

O I/O tento rok spoločnosť Google vyhlásila, že „rok 2018 bude znamenať skutočný začiatok“ pre pohlcujúci web, ktorý prináša zážitky z virtuálnej a rozšírenej reality do prehliadača vo vašom okolí. S cieľom pomôcť vývojárom vytvárať VR a AR obsah pre web, Google predstavil nový WebXR. Niektoré z týchto rozhraní API sú stále vo vývoji, ale spoločnosť Google začína vývojárom umožniť, aby tieto protokoly zažili už dnes.
Odporúčané videá
Imerzívny web je definovaný ako súbor nových a pripravovaných technológií, ktoré pripravujú web na celé spektrum pohlcujúcich výpočtov, uviedol Brandon Jones z tímu Chrome spoločnosti Google. „Vo všeobecnosti si pod pohlcujúcim webom myslíme čokoľvek, čo dáva webu dojem hĺbky, objemu, mierky alebo miesta.“
V súčasnosti existujú dve hlavné technológie, ktoré poháňajú pohlcujúci web – virtuálna realita a rozšírená realita. Jones opísal VR ako technológiu, ktorá vás vezme kamkoľvek, zatiaľ čo AR je technológia, ktorá vám prinesie čokoľvek.
Súvisiace
- Polovica rozšírení Google Chrome môže zhromažďovať vaše osobné údaje
- Nová metóda phishingu vyzerá rovnako ako skutočná vec, ale kradne vaše heslá
- Meta chce, aby jej ďalšia náhlavná súprava VR nahradila váš laptop
Komu priniesť VR na web, Google nahrádza WebVR štandardom minulého roka s novým protokolom WebXR. Okrem podpory zastaraných špecifikácií WebVR WebXR podporuje aj AR, lepšiu doprednú kompatibilitu, čistejšie a konzistentnejšie používateľské prostredie a ďalšie optimalizácie. Tieto optimalizácie WebXR umožňujú náhlavným súpravám VR zobrazovať dvakrát toľko pixelov – teraz až 4 milióny pixelov – pri rovnakej snímkovej frekvencii, čím sa napravujú niektoré obmedzenia WebVR, zdôraznil Jones.
S AR v prehliadači využíva WebXR kameru zariadenia na umiestňovanie virtuálnych objektov do reálneho prostredia, podobne ako filtre Snapchatu. V príklade produktový manažér tímu Chrome John Pallett ukázal, ako je možné umiestniť sochu na povrch na javisku, čo umožňuje divákovi pochopiť mierku a veľkosť sochy, ako aj zobraziť podrobnosti a informácie o soche objekt.
Vývojári môže začať už dnes povolením príznaku WebXR v Chrome 67 beta. Keď sú príznaky povolené, obsah VR možno zobraziť tromi rôznymi spôsobmi. Po prvé, VR sa môže zobraziť prostredníctvom náhlavnej súpravy, ako je Daydream VR, a na Cardboard. Po druhé, bude fungovať na stolných systémoch VR, ako sú HTC Vive a Oculus Rift. A nakoniec, VR sa môže zobraziť v prehliadači pre používateľov, ktorí nemajú headset cez Magic Window. Magic Window sleduje zobrazenie na základe senzorov vášho telefónu.
Na rozšírenie dosahu pohlcujúceho webu môžu vývojári povoliť jednoduchý prechod medzi náhlavnými súpravami VR a Magic Window jediným kliknutím. Navyše s podporou polyfill môže byť WebXR emulovaný v starších prehliadačoch kompatibilných s WebVR, ako aj v prehliadačoch JavaScript, ako je Mobile Safari.
Nástroje na prácu s AR práve teraz sa stále vyvíjajú v komunite W3C, ktorej je Google členom, povedal Pallett. Krása s WebXR je progresívny záložný. Ak sa napríklad používateľ pokúša zobraziť obsah AR na pracovnej ploche bez kamery, vývojári môžu pridať podporu pre Magic Window, aby premenili zážitok z AR na VR.
Odporúčania redaktorov
- Google Bard teraz môže vytvárať a upravovať obrázky s láskavým dovolením spoločnosti Adobe
- Prečo režim inkognito Google Chrome nie je tým, za čo sa vydáva
- Nová webová stránka Google vám chce uľahčiť pracovné pohovory
- Nové návrhy služby Dokumenty Google sa pokúsia opraviť vaše nesprávne písanie
- HTC sa snaží premeniť vašu spolujazdu na horskú dráhu VR
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.