Oculus Touch nadnáša Rift, ale stále je na čom pracovať

Oculus Rift

Oculus Rift

MSRP $599.00

Podrobnosti o skóre
„Oculus Rift je letmý pohľad do budúcnosti, no nie vždy funguje tak, ako by mal“

Pros

  • Rafinovaný dizajn
  • Headset je pohodlný pre väčšinu
  • Jednoduché nastavenie a používanie
  • Dotykové ovládače sa skvele držia v ruke

Zápory

  • Pohybová choroba je problém pri sedení
  • Oculus Home je priemerná platforma
  • Dotykové ovládače môžu byť nespoľahlivé

Prvý augustový deň 2012 spustil Oculus svoj Kickstarter. Tým sa odštartovala nie jedna, ale hneď dve revolúcie. Obrovský úspech projektu ukázal, že ľudia chceli dať virtuálnej realite ešte raz, a ukázal Kickstarter môže zdvihnúť bohatstvo nielen celej spoločnosti, ale aj celej kategórie produktov. 2,4 milióna dolárov, ktoré získal Oculus, sa zdá byť mizerných v porovnaní s novšími projektmi financovanými z davu, ale to postavilo spoločnosť na pevné základy a viedlo to k jej prípadnej akvizícii Facebookom dva miliardy.

Obsah

  • Umelecké dielo
  • Navrhnuté pre pohodlie
  • Dobrý prvý dojem, ale pripravte si vedro
  • Mimo kontroly
  • Ako mačka uviaznutá za sieťovými dverami
  • Presne to, čo ste chceli – ďalší softvérový obchod
  • Hry sa blížia
  • Náš Take
  • Mali by ste si to kúpiť?

Oculus potreboval podporu. Jeho Kickstarter bol spustený takmer štyri roky predtým, ako sa produkt dostal na pulty obchodov. To je dlhý čas na vývoj produktu a v tom čase spoločnosť Oculus uviedla na trh niekoľko vývojárskych súprav. Maloobchodná edícia existuje už dva roky a kúpiť si ju môže každý. Po hlbokom znížení ceny je možné balík Oculus Rift vyzdvihnúť iba za 400 dolárov. To zahŕňa náhlavnú súpravu, ovládače, dva externé senzory a niekoľko bezplatných hier VR.

HTC Vive je silným konkurentom a existuje množstvo lacnejších náhlavných súprav založených na mobilnom hardvéri, vrátane samostatných náhlavných súprav Oculus Go. Aj s výraznou zľavou stojí Rift za váš čas? Poďme zistiť.

Súvisiace

  • Najlepšie PSVR hry pre rok 2023
  • PlayStation VR2 bude obsahovať priehľadné zobrazenie a možnosti vysielania
  • Čo Golf? pokračovanie, Twilight Zone VR a ďalšie zobrazené v streame UploadVR

Umelecké dielo

Očakávali by ste, že takmer štyri roky vývoja vyústia do rafinovaného produktu a to určite popisuje Rift. HTC's Vive vyzerá ako rekvizita navrhnutá pre kyberpunkový film zo zoznamu B. The Rift je niečo, na čo by ste boli hrdí, že máte na svojom stole.

Hardvér a dizajn Rift prevyšuje dokonca aj HTC Vive.

Tkanina je kľúčom k jej dizajnu. Pokrýva takmer celý displej namontovaný na hlave, ako aj trojuholník na zadnej strane čelenky. Tkanina vyzerá nepriehľadná, ale je priehľadná pre infračervené svetlo, čo umožňuje spoločnosti Oculus skryť vnútorné senzory. Aj keď Rift vyzerá elegantne, s niekoľkými jednotlivými komponentmi, je preplnený hardvérom.

Jeho hardvérová kvalita je na rovnakej úrovni ako dizajn a prekonáva dokonca aj HTC Vive. Každá časť je ľahká, ale odolná a zdá sa, že je pevne zoskrutkovaná. Popruhy sú odolnejšie ako u konkurentov, aj keď sú tiež menšie a dokonca aj polstrovanie sa zdá byť robustnejšie. Niektorí testeri zistili, že posledný bod je problém, pretože Rift pôsobí drsnejšie a pevnejšie ako konkurenčné slúchadlá. Výplň však drží lepšie ako Vive's, ktorá sa takmer okamžite zmenila.

Navrhnuté pre pohodlie

Široké ťahy dizajnu čelenky sú podobné ako pri iných náhlavných súpravách. K dispozícii sú dva bočné popruhy a jeden popruh cez hlavu, ktoré sa pripájajú k trojuholníkovej podpere, ktorá zviera zadnú časť hlavy. Ale popruhy Rift fungujú hladšie ako väčšina ostatných, čo znamená, že úpravy vyžadujú malú silu a napnutie popruhu je lepšie vyladené, aby sa Rift jednoducho nasadzoval alebo vyzliekol.

Väčšina testerov to považovala za pohodlnejšie ako HTC Vive, aj keď tam bol určitý nesúhlas. Tí, ktorým sa Rift páčil viac, jednomyseľne uviedli jeho váhu. Pripadalo mi to ako menšie bremeno ako ktorákoľvek náhlavná súprava VR, ktorú sme testovali, vrátane Samsung Gear VR, a posunula sa len málo, keď sa testeri presúvali sem a tam.

Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift

Bill Roberson/Digitálne trendy

Tí, ktorí nesúhlasili s pohodlím Trhliny, mali pocit, že je príliš úzka alebo sedeli nemotorne. Jeden tester poznamenal, že Rift „sa cíti skôr ako klobúk, zatiaľ čo Vive sa cíti skôr ako prilba“. Všetci s tým súhlasia čalúnenie tváre Riftu bolo neúprosné a väčšina testerov si všimla prenikanie svetla zo spodnej časti headset.

Len jeden kábel spája Rift s PC. Je kratšia ako šnúra Vive, pretože Rift je určený predovšetkým na sedenie na menšom priestore. Zvláštne je, že šnúra strieľa doľava a nie mimo stredu. Pravdepodobne to má skrátiť beh smerom k počítaču, ale naozaj sa to oplatí, len ak máte počítač bežne umiestnený vľavo. Je tiež menej prirodzené mať šnúru visiacu cez jedno rameno, a nie rovno po chrbte.

To je však malá chyba a v konečnom dôsledku je jeden kábel (ktorý sa na konci rozdelí na dva – jeden HDMI, jeden USB) oveľa jednoduchšie spravovať ako masívny zväzok káblov Vive. Rift má tiež len jeden externý IR senzor, malé zariadenie, ktoré sedí na stole. Nastavenie je hračka a nevyžaduje si, aby ste si preusporiadali celú miestnosť, aby sa do nej zmestila (áno, technicky môžete Vive použiť ako náhlavnú súpravu na sedenie – ale to chýba).

Dobrý prvý dojem, ale pripravte si vedro

Zatiaľ čo počiatočné pohodlie Riftu bolo vynikajúce, kinetóza sa rýchlo stala problémom. Všetkých šesť našich testerov hlásilo nepohodlie. Pre niektorých to bolo o niečo viac ako pretrvávajúci pocit závratu. Pre ostatných bol problém taký vážny, že to znamenalo zložiť slúchadlá po niekoľkých minútach hry.

Všeobecné pravidlo je toto; hry, ktoré sa pokúšajú presunúť hráča, pravdepodobne spôsobia problémy.

Príbeh šťastia, plošinovka hraná z bohvieakej perspektívy, bola najpohodlnejšia. Eva: Valkýra rozrušilo niekoľko žalúdkov, ale polovica našich testerov nemala žiadny problém. V priebehu mesiacov sme otestovali mnoho ďalších skúseností od Vážny Sam VR do Záchrany. Všeobecné pravidlo je toto; hry, ktoré sa pokúšajú pohnúť hráčom, a najmä tie, ktoré rýchlo obracajú alebo otáčajú hráčovu perspektívu, pravdepodobne spôsobia problémy. Iné hry inteligentne nechávajú hráča v relatívne statickej polohe, alebo nájdu iné spôsoby, ako s nimi pohybovať, čo znamená menej nevoľnosti z pohybu.

Oculus sa to snaží hráčom pripomenúť hodnotením „pohodlia“ pri každej hre alebo zážitku. Nie sme si istí, kto to nastavuje, a neposkytlo to užitočné upozornenie. Našli sme Výstup pohodlné, napriek svojmu „intenzívnemu“ hodnoteniu. Minecraft Windows 10 Edition, hodnotená ako „mierne“, je najnepríjemnejšia hra VR, akú sme kedy hrali.

Mimo kontroly

Ovládač Xbox spôsobil určité sťažnosti. Je to skvelý gamepad, ale nie vždy dobre zapadá do situácie vo VR. Uchopenie ovládača Eva: Valkýra je to zvláštne, keď váš virtuálny avatar jasne drží pár joystickov. Používatelia bez predchádzajúcich skúseností s ním narazia na veľké problémy, pretože pri jeho používaní vo väčšine hier nie je možné vidieť ovládač. Rift predpokladá určitú úroveň svalovej pamäte, a ak ju nemáte, budete tápať v tlačidlách a dúfať, že zistíte, čo funguje.

Zatiaľ čo všetky náhlavné súpravy VR spôsobujú určitú dezorientáciu, Rift je to najhoršie, čo sme testovali. Problémom sa zdá byť kombinácia rýchlych, vizuálne podnetných titulov a zážitku v sede.

Recenzia Oculus Touch
Recenzia Oculus Touch

Bill Roberson/Digitálne trendy

Dotykové ovládače Oculus, ktoré umožňujú používateľom priamo interagovať s hrami a zážitkami VR, ponúkajú oveľa intuitívnejšiu metódu interakcie. Pracujú v spojení s druhou senzorovou stanicou, ktorá je tiež dodávaná s ovládačmi. Pridaním Touch, ktorý je teraz súčasťou produktu Rift, sa kinetóza stala menším problémom – no nie sú bez problémov.

Hoci je nastavenie jednoduchšie ako ovládače HTC Vive a je o niečo pohodlnejšie, Touch trpí zlým sledovaním a nevýraznou mierkou miestnosti. Problémom je senzorová technológia, ktorá sa dá ľahšie prekážať a zmiasť ako senzory Vive’s Lighthouse. Pozrite si našu úplnú recenziu.

Ako mačka uviaznutá za sieťovými dverami

Rift má efektívne celkové rozlíšenie 2 160 x 1 200 pixelov. To znie ako veľa. Náhlavná súprava VR však umiestni obrazovku len jeden alebo dva palce od vašich očí, vďaka čomu sa pixely dajú ľahko rozoznať. Niektoré spoločnosti, ako napríklad AMD, hovoria plne pohlcujúca VR musí mať rozlíšenie až 116 megapixelov — približne dvojnásobné rozlíšenie 8K — na displej veľkosti telefónu. Sme ďaleko od tohto štandardu a ešte ďalej od toho, aby sme ho mohli napájať.

Oculus Rift
Bill Roberson/Digitálne trendy

Bill Roberson/Digitálne trendy

Jasnosť, hoci ďaleko od dokonalosti, nebola hlavným problémom. Väčšina hier vyzerala dostatočne ostro na to, aby zostala pôsobivá, hoci celkový efekt sa viac podobal hraniu na slabšom 720p monitore ako na modernom 1440p alebo 4K displeji. Čo mu však chýbalo na ostrosti, to doháňa obnovovacia frekvencia 90 Hz a mimoriadne efektívne stereoskopické 3D. Displej poskytoval vynikajúci pocit hĺbky v každej hre a zážitku, ktorý sme vyskúšali.

Skutočným problémom bol obávaný „efekt obrazovky dverí“, vzor viditeľných čiar na obrázku. Pixely majú medzi sebou medzery, a keď sú medzery príliš veľké (vzhľadom na vzdialenosť sledovania), sú viditeľné. Staré počítačové displeje mali často tento problém, ale zmizol, keď sa zvýšila hustota pixelov. Teraz je to späť.

„Obrazové dvere“ boli obzvlášť rušivé vo svetlých scénach. Aby sme boli spravodliví, každá súčasná náhlavná súprava VR má do určitej miery problém. Vive Pro to môže znížiť, ale táto náhlavná súprava je viac ako dvojnásobná oproti cene Oculus Rift.

A všimli sme si ďalší problém, ktorý sme inde nevideli. V tmavých scénach mal displej Rift rušivý „šumivý“ efekt, ktorý sa zdá byť spôsobený nerovnomerným jasom pixelov. Čierna scéna nie je nikdy tmavá ani rovnomerne osvetlená; namiesto toho sa objavia viaceré zrnité svetelné body. Vyzerá to trochu ako zlý filmový filter Photoshopu.

Vaše uši sú lepšie ošetrené. Vstavané slúchadlá Rift sú pohodlné, primerane hlasné a nie sú v ušiach. Tento posledný bod je prínosom. So slúchadlami do uší, aké používajú niektorí konkurenti, je ťažké počuť, čo je nablízku. Besný jazvec by mohol zaútočiť na vášho priateľa len pár metrov od neho, ale to by ste nikdy nevedeli. Slúchadlá cez uši poskytujú lepší pocit z toho, čo je v okolí v reálnom živote, bez toho, aby zničili vaše virtuálne ponorenie.

Presne to, čo ste chceli – ďalší softvérový obchod

Nastavenie Oculusu nemôže byť jednoduchšie. Karta v krabici vás nasmeruje na webovú stránku Oculus, kde si môžete stiahnuť inštalačný program. Po spustení vás úhľadný vizuálny sprievodca prevedie každým krokom. Proces trvá menej ako 10 minút.

1 z 4

Bill Roberson/Digitálne trendy

Po nastavení budete presmerovaní na niekoľko krátkych ukážok, než sa pripojíte k svojmu Oculus Home – čo je v podstate obchod Oculus. Rovnako ako v prípade Gear VR a Vive, aj Rift ide ruka v ruke so špecifickým digitálnym výkladom. Technicky sa dá použiť aj mimo neho. Rift môžete použiť s kópiou SteamVR Elite: Nebezpečný, napríklad. Rift je však vytvorený pre obchod Oculus a ak v ňom zostanete, budete to mať jednoduchšie.

Ponuky Oculus Home sú intuitívne. Váš pohľad funguje ako kurzor myši, zatiaľ čo tlačidlá gamepadu sa používajú na výber alebo ústup z obrazoviek ponuky. Výber troch tlačidiel sa vždy vznáša v spodnej časti zobrazovacej oblasti a je pripravený poslať vás do knižnice, domovskej obrazovky alebo obchodu. To je ešte lepšie, ak máte dotykové ovládače, ktoré vám umožňujú priamo ukazovať a vyberať položky ponuky.

SteamVR nie je mätúci, ale navigácia v ňom nie je taká jednoduchá. Rozdiel pravdepodobne súvisí skôr s dizajnom ako s prevedením. Oculus Home je rozsahom menší. Nie je zapojený do širšieho ekosystému počítačových hier a nemá toľko funkcií v službe Steam Oculus vylepšil sociálne funkcie Riftu od spustenia, vrátane Aktualizácia Rift Core 2.0 ktorý priniesol prispôsobenie zážitku Oculus Home.

Vďaka tomu je Home robustnejší zážitok z VR. Virtuálnu miestnosť môžete vyzdobiť trofejami, predmetmi, nábytkom a oknami, ktoré sa pozerajú do vesmíru. Môžete tiež pozvať priateľov do svojho domova, aby sa prišli stretnúť alebo hrať kompatibilné hry.

Oculus Dash predstavuje bezproblémové prekrytie pre vaše zážitky z VR, čo vám umožní otvoriť obchod, zoznam priateľov a webový prehliadač bez toho, aby ste opustili hru alebo zážitok z VR.

Na Home nie je nič zlé, ale mohlo by toho byť viac správny.

Domáce rozhranie v náhlavnej súprave nie je jediným spôsobom interakcie s obchodom a knižnicou. K dispozícii je tiež elegantná a jednoduchá aplikácia pre stolné počítače. Je to také obmedzené ako Home, ale aspoň poskytuje spôsob, ako zobraziť obchod, nákupy, nastavenia a sťahovanie mimo náhlavnej súpravy. Byť nútený nasadiť si náhlavnú súpravu len kvôli nákupu by bola bolesť.

Na Home nie je nič zlé, ale mohlo by na ňom byť viac správneho. Steam je známy a je to defacto herná platforma pre veľa hráčov. Rozhodnutie Oculusu ignorovať ho pre menej funkčnú proprietárnu alternatívu určite nahnevá hráčov, ktorí sú už unavení spravovaním zoznamu prihlásení pre rôzne hardvérové ​​platformy a herných vydavateľov. Napriek vylepšeniam od spustenia sa Home stále nezdá byť ako doma.

Našťastie, nedávno bol aj Oculus Rift pridané ako podporovaná náhlavná súprava na Viveport, čím sa otvára väčšia knižnica hier a zážitkov.

Hry sa blížia

Oculus Rift aj HTC Vive sa vysporiadali s nevýraznými spúšťacími hrami. Videli sme niekoľko výnimočných titulov, napr Fantastická mašinka, ale najväčšie hry boli jednoduché porty titulov, ktoré boli predtým dostupné na stolných počítačoch.

To už nie je pravda. Niekoľko príťažlivých hier bolo vyvinutých buď výhradne pre VR, alebo s VR ako primárnou platformou. Príklady zahŕňajú Arizona Sunshine, Robinson: Cesta, Operácia Apex, Výstup, Superhorúca VR, a Očakávam, že zomrieš.

Stále existuje priepasť medzi kvalitou VR titulov a mainstreamovými AAA hrami a stále neexistuje ekvivalent virtuálnej reality Zaklínač 3 alebo Haló. Aj tieto hry sú obmedzené zameraním a väčšina ponúka 10 až 20 hodín obsahu. Hry v arkádovom štýle, ktoré sa spoliehajú na uspokojivý herný háčik, sú bežnejšie ako hry, ktoré sa pokúšajú o hlboký príbeh.

Rozmanitosť titulov dostupných pre Rift ťažila zo zavedenia dotykových ovládačov. Aj keď nie sú totožné s ovládačmi Vive, sú dostatočne podobné na to, aby bolo prenos z Rift do Vive, alebo naopak, relatívne jednoduchý. V posledných mesiacoch sa na Rift objavilo množstvo hier iba pre Vive, čo pekne posilnilo výber náhlavnej súpravy. Teraz má prístup k exkluzivite Oculus a mnohým úspešným hrám Vive.

A všimnite si, nehovoríme o používaní Rift so SteamVR. Mnoho hier bolo prenesených priamo do obchodu Oculus, čo zjednodušuje ich inštaláciu a hranie.

Náš Take

Oculus’ Rift je realizáciou sna mnohých geekov. Slúchadlá pre virtuálnu realitu sú konečne dostupné na nákup. Všetko, čo potrebujete, je výkonný počítač. Napriek tomu musí Rift ešte dozrieť. Technické dohady a obmedzenia ovládačov mu bránia v dokonalosti.

Existuje lepšia alternatíva?

Áno, HTC Vive. Ponúka podobnú knižnicu hier a vynikajúce pohybové ovládače, ktoré možno použiť vo väčších priestoroch, no dá sa použiť aj pri sedení. Môžete tiež zvážiť Vive Pro, ktorý je oveľa drahší, no ponúka displeje s vyšším rozlíšením a pohodlnejšie nosenie.

Okrem toho, Oculus Go je samostatný headset, ktorý je lacnejší ako Rift. Hoci to nie je také pohlcujúce ako Rift, má všetko, čo potrebujete, priamo v náhlavnej súprave a nevyžaduje herný počítač.

Ako dlho to bude trvať?

Zdá sa, že súčasná stratégia spoločnosti Oculus je zameraná skôr na stredný rozsah s prototypmi, ako je napr Oculus Santa Cruz, takže môže chvíľu trvať, kým uvidíme skutočný Rift 2.0. To by malo znamenať, že Rift zostane nejaký čas relevantný, ale ak chcete pokročilejší hardvér, potom Vive Pro je pravdepodobne najpôsobivejším komerčným headsetom VR, ktorý je dnes k dispozícii.

Oculus Rift sa dodáva s obvyklou jednoročnou zárukou, ktorá je rovnaká ako u všetkých ostatných VR headsetov.

Mali by ste si to kúpiť?

Nie. Stále sa nám Vive páči viac. Možno zistíte, že to stojí za ďalších 100 dolárov, ak máte záujem o VR v celej miestnosti. Uprednostňujeme softvérovú podporu Vive a považujeme jej ovládače pohybu za spoľahlivejšie. To znamená, že Vive za 500 dolárov je drahší a Rift funguje ako rozpočtová alternatíva.

Mali by ste si kúpiť Rift, ak chcete slušný zážitok z VR teraz — a za rozumnú cenu. Rift má obmedzenia, ktoré brzdia zážitok, ale nedávne zníženie ceny z neho robí príjemnejší nákup. Len za 400 dolárov získate VR headset, ovládače, pár externých senzorov a niekoľko VR hier.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie hry Meta Quest 2
  • Ak chcete Quest 2, kúpte si ho skôr, ako budúci týždeň dôjde k veľkému zvýšeniu cien
  • Na používanie Oculus Quest 2 už nepotrebujete účet na Facebooku
  • Medzi nami VR, Ghostbusters a ďalšie prichádzajú do Meta Quest 2
  • Najlepšie bezplatné hry na Oculus Quest 2