Oculus hovorí, že mnohí majitelia Rift by radšej sedeli

E3 Coliseum: Jason a Ted: Návrat do budúcnosti herného panelu

Viceprezident spoločnosti Oculus pre obsah Jason Rubin tvrdí, že „významné percento“ náhlavnej súpravy Oculus Rift Majitelia by si radšej sadli, aby si užili virtuálnu realitu, než aby využili výhody pohybu v rozsahu miestnosti detekcia. Toto odhalenie urobil zakladateľovi Insomniac a CEO Tedovi Priceovi počas diskusia na pódiu na E3 2018 minulý týždeň.

Odporúčané videá

Keď sme prvýkrát zažili Oculus Rift za zatvorenými dverami na CES 2013, pred-Facebook štúdio poskytlo demo s použitím verzie Epická citadela s obývanými postavami, ktoré nie sú hráčmi. Počas ukážky ste sedeli a pohybovali ste sa v 3D priestore pomocou Xbox gamepadu, zatiaľ čo samotná náhlavná súprava vám umožňovala pozerať sa všetkými smermi. V tom čase táto skúsenosť otvárala oči a zdalo sa, že ide o budúcnosť VR.

Od uvedenia náhlavnej súpravy Rift a konkurenčnej náhlavnej súpravy Vive od HTC máme sledovanie pohybu v miestnosti, čo nám umožňuje pohybovať sa fyzicky. priestor a mávať ako divé sliepky, rozbíjať nábytok, steny a ľudí, keď sme ponorení do fyzicky nabitého virtuálneho priestoru. Existujú však skúsenosti, ktoré si nevyžadujú akciu mimo vášho sedadla, ako napr

Star Trek: Bridge Crew.

Napriek ukážkam pred uvedením na trh je k dispozícii iba jeden pribalený senzor na sledovanie pohybu hlavy pri spustení a žiadna podpora pre pohyb v mierke miestnosti sledovanie až rok po uvedení Oculus Rift na trh, Rubin počas rozhovoru povedal, že tím Oculus predpokladal, že každý byť stojace vo svojich skúsenostiach s VR. Komentár sa zdá byť rozporuplný vzhľadom na stav produktu pred dotykovými ovládačmi.

Pravdou však je, že ľudia sa pri skúmaní VR nemusia nutne oháňať ako divé sliepky. „Ukázalo sa, že veľa ľudí – úplne úplne zdravých ľudí – by si na konci náročného pracovného dňa alebo čohokoľvek, čo práve robia, želalo sadnúť si,“ povedal Priceovi. „Oceňujú však ponorenie do VR a všetkého ostatného. Tak to sme nečakali."

Komentáre prišli len o niečo viac ako 14 minút po rozhovore s Priceom, ktorý bol väčšinou vedený na propagáciu pripravovanej hry Oculus Rift. Búrková krajina. Povedal, že spoločnosť vlastnená Facebookom si je plne vedomá toho, že hráči milujú VR, ale tiež milujú hranie v sede. To by malo byť zrejmé: Od prvého dňa sme nerobili nič iné, len sedeli na dne a hrali hry Pong knock-off sa dostali do domácností v 70. rokoch. VR je nová, vyvíjajúca sa platforma, ktorá sa stále snaží nájsť základ a zároveň ťahať hráčov z pohoviek.

„[Sedenie vo VR] sa zdá byť rozporuplné,“ dodal Rubin. "Vôbec nie. Majú to radi. To je dobrý príklad niečoho, o čom si nikto v Oculuse, keď sme spustili Rift, nemyslel, že to tak bude. to je a je to značné percento hráčov, ktorí hrajú veľa času v sede."

Rubin povedal, že začal vidieť čoraz viac žiadostí Reddit o herné režimy v sede. Vzhľadom na vývoj Oculus Rift môžu majitelia vidieť menej týchto režimov v dôsledku novoobjavenej schopnosti platformy detekcie pohybu v mierke miestnosti. Povedal, že kvôli spätnej väzbe vývojári implementujú režimy v sede, ako napr Z iných sĺnk.

Odporúčania redaktorov

  • Najnovší režim Microsoft Flight Simulator nevyužíva naplno potenciál VR

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.