Všetky známky poukazujú na vydanie „Fortnite“ pre Nintendo Switch

Na prvý pohľad pôsobí Nintendo Switch ako systém pre deti. Platforma bola historicky určená pre deti. S rastom Nintenda však rastie aj jeho fanúšikovská základňa. Spoločnosť pracovala na zmene tejto perspektívy a snažila sa získať dospelých divákov. Urobili to predovšetkým tak, že sa zamerali na vytváranie hier a priniesli porty, ktoré sa zameriavajú na dospelé publikum.

Aj keď systém nemusí disponovať všetkými možnosťami PlayStation alebo Xbox, Nintendo Switch dokáže priniesť akúkoľvek dospelácku radosť. Dospelí môžu, a mali by, vybrať prepínač nielen pre jeho prenosnosť, ale aj pre úžasné hry, ktoré môžete hrať. Ak hľadáte pre svoj Nintendo Switch hru pre dospelých, ste na správnom mieste!

Fortnite je jedným z najväčších herných mien a je celkom ľahké pochopiť, ako sa stal globálnym fenoménom. Obľúbená battle royale je plná vecí, ktoré treba robiť, a týždenné aktualizácie zaisťujú, že vždy existujú nové zbrane a položky, s ktorými môžete zaujať, nové lokality, ktoré môžete navštíviť na jej neustále sa meniacej mape, a množstvo skúseností, ktoré môžete zarobiť denne a týždenne výzvy.

Vzhľadom na to, že hráči sa vracajú pre viac, môžete si byť istí, že nájsť lobby plnú iných ľudí je ľahké. Ale tiež ste si pravdepodobne všimli, že veľa zápasov – najmä v nižších a stredných halách – spája robotov so skutočnými hráčmi. Pomáha to rýchlejšie vyplniť lobby, aby ste sa mohli dostať dovnútra a hrať konzistentne, a tiež to slúži ako spôsob zabezpečiť, aby mal každý v zápase niekoľko príležitostí na odstránenie niektorých zloduchov bez ohľadu na ich schopnosti úrovni.

Dosiahli sme inflexný bod v snahách Microsoftu získať Call of Duty a vydavateľa World of Warcraft Activision Blizzard, keďže súdny spor FTC o jeho zastavenie sa dostal pred sudcu. Počas vypočutia sa pripojili zástupcovia spoločností Microsoft, Sony, Nintendo, Google a Nvidia, ako aj rôzni analytici. prezentovanie údajov, ktoré pomôžu určiť, či táto akvizícia poškodí alebo nepoškodí konkurenciu v konzolovom a cloudovom hraní trhy.
Keďže priemysel videohier je dosť zaplátaný a utajený, táto skúška nám dala bezprecedentný vzhľad za oponou pri motiváciách Xbox, PlayStation a Activision, minulých tvrdeniach a chybách, ktoré urobili, a viac. V prípade plnom odhalení bolo týchto päť detailov obzvlášť poučným pohľadom na vnútorné fungovanie videoherného priemyslu.
Microsoft odhalil svoju skutočnú motiváciu pre cloudové hry

Od roku 2019 je Microsoft jedným z najväčších dodávateľov cloudových hier v odvetví videohier spolu s Nvidia, Amazon a Google. Predtým tvrdil, že jeho primárnym cieľom bolo dostať svoje hardcore hry ako Halo pred čo najviac ľudí, ale táto skúška odhalila sekundárnu motiváciu. Microsoft dúfal, že cloudové hry im poskytnú výhodu na trhu mobilných hier, kde sa Xbox ťažko presadil.
„Vytvorili sme xCloud s vedomím, že na Xboxe máme veľa hier, ktoré bežia na našej konzole,“ vysvetlil šéf Xboxu Phil Spencer. „Na celom svete je veľa používateľov, ktorí majú telefóny, ktoré nie sú schopné hrať tieto hry a ani nebudú. Našou stratégiou bolo umiestniť konzoly do našich dátových centier na streamovanie týchto konzol do mobilného telefónu, takže ak niekto chcel hrať Halo na mobilnom telefóne, mal by k tým hrám prístup cez streamovanie.
Takto to však nevyšlo. Viceprezidentka Xbox Game Creator Experience, Sarah Bond, potvrdila, že najbežnejšie využitie cloudových hier nie je hranie na mobile, ale konzoloví hráči, ktorí skúšajú hru pred alebo počas sťahovania. Pretože cloudové hry sú pre CMA problémom, Microsoft chce bagatelizovať jeho význam pre podnikanie Xboxu, ale ako som napísal v apríli, môže byť príliš neskoro, aby to urobili. Aj keď je budúcnosť cloudových hier ako doplnková služba na konzolách, je to jeden z hlavných aspektov nesúhlasu s akvizíciou. Budúcnosť cloudového hrania sa práve odohráva spôsobom, ktorý nikto nepredpovedal, keď sa pred štyrmi rokmi opäť dostal do popredia.
Activision ľutuje, že nedal Call of Duty na Nintendo Switch