Kratos ukazuje zmysel pre humor pomocou režimu fotografií aktualizácie „God of War“.

Ako mladí kreatívci v zábavnom priemysle starnú a majú deti, v bežných médiách sa objavuje čoraz viac príbehov o neochotných, ale starostlivých otcoch. Po filmovej a televíznej stránke do tejto formy zapadajú filmy ako Logan a programy ako Mandalorian a Obi-Wan. Spoločnosť Sony presadila tento druh príbehu na fronte videohier s hrami The Last of Us z roku 2013 a God of 2018. Vojna, oba príbehy o komplikovaných otcoch, ktorí boli nútení starať sa o dieťa (či už ich skutočné alebo náhradné dieťa jeden). God of War Ragnarok je na druhej strane viac než len „hra na otca“, pretože má solídne posolstvo, z ktorého sa môže každý poučiť, aby zlepšil svoje osobné vzťahy.
Namiesto oslavovania vzťahu rodič-dieťa nejakými zneužívajúcimi a manipulačnými sklonmi, God of War Ragnarok zdôrazňuje, aké dôležité je rešpektovať, počúvať druhých a dať ľuďom priestor, keď to potrebujú. Aj keď nie ste otec, God of War Ragnarok má stále dojímavý odkaz o komunikácii, ktorý si môže vziať k srdcu každý.
Tento článok obsahuje ľahké spoilery pre God of War Ragnarok.


Komunikácia problému
Typický príbeh otca sa riadi stanoveným predpokladom: Neľútostný bojovník s nepokojnou minulosťou sa musí naučiť niečo milovať sám. Na konci svojej cesty sa so svojím dieťaťom podelili o niekoľko nežných chvíľ, či už sú pokrvne spriaznené alebo nájdené, a rozhodli sa, že urobia čokoľvek, aby ich ochránili. Aj keď tieto príbehy môžu byť emotívne a zábavné, často majú nejaké nechutné podtóny. Tieto príbehy majú tendenciu ohlasovať postavy, ktoré prehnane chránia tých, ku ktorým sú blízko, ale ospravedlňujú to tým, že ukazujú, že to pochádza z miesta lásky.
Výsledkom je, že niektorí z najhorších otcov hier môžu byť príliš oslavovaní. Napríklad Joel z The Last of Us končí hru ako sebec ochotný pripraviť svet o liek len preto, že nechce prísť o ďalšiu dcéru. Napriek tomu si ho pamätáme ako hrdinu v rámci seriálu a jeho fanúšikov, pričom jedna z jeho najviac zavádzajúcich línií bola použitá na propagáciu pripravovanej televíznej adaptácie HBO („Nemáš potuchy, čo je strata.“). Tieto naratívy stále fungujú ako celok; jednoducho nie sú žiarivými príkladmi zdravých vzťahov.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Hry od Sony sú o tom čoraz viac premyslené. Joel znáša vážne následky za svoje hrozné činy v The Last of Us Part II. Na druhej strane, God of War Ragnarok umožňuje Kratovi zlepšiť sa ako človek, kritizuje jeho ignorantské činy a tematicky ponúka lekcie, z ktorých sa môže poučiť každý.
Hoci sa zdalo, že Kratos mal na konci God of War lepší vzťah so svojím synom, vidíme, že sa vrátil späť k prílišnej ochranárskej a reštriktívnej práci voči Atreusovi v Ragnaroku. Toto správanie prichádza, aj keď Atreus starne a snaží sa vyrovnať so svojou vlastnou identitou. Počas otvorenia hry Atreus a Mimir neustále volajú, keď nekomunikuje, pričom Atreus ide ďalej a povzbudzuje ho, aby ukončil Fimbulwinter.
Kratos dáva jasne najavo, že mu ide iba o to, aby Atreus prežil a strávil s ním čo najviac času pred jeho prorokovanou smrťou. Šokuje Atreusa tým, že ide zo všetkých síl pomôcť svojmu synovi oslobodiť uväznené stvorenie v počiatočnej vedľajšej úlohe. Napriek tomu prvá časť God of War Ragnarok zdôrazňuje, ako sa Kratos nakoniec snaží komunikovať s Átreom, takže jeho činy a komentáre pôsobia zlomyseľne a sebecky, aj keď chce buď nápomocný.

Kratos dôsledne odtláča Atreusa vo viacerých bodoch v hre, a tak sa vydáva na svoje vlastné cesty. Kratosovo zlyhanie už nie je spôsobené neskúsenosťou; je to problém komunikácie. Počas God of War Ragnarok sa Kratos musí naučiť, že stále môže byť vedúcou rukou Atreusa, ale musí tiež počúvať svojho syna a dať mu priestor, keď to potrebuje. Či už ste rodič alebo nie, je to dobrý spôsob myslenia, ktorý môžete použiť v akomkoľvek osobnom vzťahu.
Komunikácia v hre 
Nebezpečenstvo nedostatočnej komunikácie sa odráža aj v iných častiach hry. Vo vedľajšej úlohe The Lost Treasure sa Kratos stretne s otcom, ktorý zomrel, keď sám hľadal poklad, aby zabránil zraneniu svojho syna. Po ďalšom vyšetrovaní sa Kratos dozvie, že syn tiež zomrel, pretože sa pokúsil urobiť to isté s iným pokladom a nedal im vedieť. V snahe chrániť sa navzájom, otec a syn spolu nekomunikovali a trpeli kvôli tomu. Táto inak bezvýznamná vedľajšia úloha je tematicky varovaním pred tým, ako by vzťah Kratosa a Atreusa mohol skončiť, ak budú naďalej nefunkční a nebudú spolu komunikovať.
Kratos a Atreus dostanú tvrdú záplatu, kým sa veci nezlepšia. Atreus nakoniec vzdoruje Kratosovi na jednom z jeho dobrodružstiev a stretne postavu, ktorú rýchlo začne považovať za ideálnejšiu postavu otca. Je láskavejší a komunikatívnejší - aj keď je jasné, že jeho komentáre môžu mať zákerné postranné úmysly. God of War Ragnarok ukazuje, že vzťahy nemôžu byť konštruktívne, pokiaľ nie sú všetci k sebe úprimní a otvorení.

Nie každý kúsok God of War Ragnarok je o krok nahor oproti svojmu predchodcovi z roku 2018, no je tu jedna oblasť, v ktorej je nepopierateľné zlepšenie: akcia. Rovnako ako pri svojom poslednom dobrodružstve, Kratos používa svoju ťažkú ​​leviatanskú sekeru na rozsekanie nepriateľov a svoje Blades of Chaos na déšť pekelného ohňa. Oba nástroje sa v pokračovaní cítia rovnako, ale boli zmenené pridaním elementárnych schopností, ktoré prinášajú do boja ďalšiu sadu pohybov a rozhodnutí.

To, čo ma najviac vyzdvihuje na rozvinutom boji v hre, je niečo trochu menej nápadné. God of War Ragnarok obsahuje niekoľko stromov zručností, ktoré umožňujú hráčom odomknúť ďalšie kombá. To je trochu beh, keďže sa v posledných rokoch stal základom exkluzívnych produktov prvej strany od Sony. Avšak strom schopností Ragnarok ide ešte o krok ďalej ako väčšina hier s novým systémom prispôsobenia, ktorý povzbudzuje hráčov, aby tieto zručnosti po odomknutí skutočne používali. Táto funkcia je taká efektívna, že dúfam, že každá akčná hra založená na postavách si z nej robí poznámky.
Využite svoje schopnosti
Stromy schopností v God of War Ragnarok fungujú približne rovnako ako každá hra, ktorá ich obsahuje. Kratos získava skúsenostné body, keď zabíja príšery a tieto body možno použiť na odomknutie nových zručností. Leviatanská sekera aj Čepele chaosu majú svoj vlastný strom schopností s tromi hrotmi, rovnako ako Atreus. Zakaždým, keď Kratos zvyšuje úroveň zbrane pomocou zdrojov, je k dispozícii viac zručností na nákup. Na konci hry budú mať hráči prístup k pomerne širokému spektru pohybov, ktoré ich prinútia držať stlačené tlačidlá, kombinovať pohyby a ďalšie.

Pokračovania sa zvyčajne, aj keď nie vždy, snažia byť väčšie ako ich predchádzajúci záznam. God of War Ragnarok mal určite obrovské očakávania v porovnaní s hrou z roku 2018, ktoré sa mu, aspoň pre väčšinu ľudí, podarilo prekonať. Jedna vec, na ktorej sa všetci môžu zhodnúť na tomto pokračovaní, je, že je výrazne väčšie ako jeho predchádzajúci záznam. Pre niektorých to môže byť dobrá správa a pre iných dôvod na obavy.

Dĺžka hry závisí od mnohých faktorov, ale môžeme vám pomôcť odhadnúť, aká veľká časová investícia bude God of War Ragnarok v závislosti od toho, ako radi hráte hry. Medzi nastaveniami obtiažnosti, voliteľným obsahom a ďalšími funkciami je tu úplný návod, koľko hodín môžete očakávajte, že posledná kapitola pre Kratosa a Atrea v ríši severskej mytológie bude trvať v God of War Ragnarok.