Najnovšia beta verzia SteamVR teraz obsahuje novú funkciu ktorý dolaďuje zážitky z virtuálnej reality tak, aby zodpovedali grafickému čipu vášho počítača, aby ste dosiahli čo najlepší zážitok. Tento komponent zmierni potrebu upgradu grafickej karty počítača, keď si zákazníci zakúpia náhlavné súpravy novej generácie s vyšším rozlíšením ako Oculus Rift a HTC Vive.
Podľa Alexa Vlachosa z Valve Software SteamVR teraz meria rýchlosť nainštalovaného grafického čipu a hovorí aplikáciám, aby vykreslili zážitok v určitom rozlíšení. Na technickejšej úrovni určuje, koľko „VR megapixelov za sekundu“ dokáže GPU bezpečne spracovať pri 90 snímkach za sekundu a podľa toho nastavuje rozlíšenie.
Odporúčané videá
Napríklad, ak čip nedokáže spracovať aplikáciu vo svojom natívnom rozlíšení, diváci uvidia všetko v nižšom rozlíšení, ktoré je vhodnejšie pre možnosti vykresľovania ich GPU. Podobne, ak čip zvládne zážitok vo vyššom rozlíšení, než je prirodzené nastavenie aplikácie, zážitok zaznamená vizuálny nárast vďaka vyššiemu rozlíšeniu.
„Najlepšie na tom je, že zákazníci nebudú musieť urobiť nič, aby získali správne nastavenia rozlíšenia. Runtime SteamVR robí všetku ťažkú prácu. Samozrejme, ak dávate prednosť inému rozlíšeniu, je ľahké ho manuálne prepísať úpravou nastavení videa v SteamVR (predtým známe ako nastavenia supervzorky),“ povedal Vlachos.
Vlachos verí, že nový komponent SteamVR by mal celkovo znížiť náklady na VR. Ak už zákazníci vlastnia „VR Ready PC“ alebo „VR Ready GPU“, nie je potrebná žiadna inovácia. Vlachos hovorí, že mnohé aplikácie stále nevyužívajú všetky výhody GPU, ktoré sú v súčasnosti na trhu.
Prístup spoločnosti Valve k tomuto novému komponentu SteamVR je taký, že po desaťročia hráči na PC inovovali svoje monitory bez zmeny základných komponentov vo svojom PC. Spoločnosť teraz uplatňuje rovnakú logiku na náhlavné súpravy VR, pretože sú to len prijímače a v skutočnosti nevykonávajú žiadnu ťažkú prácu. Samozrejme, aby ste získali maximálne rozlíšenie podporované HTC Vive Pro, potrebujete a grafická karta ktorý zvládne rozlíšenie pri 90 snímkach za sekundu. Ak to nedokáže, upgrade GPU môže byť aj tak v poriadku.
Okrem výhod pre majiteľov VR headsetov je nový komponent SteamVR dobrý aj pre vývojárov. Je to preto, že sú povinní testovať aplikácie na každej náhlavnej súprave spustenej na každom podporovanom grafickom čipe dostupnom na trhu. Musia urobiť „ťažké kompromisy“, aby mohli vykresliť grafiku s vysokým rozlíšením na slúchadlách novej generácie.
Ešte dôležitejšie je, že vďaka viac ako 2 000 VR aplikáciám sprístupneným cez Steam, získavame vývojárov aktualizovať tieto aplikácie tak, aby podporovali novšie náhlavné súpravy a vyššie rozlíšenia, je mimo otázka. Ale to už neplatí, pretože nová funkcia SteamVR vytiahne náhlavné súpravy VR z procesu vývoja.
Nová funkcia je dostupná iba cez SteamVR Beta. K zábave sa môžete pripojiť tak, že prejdete na „Knižnica > Nástroje“ a kliknutím pravým tlačidlom myši na „SteamVR“ vytiahnete pole „Vlastnosti“. Kliknite na kartu „Beta“ a z rozbaľovacej ponuky vyberte možnosť „beta“.
Odporúčania redaktorov
- Tento modulárny ovládač SteamVR rieši veľký problém s ovládačmi VR
- Meta chce, aby jej ďalšia náhlavná súprava VR nahradila váš laptop
- Náhlavná súprava Meta Quest 2 VR dominuje Steamu
- Najčastejšie problémy HTC Vive a ako ich vyriešiť
- Ako dnes sledovať HTC ViveCon, „najdôležitejšiu VR udalosť roka“
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.