MJedinou odmenou bolo čoraz bizarnejšie množstvo úmrtí.
Odporúčané videá
Mal som asi osem rokov, keď som sa do toho pustil hlavou Kráľovské hľadanie III na našom starom vŕzgajúcom IBM s procesorom 286, grafikou EGA a dvomi celými disketovými jednotkami. Bola to svojím spôsobom počítačová beštia. High-end VGA grafika bola ešte niekoľko mesiacov preč, keď moja matka kúpila tento stroj, takže to bola špičková technológia počítačových hier v tej dobe.
Týždne a týždne som sa vrhal do pascí toho hlúpeho čarodejníka – to bolo ešte pred vekom internetových riešení, uvedomte si – a mojou jedinou odmenou bolo čoraz bizarnejšie množstvo úmrtí. Krátky prehľad:
- Spadol som do popola
- Zožrali ma medvede
- Zožral ma obrovský pavúk
- Zožral ma žralok
- Zožrala ma ryba (zatiaľ čo sa zmenila na muchu)
- utopil som sa
- Bol som skvapalnený vo vnútri stromu
- Po pohľade na Medúzu som sa zmenil na kameň
- Keď sa ma Medúza dotkla, zmenil som sa na kameň
- Premenila som sa na mačku
- Na smrť ma vyhodili zo stromu
- Otrávila som sa muchotrávkou
- Otrávil som sa nočnou hubou
- Otrávil som sa koláčikom
- Otrávila som sa kašou z koláčikov
- Stratil som sa v púšti a zomrel som na úpal
- Prešla ma ostrá šavle
- Pošmykol som sa na tej úbohej čiernej mačke tak veľa krát
- Vážne, tá mačka je tá najhoršia
- Sám som zmizol do zabudnutia
- Spadol som na smrť niekoľkokrát, z viacerých vyvýšených miest
Napriek všetkému tomu úsiliu som nikdy neutiekol z Llewdoru, až kým som sa nevrátil do hry o mnoho rokov neskôr. Len som zomrel a zomrel a zomrel som ešte viac. A miloval som každú sekundu toho.
Veľa som o tom premýšľal Kráľovské hľadanie III ako som hral Deconstructeam je novo vydaný Bohovia sa budú pozerať. Tieto dve hry sa cítia prepojené na takmer genetickej úrovni, a to najmä vďaka lo-fi štýlu novšieho titulu a základnému rozhraniu. To však nie je jediný dôvod.
Bohovia ponúka hráčom sériu zdanlivo nevýherných scenárov. Nie je to hneď zrejmé, keď si prvýkrát sadnete, ale hrá sa to ťahovým spôsobom. Každá objednávka, ktorú zadáte, zvyšuje čas o jednu jednotku, čo následne spôsobí, že sa stane ľubovoľný počet vecí.
Yste členom skupiny, ktorá infiltrovala vládne zariadenie s úlohou hacknúť centrálny mainframe.
Toľkokrát som zlyhal v prvom scenári, až mi to prišlo komické. Herné systémy dávajú zmysel. Bohovia sa budú pozerať nie je ani tak dobrodružná hra, ako skôr výzva na riadenie času, séria tanierov, ktoré sa musia neustále točiť, aby všetky nespadli a nerozbili sa.
Priveľmi šikanujte rukojemníka a on alebo ona by za tým mohli utiecť. Nechajte ich príliš upokojiť a povstanú proti vám. Nechajte stráže, aby sa dostali príliš blízko a oni hodia blesk do miestnosti. Stratíte prehľad o zabezpečení hlavného počítača a môžete sa úplne vymknúť zo systému. Tieto incidenty buď urýchlia vaše zlyhanie, alebo ho okamžite spustia. Ak si nedáte pozor, taniere sa veľmi ľahko prevrhnú.
Vidieť obrazovku Game Over znova a znova, teraz mnohokrát, by ma malo frustrovať, však? Mal by som byť úplne unavený z ťažkostí Bohovia“ opatrné vyvažovanie. To však nie je tento prípad. Len ma to privádza späť k Kráľovské hľadanie III.
Je to úžasný objav, ktorý pri opakovanom zlyhaní nachádza toľko zábavy. Proces experimentovania v Bohovia sa budú pozerať je vzrušujúce. Moderné hry tak často označujú všetko, čo je pochopiteľná ponuka na prístupnosť, ktorá obetuje zložitosť pre istejší predaj s mainstreamom. Ľudia, ktorí hrajú hry, sa chcú cítiť ako oni víťazný. Niekedy je to však na úkor toho, že z hry nájdete radosť.
To je kde Bohovia sa budú pozerať zaujíma stanovisko. Nie, nemôžete mať ľahké víťazstvo. Nemôžete mať tradičný systém ukladania. Môžete kliknúť na nesprávne miesto a stratiť hodiny postupu v scenári čisto náhodou (už som spomenul, ako veľmi nenávidím tú prekliatu mačku?). Ale ty môcť bavte sa. vy môcť oceniť smiešnosť zúfalej snahy prežiť situáciu, v ktorej nie je výhra. vy môcť smej sa na sebe, že sa ti nedarí udržať všetky tie platne otáčajúce sa počas ekvivalentu zemetrasenia o sile 10,0 Richterovej stupnice.
Toto mala byť recenzia Capital-R Bohovia sa budú pozerať, doplnený o partitúru, s maximami a minimami, so všetkým tým jazzom, ktorý by ste si chceli pred nákupom zmerať. to ti nemôžem dať. Nevidel som dosť z hry, aby som sa pri tom cítil pohodlne.
Ale ja môcť povedať, že úsilie spoločnosti Deconstructeam je úspešné. Bohovia sa budú pozerať nie je to odpúšťajúca skúsenosť a nie je to skúsenosť, ktorú vyhráte ľahko alebo bez nejakého obetovania, aj keď je to len váš osobný čas. Možno to nikdy nevyhráš. Alebo sa k tomu môžete vrátiť o 10 rokov a všetko zničiť, ako som to nakoniec urobil s Llewdorom vo svojich 20 rokoch. Ale je veľmi zábavné zlyhať, zlyhať a znova zlyhať, aj keď sa vám nikdy nepodarí zlyhať lepšie.
Odporúčania redaktorov
- Dragon Quest XII a 5 ďalších hier oznámených na výročnom streame franšízy
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.