter kolescem za pomikanje, nameščenim med njimi. Drsno kolo je omogočalo hitro pomikanje navzgor in navzdol po zaslonu, ob pritisku pa je delovalo kot tretji gumb v slogu Logitech. Specializirane miške za igranje iger in druge zahtevne namene lahko nudijo dodatne gumbe, ki jih je mogoče programirati za določene naloge.

Vprašanje občutljivosti

Ena od ključnih podrobnosti katere koli miške je, kako daleč se premakne za določeno količino gibanja na vaši mizi. To se običajno meri v pik na palec (dpi). Ni enostavno narediti prav. Na velikem sodobnem zaslonu z visoko ločljivostjo bi bilo v idealnem primeru že majhen premik miške dovolj, da premaknete kazalec z ene strani zaslona na drugo. Na žalost je to kontraproduktivno, če potrebujete natančen in natančen nadzor kazalca, v tem primeru pa želite sorazmerno velik premik roke, da naredite majhen premik na zaslonu.

Običajna rešitev je nadzor gonilnika miške ali klicev operacijskega sistema pospešek. Če se premikate počasi, vam miška omogoča dober in natančen nadzor. Če naredite hitro premikanje, se pospeši in prečka veliko večji del zaslona. To je v redu za splošno uporabo, vendar igralci iger, inženirji in drugi zahtevni uporabniki potrebujejo boljši nadzor. Visokokakovostne miške odgovarjajo na to potrebo, tako da nudijo enega ali več gumbov, ki po potrebi preklapljajo med načini visokega in nizkega dpi.

Vprašanje ergonomije

Ergonomija, ali človeku prijazno inženirstvo, je še ena stalna težava pri oblikovanju miške. Uporaba miške ves dan lahko povzroči ponavljajoče se stresne poškodbe, in ni na voljo enostavne rešitve. Najpreprostejši odgovor bi bil občasno spreminjanje miške od leve proti desni, vendar uporabnikom to ni enostavno.

Večina blagovnih znamk ponuja svoje različne vrste miške v velikih in majhnih velikostih, da se udobno prilegajo rokam uporabnikov, vendar je to le izhodišče. Nasloni za zapestja za izboljšanje drže rok se prodajajo ločeno, nekatere znamke pa jih vgradijo v sam dizajn miške. Igralne miške so pogosto opremljene z nastavljivimi utežmi, ki uporabnikom omogočajo prilagajanje teže in ravnotežja miške glede na njihov osebni okus. Proizvajalci so eksperimentirali tudi z drugimi radikalnimi zasnovami, kot so navpične konfiguracije, vendar te niso našle širokega sprejema na trgu.

Alternative miške prinašajo ergonomijo, vsestranskost

Številne druge kazalne naprave lahko nadomestijo miško, ne glede na to, ali iščete boljšo ergonomijo, izboljšan nadzor ali preprosto udobje.

  • Trackball: Sledilno kroglo si lahko predstavljate kot mehansko miško stare šole, obrnjeno na glavo, tako da je žogica na vrhu. Kurzor upravljate tako, da s prstom ali palcem zavrtite žogo, nato pa kliknete z gumbi, vgrajenimi v podlago. Ker uporabljate palec in ne zapestje, je to dobra možnost za uporabnike s težavami s karpalnim kanalom.
  • Točka poti: Trend od namiznih k prenosnim računalnikom je ustvaril potrebo po alternativah miške, ki so prijazne prenosnikom. Ena od možnosti je sledilna točka, majhen gumiran gumb, ki se nahaja med tipkami za dom na tipkovnici prenosnika. Lahko ga premikate s kazalcem ene ali druge roke, ne da bi odmaknili roke od običajnega položaja tipkanja, zaradi česar je sledilna točka zelo učinkovita. Gumbi, ki jih je mogoče klikniti, so na dnu tipkovnice, pod preslednico, kjer jih lahko dosežejo vaši palci. Trackpoint se večinoma nahaja na računalnikih IBM in Lenovo.
  • Sledilna ploščica: Sledilna ploščica je najpogostejša zamenjava miške za prenosnike. Deluje podobno kot zaslon na dotik, s prstom premika kazalko na zaslonu. Kliknite tako, da tapnete zaslon ali uporabite fizični gumb, odvisno od zasnove sledilne ploščice. Sodobne različice podpirajo vrsto tapkanja in potezanja z več prsti, zaradi česar so verjetno še bolj vsestranske kot miška sama.
  • Pisalo ali pisalo: Pisalo ali pero nadomesti miško, ko se uporablja na napravi z zaslonom na dotik, kot so tablica, prenosnik z zaslonom na dotik, konvertibilne prenosne/tablične naprave in mobilni telefoni višjega razreda. Je bolj natančen kot konica prsta, nekatere naprave pa dodajo posebne funkcije z merjenjem, kako močno ste pritisnili na zaslon. Kliknete tako, da se dotaknete pisala na zaslonu, nekateri modeli pa imajo vgrajene tudi gumbe.