Najzrejmejším dodatkom je, že smrť (hladovaním, útokom pavúkov alebo akýmkoľvek iným hrozným spôsobom v hre môžete zahynúť) už nie je koniec, ale premení vás na ducha, ktorý pomáha alebo trápi ostatných hráčov. Ako duch môžete strašiť v objektoch a vytvárať rôzne efekty. V demonštrovanej zostave to väčšinou znamenalo podpálenie vecí, ale vývojári sľubujú, že to odmietnu a výsledky budú nepredvídateľnejšie. Strašenie v súčasnosti poskytuje malú podporu vašej ľudskosti, ktorá súvisí s vaším maximálnym zdravím keď oživíte, či už prostredníctvom strašidelnej podobizne z mäsa alebo živého hráča, ktorý stavia nový oživovač položka.
Odporúčané videá
Podarilo sa im vtesnať neuveriteľných 15 hráčov na jeden stabilný server, vďaka čomu je pravdepodobné, že budú schopní prekročiť pôvodný odhad 2-4 hráčov. Viac hráčov otvára možnosti pre oveľa širšiu škálu typov hry, ako sú napríklad konkurenčné kmene alebo iné
DayZ-štýl otvoreného sveta. So súčasnou rovnováhou strašidelných efektov a problémom, že oblasť okolo osamelého spawn pointu sa na začiatku hry efektívne ťaží, hra sa väčšinou zmenila na smútok. Prišiel osamelý záblesk nádeje v podobe priateľského ducha, ktorý využíval svoje slabé spektrálne svetlo na ochranu živého spoločníka pred nočným hrozným náporom. Napriek (alebo možno práve preto) chaosu všetci hlásili, že sa prvý test dobre bavil a vývojári sú optimistickí, pokiaľ ide o napredovanie.Na budúci týždeň vývojári plánujú spustiť menší test hry zameraný na kooperatívne prežitie. Najali si nového umelca, aby pracoval na jedinečných duchoch pre každú postavu (namiesto toho, aby len používal Abigail pre každého) a ich cieľom je priniesť hrateľný prototyp na PAX koncom augusta a čoskoro bude nasledovať alfa.
Odporúčania redaktorov
- Nepotrebujem Starfield, pretože mám The Outer Worlds
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.