Osud nie je prvou hrou, ktorá sa rozprestiera na dvoch generáciách herného hardvéru, ale je to jedna z mála hier, ktorá sa v súčasnosti hrá, a ktorá bola od základov vytvorená s týmto ohľadom. S najnovším titulom sa Bungie ujalo herkulovskej úlohy postaviť hru pre štyri systémy: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One. Keďže základy sú už položené a dôležitá beta verzia hneď za rohom, hovorili sme s Bungie inžiniera Rogera Wolfsona, aby ste sa dozvedeli viac o výzvach pri vytváraní hry, ktorá funguje len tak čokoľvek.
„V zákulisí je obrovské množstvo zložitosti,“ hovorí Wolfson pre Digital Trends. "Náš tím inžinierov platforiem odviedol skvelú prácu pri skrytí celej tejto zložitosti pred koncovým používateľom."
Súvisiace
- Najpredávanejšie konzoly všetkých čias
- Destiny 2: Lightfall nedokáže poskytnúť svoj moment Avengers: Infinity War
- Destiny 2: Kde je Xur na víkend 30. decembra
Každá konzola predstavuje svoj vlastný súbor výziev na zachytenie zážitku, ktorý chce Bungie, aby hráči mali.
Odporúčané videá
Ako hovorí Wolfson: „Chceme nechať dizajnérov riadiť to, čo hra znamená. Takže pre vývojárov platforiem to nie je o posúvaní konzoly na jej limity. Wolfson a jeho tím sa jednoducho zameriavajú na zabezpečenie toho, aby základný zážitok vysnívaný kreatívnymi typmi Bungie mohol byť verne obnovený na štyroch veľmi odlišných ihriskách.
Toto myslenie dizajnéra sa vzťahuje na Osudaj online funkcie. Je to kreatívny tím, ktorý vyberie „správny“ počet hráčov, ktorí sa budú pohybovať v danom priestore. Vytvoria svoju víziu vyváženého zážitku a inžinieri potom zabezpečia, aby sa táto skúsenosť premietla do štyroch rôznych strojov.
Toto je jeden z hlavných dôvodov, prečo nevidíme multiplatformové hranie, aj keď je pod hlavičkou jedného výrobcu hardvéru. Hráči sa možno čudujú prečo Osud funguje na PS3 a PS4, ale neumožňuje prelínanie hráčov na oboch konzolách. Toto nie je produkt nejakej technickej dilemy; ide o zachovanie zážitku pre každého.
"Budem hovoriť za hypotetického hráča," vysvetľuje Wolfson. „Mám nevýhodu pri ostreľovaní cez mapu, pretože [môj súper s konzolou novej generácie] má na mojej obrazovke iba dva pixely a ja štyri pixely na jeho. Vidíte to vo svete počítačových hier, kde ľudia vždy pretekajú s najlepšou grafickou kartou, aby získali výhodu.“
„Bez ohľadu na to, kde je realita, medzi hráčmi určite existuje názor, že lepší hardvér znamená, že máte výhodu. Nechceme vstúpiť do tohto boja, a preto sme to oddelili podľa platformy, aby sme vytvorili najlepšie a najrovnomernejšie podmienky, či už v skutočnosti alebo ako vnímame.
Doterajšie výsledky, podľa Wolfsona, všetkých v štúdiu nadchli a boli dostatočne sebavedomí na to, aby všetky verzie hry predstavili hráčom v beta verzii. Obidva novšie stroje ponúkajú očakávanú vyššiu úroveň grafickej vernosti, ale celkový výkon na PS4/Xbox One oproti PS3/Xbox 360 je údajne takmer identický.
„Niektoré som hral na Xbox 360 a tiež na PS4 [doma], keď sme sa dostali do okna beta. Naozaj ma potešilo, ako môžem takmer zabudnúť, že hrám na konzole poslednej generácie,“ hovorí Wolfson. „V načítavaní naozaj nie je žiadny rozdiel, akčná hra je plynulá a akčná, na poslednej generácii je toľko bojovníkov [a] časy načítania sú rovnaké.“
Postava, ktorú vytvoríte 9. septembra, vás má držať ďalších 10 rokov.
„Predvídateľne, o desaťročie, keď sa dostaneme k neskorším pokračovaniam, stále nebudeme na PS3 a Xbox 360, ale platformové inžinierstvo, ktoré sme urobili, investičné inžinierstvo, ktoré sme urobili, je pre mňa to najvzrušujúcejšie,“ povedal hovorí.
Je to všetko o tom, dať hráčom pocit stálosti. Postava, ktorú vytvoríte 9. septembra, vás má držať ďalších 10 rokov. Bungie sa naučilo veľa o komunitnom vývoji hier počas obdobia medzi tým Halo: Combat Evolved a Halo dosah. Tieto lekcie pomohli formovať srdce toho, čo Destiny je, nielen ako jedna hra, ale aj ako séria.
„Hra [Halo: Combat Evolved] je skvelé, ale dnešná hrateľnosť a postava, opakovanie misie, sú rovnaké, ako keď ste to hrali prvýkrát,“ vysvetľuje Wolfson.
"Náš cieľ pre Osud je, že zakaždým, keď to hráte, budete mať iný zážitok. Nielen kvôli sociálnej interakcii a skutočnosti, že môžete hrať s rôznymi ľuďmi, ale aj preto, že vaše postava rastie a bude mať rôzne spôsoby hrania rovnakého obsahu zakaždým, keď sa vrátite a prehráte to.”
Nejde len o vybudovanie cloudového profilového systému, ktorý ukladá údaje o hráčovi a sleduje pokrok. To je základný stavebný kameň, nenechajte sa pomýliť, ale aj tu platí, že myslenie tímu riadi mentalita dizajnéra. Ako OsudArchitekti hľadia dopredu do neznámej budúcnosti, čelia výzve preniesť vpred zážitok, ktorý je rovnako priateľský k nováčikom ako aj k veteránom.
"Povedzme Osud 2 [a] Osud 3 sú vonku a k zábave sa pripájajú noví hráči,“ hovorí Wolfson. „[Chcú] hrať tieto nové hry spolu s tými, ktorí hrali Osud od začiatku. [Chceme zabezpečiť], že nebudú mať pocit, že sú štyri roky pozadu. A potom, ak budú chcieť, budú sa môcť vrátiť a vyzdvihnúť starý obsah na tej istej postave.“
"Takže sme urobili veľa plánov, ako to bude fungovať, aby ľudia nemali pocit, že majú pred sebou roky zvyšovania úrovne."
Ale to sú ešte roky. Skutočný test pre inžiniersky tím Wolfson – a začiatok cesty pre dychtivých hráčov – začína zajtra, keď Bungie po prvýkrát otvorí dvere do sveta Destiny v dlho očakávanej beta verzii test.
Odporúčania redaktorov
- Čo je Marathon? Vysvetlené tajomné pokračovanie Bungie Destiny 2
- Najlepšie videoherné konzoly pre rok 2023
- Táto generácia konzol nie je o hrách alebo hardvéri. Ide o služby
- Najlepšie živé servisné hry roku 2022: 10 prebiehajúcich hier, ktoré sme nemohli prestať hrať
- Halloweenska udalosť Destiny 2: podrobnosti a odmeny
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.