Avatar: Frontiers of Pandora
MSRP $70.00
"Avatar: Frontiers of Pandora nemôže odložiť svoju ľudskú povahu dostatočne dlho na to, aby si riadne uctila Na'vi."
Pros
- Krásna rekreácia Pandory
- Nejaká premyslená hra Na'vi
- Napäté stealth
- Aktivity prírodného sveta
Zápory
- Prestrelky mi pripadajú nemiestne
- Príbeh sa nikdy nevyplatí nabitý predpoklad
- Obžerský dizajn
- Frustrujúci systém lupičov
Avatar: Frontiers of Pandorahlavný hrdina je rozpoltený medzi dvoma identitami. Sú to pravomodrí Na’vi pochádzajúci z rasy pokojných obyvateľov lesa, ale toto hrdé dedičstvo je komplikované tým, že ich v detstve uniesli ľudia a hodili do experimentálnej armády program. To spôsobuje celkom osobnú krízu, keď uniknú svojim zlým únoscom Správy rozvoja zdrojov (RDA) a vrátia sa do nádherného sveta Pandora. Ako má zapadnúť hacker so zbraňami medzi stromy?
Obsah
- Pandora ožíva
- Ísť do vojny
- Nafukovanie otvoreného sveta
Možno sa potom hodí, že najnovšie od Ubisoftu dobrodružstvo v otvorenom svete
odráža rovnaký zmätok vo svojom dizajne. Na jednej strane je to premyslená cesta Na’vi, kde sa hráči učia žiť v harmónii s prírodným svetom. Jeho najlepšie momenty sa hrajú ako jemná hra o prežitie o opatrnom živote mimo krajiny. Samozrejme, mier neznamená vzrušujúci trhák, takže je to aj hlučná strieľačka z pohľadu prvej osoby plná uhladených výstrelov do hlavy a hlasných výbuchov. Sú to dve vzdialené polovice nepokojne zošité ako Frankensteinovo monštrum.Súvisiace
- Ubisoft Forward 2023: Ako sa pozerať a čo očakávať
- Avatar: Frontiers of Pandora príde až po marci 2023
- Nový trailer Avatar: Frontiers of Pandora s podrobnosťami o vylepšeniach motora Snowdrop
Avatar: Frontiers of Pandora snaží sa mať svoj koláč a jesť ho tiež. Chce rešpektovať filmovú víziu Jamesa Camerona tým, že prispôsobí kultúru Na'vi interaktívnemu médiu, pričom bude stále obsahovať všetky možné akčné trópy v otvorenom svete. Pre príbeh o rase, ktorá si z prírody berie len to, čo potrebuje, Hranice Pandory určite sa zdá byť posadnutý nadbytkom.
Pandora ožíva
Hranice Pandory prispôsobuje Filmová séria Avatar do videohry prvýkrát od roku 2009, ktorá bola slabo prijatá Avatar: Hra. Redo 2023 je oveľa väčší a úspešnejší projekt, ktorý využíva odbornosť štúdia Tom Clancy’s The Division Massive Entertainment. Vývojár jasne argumentuje, prečo Avatar dokonale zapadá do rámca otvoreného sveta Ubisoft. Výroba, varenie jedál, zber materiálov, výmenný obchod s predavačmi, budovanie reputácie s frakciami, sledovanie chodníky využívajúce špeciálny zmysel – to všetko sú štandardné žánre, ktoré v skutočnosti vyzerajú ako veci, ktoré majú ľudia Na’vi spravil by.
Aj keď sú formulované, Massive premyslene zvažuje, ako vyladiť niektoré z týchto nápadov, aby zodpovedali étosu pretekov. Pri chytaní ovocia zo stromu hráči nielen rýchlo stlačia tlačidlo a zhltnú čo najviac. Namiesto toho to spustí rýchlu minihru, v ktorej musia opatrne zbierať zdroje, aby sa ubezpečili, že nič z nich nevyjde nazmar. Na’vi veria, že ich planéta je posvätná a Massive ide o niečo navyše uistite sa, že je to rešpektované.
Táto vedúca filozofia funguje rovnako dobre ako vďaka samotnej Pandore, čo je úspech pre žáner otvoreného sveta. Masívna planéta je do detailov prepracovaná, plná živej flóry, ktorá zdobí každý centimeter zeme. Je to rozľahlá mapa plná viacvrstvových vertikálnych priestorov, hlbokých jaskýň a plávajúcich ostrovov, ktorá dokonale zachytáva úžasnú krásu Cameronovho filmového sveta. Dokonca aj po dokončení som si istý, že som videl len malý zlomok jeho malebných výhľadov.
Tento veľkolepý dizajn nie je zbytočným spôsobom, ako vyplniť priestor; Hranice Pandory chce, aby sa hráči skutočne naučili ekosystém. Misie nedávajú hráčom presné značky, ktoré majú nasledovať, ale skôr súbor inštrukcií, ktoré uvádzajú, aké orientačné body sú blízko ich cieľa. Systém hlbokého sledovania poskytuje hráčom informácie o každej jednej rastline a o tom, kde ju nájsť. Žiariace stromy zastupujú totemy, ktoré vyplácajú vylepšenia zdravia alebo body zručností, a nie sú označené veľkými ikonami. Ak chcem zosilnieť, musím si nájsť čas na spoznanie krajiny, aby som sa bez nej vedel zorientovať vyskakovanie do ponúk – a to je dôležité vzhľadom na to, že mapa otvoreného sveta je vďaka tomu takmer nečitateľná malé používateľské rozhranie.
Najlepšie si ju vychutnáte ako hru na prežitie v divočine...
klikol som s Hranice Pandory najviac, keď som sa jednoducho dostal do toho priestoru a žil ako Na’vi. Moje obľúbené momenty nepochádzajú z úspešných príbehových misií, ale skôr z tých, pri ktorých som sa ponoril smerom zem na mojom lietajúcom Ikrane a preletieť po hladine jazera, aby mohol chytiť ryby, ktoré obnovujú energiu. ústa. Najlepšie si ju vychutnáte ako hru na prežitie v divočine, okrem mätúceho systému riadenia energie, ktorý od hráčov vyžaduje neustále zhltnutie jedla. Ak Hranice Pandory s dôverou sa oprel do tohto štýlu, aby vytvoril rotáciu s tematikou Avatara na niečom ako Subnautica, bola by to perfektná adaptácia... ale to je len pozitívna stránka jeho rozdelenej identity.
Ísť do vojny
Zatiaľ čo dizajn Na'vi-centric má vynaliezavého ducha, Hranice Pandory je sklamaním bez fantázie v iných oblastiach. Jeho pokojné momenty prirodzeného skákania na plošinách sú prerušované streľbou z prvej osoby, ktorá pôsobí, akoby bola vytrhnutá z úplne inej hry. No a hlavne jedna hra: Far Cry.
Hranice Pandory klonuje DNA tejto série, aby vybudovala základy pre svoju hollywoodsku akciu – a je to otrasné rozhodnutie. Väčšina veľkých príbehových misií ma núti vplížiť sa na základňu RDA a sabotovať ich svet znečisťujúce operácie vyhadzovaním potrubí do vzduchu a uzatváraním plynových ventilov. Keď hrám tajne, zrazu som stroj na zabíjanie, ktorý šípmi strieľa do hlavy nič netušiacich ľudí. A keď to začne byť hlučné, vytiahnem svoju útočnú pušku a začnem vyprázdňovať svorky do malej hŕstky znovu použitých mechov. Je to (ehm) ďaleko od pokojného skúmania, ktoré si ma získalo.
Z môjho tragického príbehu sa zdá, že existuje ako vhodný spôsob, ako udržať násilie zo zbraní v popredí...
Nie je to tak, že by hlavná akčná slučka nebola „zábavná“. Boj stavia na Séria Horizon od Sony s uspokojivou lukostreľbou, ktorá mi umožňuje zostreliť RDA grázlov so smrteľnou presnosťou. Misie na základni poskytujú aj niekoľko vzrušujúcich tajných výšok, keď potichu vyskakujem mechanické veže a vypínam vojenské operácie ako tieň. Je to všetko tak nezlučiteľné so všetkým, čo káže zvyšok pokojného dizajnu. Kosím hordy ľudí bez akejkoľvek starostlivosti na svete, podpaľujem ich rozbitím explodujúce sudy alebo zabitie elektrickým prúdom pilota robota hodením zelektrizovanej kopije priamo medzi jeho oči. Nikdy to celkom nesedí.
Existuje svet, v ktorom je tento pocit zámerný aj účinný. Hranice Pandory má silný rozprávačský úvod, ktorý pripravuje komplikovanú cestu pre hrdinu, ktorý sa hlási k svojmu ukradnutému dedičstvu. Napadlo ma, že by som v určitom okamihu mohol zhodiť nástroje svojich utláčateľov a odhodiť brokovnice a raketomety pre zbrane Na’vi. Príbeh s týmto nabitým nastavením nikdy veľa neurobí. Keď som vtiahnutý do Pandory, netrávim veľa času osvojovaním si svojich ľudských návykov a prijímaním svojho dedičstva. Som hybrid až do konca, strieľam vlny ľudí – a dokonca aj svorky divých zvierat, za ktorých telá sa modlím, keď ich naplním guľkami – v masívnych prestrelkách. Z môjho tragického príbehu sa zdá, že existuje ako vhodný spôsob, ako udržať násilie zo zbraní v popredí úročenej videohry.
O politike sa vedie férová diskusia Hranice Pandory. Niekto by mohol namietať, že hra rieši niektoré problémy svojich filmových kolegov tým, že sa namiesto ľudských spojencov sústredí na Na’vi. Možno by som sa to naučil akceptovať ako neškodnú strieľačku o utláčanej skupine, ktorá povstala, aby získala späť svoju zem a obrátila proti nim nástroje svojich nepriateľov. Koniec koncov, je uspokojujúce začať robiť trochu ekoterorizmu vo fantasy kontexte. Ale väčšia časť zo mňa sa cíti nesvoja, keď vidím alegóriu na boj domorodcov zredukovanú na inú westernizovanú mocenskú fantáziu.
Hej, hádam.
Nafukovanie otvoreného sveta
Čo je rovnako únavné, je nafúknutá, šablónovitá povaha Hranice Pandoryštruktúru. Páči sa mi to Assassin’s Creed alebo Far Cry, Pandora je nabitá „obsahom“, ktorý si môžu časom vybrať aj tí najobsedantnejší hráči. Je tu množstvo vedľajších úloh, ktoré treba objaviť, základne, ktoré treba dobyť, a zbieranie koristi. To nie je vo svojej podstate negatívne. Keď sa aktívne nesnažím odškrtávať pamiatky zo zoznamu, prichádza uspokojenie z objavovania prírodných zaujímavostí ukrytých v hustom svete. Keď vo voľnej prírode natrafím na totem Na’vi, ktorý ma nasmeruje po oblasti s pretkanými šípmi, mám pocit, že skutočne patrí do sveta. Vďaka silnému svetovému dizajnu je táto objaviteľská slučka menej umelá.
Je nafúknutý, odvodený a tak nepopierateľne krásny, že na ničom inom skutočne nezáleží.
Čo je však ešte viac, je to, ako veľmi sa to opakuje. V určitom momente mám pocit, že každá misia ma núti ísť za vôňou cez les a bojovať nejakí nepriatelia alebo chytenie koristi a rýchle cestovanie späť na základňu, aby ste ju pripútali suchým NPC rozhovor. Niekedy musím použiť svoje zmysly, aby som urobil malú dedukciu, čo ma núti nájsť drobné predmety, s ktorými by som mohol interagovať, rozhádzané po detailnom lesnom poschodí. Massive dokonca našiel spôsob, ako sa preplížiť v nadmerne používanej hackerskej minihre, ktorá má pocit, že bola vytiahnutá priamo z Cyberpunk 2077skôr ako svet Avatara.
Niektoré trópy sa tu cítia povinne, akoby tam boli na to, aby odškrtávali položky z poverenia dizajnu zhora nadol. To platí najmä pre jeho RPG looter strelecký systém, ktorý nájde Hranice Pandory nanajvýš dráždivé. Ako MMO so živou službou neustále zbieram nové vybavenie a mody s rôznym stupňom vzácnosti a nejakým výkonom. Sila výstroja určuje moju celkovú úroveň výkonu, ktorá určuje, či som dosť silný na to, aby som sa vydal na výpravu. To je však zavádzajúca štatistika. Jedna prebitá pištoľ by mohla zvýšiť moju úroveň, takže sa cítim prehnane sebavedomý, keď valčíkujem do prestrelky a som nastrúhaný na parmezán kvôli mojej nedostatočnej obrane. Nájsť správnu výbavu je tiež problém, pretože vedľajšie misie prinášajú nekonzistentné odmeny a neustále tvorenie je únavné.
Toto všetko mi pripadá v rozpore s kódom Na'vi, ktorý ma učím inde, až po nenásytný kozmetický obchod, ktorý umožňuje hráčom prispôsobiť si svoju postavu pomocou mikrotransakcií. Nemal by som si brať len to, čo potrebujem, namiesto hromadenia vzácnych modifikácií zbraní a sediel Ikran? Hranice Pandory je ironicky avatar sám o sebe; snaží sa vyliezť do mysle Na’vi, ale pilot tohto tela je nepochybne človek.
Samozrejme, je možné ignorovať všetky tieto chúlostivé problémy a užiť si to všetko. Len málo otvorených svetov je takých živých a príťažlivých ako Pandora s bohatými detailmi a žiarivými farbami. Ani vďaka intenzívnym prestrelkám vo veľkorozpočtových scénkach nie je núdza o veľké vzrušenie. Takýmto spôsobom Hranice Pandory je napokon akousi dokonalou avatarskou hrou: je nafúknutá, odvodená a tak nepopierateľne krásna, že na ničom inom skutočne nezáleží.
Avatar: Frontiers of Pandora bol testovaný na PC a Legion Go.
Odporúčania redaktorov
- Avatar: Frontiers of Pandora nás zavedie na Západnú hranicu 7. decembra
- Avatar: Frontiers of Pandora: špekulácie o dátume vydania, upútavky a ďalšie
- Ubisoft vydá hru Skull & Bones, Avatar do apríla 2023
- Avatar: Frontiers of Pandora je veľký E3 šoker od Ubisoftu