Ray tracing je pokročilá technika počítačovej grafiky, ktorá vytvára obraz v podstate duplikovaním spôsobu svetlo dopadá na predmety so všetkými lommi a odrazmi, ktoré sú výsledkom a ktoré dodávajú život a hĺbku a scéna. Táto technika sa používa v počítačovo generovaných snímkach (CGI) vo filmoch a televízii s použitím veľmi výkonných vykresľovacích systémov, ale presahuje možnosti počítačovej grafiky – ale to sa mení.
Microsoft oznámil, v spojení s konferenciou Games Developer Conference (GDC), ktorú DirectX 12 dostane sledovanie lúčov schopnosti prostredníctvom nového aplikačného programovacieho rozhrania (API) DirectX Raytracing (DXR). Navyše, podľa Anandtech, Nvidia bude podporovať sledovanie lúčov vo svojom GPU Volta a novšie, čo umožňuje podporu DXR v ich najnovšom hardvéri.
Odporúčané videá
Ide o dôležitý vývoj vzhľadom na jeho potenciálny vplyv na to, ako dobre môžu počítače vytvárať realistické osvetlenie, tieňovanie a odrazy, čo je obmedzené technológiou, ktorá sa v súčasnosti používa. Táto technológia zahŕňa predovšetkým rasterizáciu, ktorá mapuje 3D obrázky cez 2D priestory a používa rôzne triky na emuláciu scény. Ako technológia napreduje, používajú sa techniky, ktoré posúvajú rasterizáciu za jej hranice. Tu prichádza na rad sledovanie lúčov.
Súvisiace
- Prečo úplne nový GPU od Nvidie funguje horšie ako integrovaná grafika
- Mali by ste používať týchto 5 zabudnutých funkcií GPU Nvidia
- Nvidia nepredáva grafické karty – predáva DLSS
Ako uvádza Microsoft: „Dnes predstavujeme funkciu DirectX 12, ktorá preklenie priepasť medzi rasterizačnými technikami, ktoré dnes využívajú hry, a úplnými 3D efektmi zajtrajška. Táto funkcia je DirectX Raytracing. Tým, že DirectX Raytracing umožňuje prechádzať plnohodnotnou 3D reprezentáciou herného sveta, umožňuje súčasným vykresľovacím technikám, ako je SSR, prirodzene a efektívne vypĺňa medzery po rasterizácii a otvára dvere úplne novej triede techník, ktoré nikdy neboli dosiahnuté v reálnom čase hra."
Podpora Nvidia pre DXR na Volta a neskôr znamená, že hardvér bude pracovať ruka v ruke s DirectX 12, aby bolo sledovanie lúčov realistickým návrhom pre PC. Podrobnosti sú dosť technické a môžete si o nich prečítať na blogu Microsoftu, ale výsledkom je, že PC grafika by mohla nadobudnúť trochu realizmu, ktorý vidíme v CGI produkciách. Rasterizácia sa bude naďalej používať tam, kde poskytuje dobrú skúsenosť a
Niekoľko herných motorov už plánuje využívať DXR, vrátane Frostbite a SEED od Electronic Arts, Unreal Engine od Epic Games, 3DMark od Futuremark a Unity Engine od Unity Technologies. Zatiaľ Nvidia ohlásila svoju podporu a my si predstavujeme, že AMD nebude príliš pozadu, čo zabezpečí, že hardvér bude držať krok so softvérom a bude hranie stále realistickejšie.
Odporúčania redaktorov
- Je tu ďalší problém s podporou sledovania lúčov AMD
- 3 dôvody, prečo by ste si mali stále kúpiť GPU Nvidia pred AMD
- Nvidia RTX 4060 Ti môže byť cenovo dostupnejšia, ale bude to dobrá hodnota?
- Grafické karty Nvidia RTX 40-series: novinky, výkon a ďalšie
- Microsoft vysvetľuje, ako tisíce GPU Nvidia vytvorili ChatGPT
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.