Nvidia vydala nové demo, ktoré predvedie niektoré z pokročilých grafických možností spoločnosti Turingova architektúra nájdete na najnovšej sérii RTX grafické karty, ako vlajková loď GeForce RTX 2080 Ti. Verejné demo, tzv Asteroidy, predstavuje nové možnosti sieťového tieňovania, o ktorých Nvidia tvrdí, že zlepšia kvalitu obrazu a výkon pri vykresľovaní veľkého počtu zložitých objektov v scénach v hre.
S Turingom Nvidia predstavila nový programovateľný geometrický tieňovací kanál, ktorý prenáša časť veľkej pracovnej záťaže z procesora na GPU. GPU potom aplikuje techniky vyraďovania na vykreslenie objektov – v prípade tohto dema sú objektmi asteroidy – s vysokou úrovňou detailov a kvality obrazu.
Súvisiace
- Mierová ponuka spoločnosti Nvidia nefunguje
- Opravila Nvidia práve napájacie konektory RTX 4090?
- Nvidia možno konečne opravila svoje topiace sa napájacie konektory
„Turing predstavuje nový programovateľný geometrický tieňovací kanál postavený na task a mesh shader,“ vysvetlil inžinier grafického softvéru Nvidia Manuel Kraemer.
podrobný blogový príspevok vysvetlenie výhod sieťového tieňovania na Turingovi. „Tieto nové typy shaderov prinášajú výhody modelu výpočtového programovania do grafického potrubia. Namiesto spracovania vrcholu alebo záplaty v každom vlákne uprostred potrubia s pevnou funkciou, nového potrubia používa kooperatívne skupiny vlákien na generovanie kompaktných sietí (meshletov) na čipe pomocou pravidiel definovaných aplikáciou.“Odporúčané videá
V deme Nvidia ukázala, že každý asteroid obsahuje 10 úrovní detailov. Objekty sú rozdelené na menšie mriežky a Turing umožňuje, aby sa mriežky vykresľovali paralelne s väčšou geometriou, pričom celkovo získavajú menej údajov. Pri Turingovi sa najprv použije shader úloh na kontrolu asteroidu a jeho polohy v scéne, aby sa určilo, akú úroveň detailov alebo LoD použiť. Podčasti alebo sieťky sa potom testujú podľa sieťového odtieňa a zvyšné trojuholníky sa vyberú hardvérom GPU. Pred uvedením hardvéru Turing by GPU musel vyradiť každý trojuholník jednotlivo, čo spôsobilo preťaženie CPU a GPU.
„Kombináciou efektívneho vyraďovania GPU a techník LOD znižujeme počet nakreslených trojuholníkov niekoľko rádov, pričom sa zachovajú len tie, ktoré sú potrebné na udržanie veľmi vysokej úrovne vernosti obrazu,“ Kraemer napísal. „Počítadlá trojuholníkov nakreslené v reálnom čase možno vidieť v dolnom rohu obrazovky. Mesh shadery umožňujú implementovať mimoriadne efektívne riešenia, ktoré možno špecificky zacieliť na vykresľovaný obsah.“
Okrem použitia tejto techniky na vytváranie bohatých scén v hre Nvidia uviedla, že tento proces by sa dal použiť aj vo vedeckých výpočtoch.
„Tento prístup výrazne zlepšuje programovateľnosť potrubia na spracovanie geometrie, čo umožňuje implementácia pokročilých techník vyraďovania, generovania úrovne detailov alebo dokonca úplne procedurálnej topológie,“ Povedala Nvidia.
Vývojári si môžu stiahnuť demo Asteroids cez Nvidia vývojársky portála spoločnosť tiež zverejnila video, ktoré ukazuje, ako môže mesh shader zlepšiť vykresľovanie.
Odporúčania redaktorov
- Testoval som novú funkciu RTX od Nvidie a opravila najhoršiu časť počítačových hier
- Nvidia debutuje Portal: Prelude RTX a môžete si ho zahrať zadarmo
- Dokonca ani partneri Nvidie neveria v nový RTX 4060 Ti
- Testoval som nový RTX 4060 od Nvidie oproti RX 7600 – a nie je to pekné
- Tento záhadný GPU Nvidia je absolútna príšernosť – a práve sme sa dočkali ďalšieho pohľadu
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.