Koprocesor Bloatware

Kedysi boli počítače hrozné herné platformy. *Pýtaš sa* Prečo? Okrem zjavného nedostatku výkonu alebo grafických akcelerátorov zameraných na hry to boli CPU jednoducho nie sú schopné hardvérovo spracovať potrebnú matematiku s pohyblivou rádovou čiarkou, ktorá je pre dnešok potrebná hry. Počnúc 80386 boli spotrebiteľské stolné počítače prvé, ktoré ťažili zo symbiotickej, pseudo dvojjadrovej technológie, ktorá zahŕňala druhý procesor na spracovanie týchto matematicky náročných výpočtov. Aj keď tento procesor nemohol stáť sám o sebe alebo dokonca umožniť systému vykonávať viacvláknové inštrukcie, zachytával inštrukcie s pohyblivou rádovou čiarkou a dokázal ich hardvérovo dekódovať. A chlapče-och-chlapče, videohry dostali impulz. Nakoniec koprocesor x87 s pohyblivou rádovou čiarkou išiel cestou dodo, keď bola jeho funkcia integrovaná do procesora 486, hoci oklieštené verzie CPU nezahŕňali jednotku FP. Každý, kto vlastnil procesor Intel s označením SX, vie, že to bol Celeron dňa. Teraz je to všetko o viacvláknovej, viacjadrovej architektúre. Intel aj AMD vyvinuli obrovské úsilie pri poskytovaní neslýchaného výkonu na stolnom počítači začlenením viacerých CPU do jedného procesorového balíka za veľmi prijateľnú cenu. To skutočne otvára možnosti pre softvérových dizajnérov v hernej sfére aj mimo nej rozšíriť fyzikálne výpočty, umelú inteligenciu a udržať hry plynulý bez problémov alebo zaostávať. Samozrejme, musíte sa uistiť, že váš systém beží štíhle a priemerne bez ďalšieho softvéru, ktorý by váš systém vypínal a strácal čas s druhým procesorom. Dovoľte mi však povedať, prečo nadnárodné spoločnosti Tier 1 využívajú technológiu dvojjadrového spracovania viac ako ich zákazníci. Je to celkom jednoduché. Načítajú svoje systémy pomocou cudzieho softvéru, ktorý nepotrebujete, a iba prežúvajú cykly hodín. Microsoft nazval tento bloatware

"koberčeky", a obávajú sa, že to zničí príjem Visty verejnosťou. Tieto placky sú samozrejme zdrojom príjmov pre úroveň 1. V skutočnosti, s nepatrnými maržami v tomto odvetví môžu provízie, ktoré získajú, znamenať jedinú maržu, ktorú získajú! Kto je teda v tomto bode skutočným zákazníkom? Späť k môjmu bodu... Bloatware a craplets znižujú výkon systému a znižujú odozvu vášho systému. Dvojjadrová technológia robí toto menej rušivé pre koncového používateľa, pretože môže byť obsadené druhé jadro spracovania so všetkými vyskakovacími oknami, reklamami a „bezplatnými“ ponukami, zatiaľ čo vy môžete svoju prácu vykonávať na iné. A čím sú počítače rýchlejšie, tým viac bloatwaru môžu nainštalovať. Nekúpili ste si koprocesor bloatware, kúpili ste si dvojjadrový procesor, ktorý má zrýchliť kódovanie videa, digitálne zobrazovanie a zabezpečiť plynulejší herný zážitok. Správny? Nie podľa tých ostatných. Kto podľa vás načítava do svojich počítačov najviac „bloatware“? Rád by som o tom počul. Chris Morley je riaditeľom vývoja produktov pre Velocity Micro

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.