Warhorse Studios chce spochybniť predstavu, že draky, mágia a ďalšie fantasy fikcie sú tým, čo predáva videohru s obrnenými rytiermi a hradmi. To je dôvod Kingdom Come: Deliverance existuje. Čerstvo dorazilo Kickstarter, otvorený svet, RPG pre jedného hráča poháňané CryEngine, má viac ako niekoľko podobností s drakmi presiaknutými od Bethesda Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim, ale nenájdete žiadny fantasy tróp. Tím vo Warhorse sa nevyhýba tomu Skyrim porovnanie – stavebné bloky sú tam, jasné ako deň – ale tiež dávajú pozor na to, aby zdôraznili, čo sa deje Kingdom Come od seba.
„Veľa herných mechanizmov a celý náš koncept je veľmi podobný Skyrim. Páči sa mi... séria Elder Scrolls. Páči sa mi ich základná mechanika. Takže staviame na nich. Je tu veľa podobností, ale niektoré veci sme posunuli trochu ďalej.“ Tieto slová pochádzajú z nášho rozhovoru s režisér a vedúci výpravy Daniel Vávra, ktorý počas svojho pôsobenia nadobudol skúsenosti s rozprávaním založených príbehov viesť ďalej Mafia: The City of Lost Heaven a Mafia II.
Odporúčané videá
Kingdom Come: Deliverance sa podobá Skyrim v niektorých ohľadoch – obrovský otvorený svet, množstvo prispôsobení postáv, príbeh s otvoreným koncom – ale Vávra rýchlo ukazuje menšie, mechanické rozdiely, ktoré nemajú nič spoločné s myslením pripravovanej hry „dungeony a nie draky“. Hráči budú musieť napríklad voziť veľa jedla, aby zostali živí, a surové mäso a zelenina, ktoré sa nedotknú vo vašom inventári, časom zhnijú. Je tu tiež značné množstvo práce, ktorá bola vložená do herného systému boja na blízko z pohľadu prvej osoby. pohyby inšpirované technikami boja zblízka z 15. storočia a vstup odborníka do celého procesu šermiar.
„Povedal by som, že toto je niečo podobné DayZ RPG,“ hovorí Vávra s odkazom Kingdom Comerealistické systémy. Hra je preňho niečo ako projekt snov, pretože kombinuje fundovaný príbeh so stredovekým prostredím. Je to historické obdobie, do ktorého je zamilovaný už od detstva a do ktorého sa teraz ponorí každý deň. Časť z toho pochádza, samozrejme, z hry, na ktorej pracuje, no Vávra sa hrdo chváli aj tým, že býva vedľa Pražského hradu, v českej „stredovekej štvrti“. Vidí Kingdom Come ako príležitosť vytvoriť dielo interaktívnej zábavy, ktoré ťaží z rastúceho záujmu o popkultúru v historickom období.
„Súdiac podľa úspechu filmov ako Statočné srdce alebo Kráľovstvo nebeskéalebo televízny seriál Vikingovia, dokonca Hra o trónyktorý je skôr stredoveký ako fantázia, Rím, Tudorovci, všetky tieto seriály“... [sú] dosť populárne. Takže si myslím, že existuje veľké publikum, ktoré by chcelo niečo také dostať. Nepotrebujú drakov a mágiu, chceli by mať niečo autentickejšie.“ Kingdom ComeDej 15. storočia spadá do neskorých čias stredoveku, do obdobia historických postáv ako Johanka z Arku. Jeho príbeh je dielom totálnej fikcie, ale cieľom vývojárskeho tímu je poskytnúť dobovú atmosféru v spôsobe, akým je prostredie realizované.
Povedal by som, že toto je niečo podobné DayZ RPG.
Klíma dáva pozor, aby poukázal na to, že kým Kingdom Come: Deliverance sa oddeľuje od iných hier tohto druhu, nemá to byť skúmanie udalostí, aké sa v 15. storočí skutočne stali. „Hra v skutočnosti nie je učebnicou histórie,“ hovorí. „Odohráva sa na začiatku 15. storočia vo Svätej ríši rímskej. Nie ste jedným z hlavných hráčov toho obdobia, takže celý príbeh a prostredie sú len pozadie... s ktorým sa môže stotožniť každý. Je o mladom chlapcovi, ktorý hľadá svoje miesto vo svete a dokáže viac ovplyvňovať veci okolo seba. Zo skromného kováča sa stáva človekom, ktorý je schopný rozprávať sa s kráľmi a cisármi.“
Zdá sa, že všetky časti sú na svojom mieste Kingdom Comeje základná reprezentácia neskorého stredoveku, a napriek tomu je Warhorse teraz na Kickstarteri. Čo s tým dáva? Vávra s nami hovorí o ročnom prezentačnom procese štúdia, ktorý zahŕňal stretnutia s etablovanými vydavateľmi. Vývojárskemu tímu bolo jasné, že vkladanie peňazí do RPG založeného na realite má veľký odpor. Kingdom Come. Rozhodnutie publikovať samy prišlo prirodzene odtiaľ a „súkromní investori mimo herného priemyslu“ vykročili vpred, aby financovali to, čo sľubuje nákladný vývojový proces. Jediná výhrada: Warhorse by musel dokázať, že pre tento druh hry existuje trh.
Tu prichádza na rad Kickstarter. Vávra ochotne priznáva, že cieľ 300 000 libier (zhruba 500 000 dolárov) nestačí na zaplatenie Kingdom Come. Ani zďaleka. Jeho cieľom je skôr ukázať investorom, že pre tento druh hry existuje publikum. „Ak sa nám podarí získať tieto peniaze, naši investori pokryjú zvyšok nákladov na vývoj a hru vydáme sami,“ hovorí. "Ak nie, máme tu malý problém, ale taký je život."
Kickstarter slúži aj inému účelu. Warhorse chce dať Kingdom Come pred hráčmi čo najskôr, aj keď je nedokončený. Zatiaľ nie je stanovený žiadny konkrétny harmonogram, ale existuje prepracovaný plán včasného prístupu, ktorý sleduje príklady úspešných Minecraft a stále nevydané Star Citizen. „Plánujeme veľmi skoro vydať hrateľnú zostavu hry len s jedným malým miestom, kde si ľudia môžu vyskúšať rôzne herné mechanizmy,“ hovorí Vávra. „Do tejto zostavy budeme neustále pridávať nové funkcie a beta testovať ju s ľuďmi, dostávať odpovede od komunity a potom pred dokončením hry vydáme beta verziu skorého prístupu. Myslím, že o niekoľko mesiacov môžeme vydať hrateľnú zostavu. To je náš aktuálny plán."
Vydané platformy sa tiež v tomto bode môžu zmeniť. Plán je priniesť Kingdom Come na PC/Mac/Linux, ako aj na PlayStation 4 a Xbox One. Ak všetko pôjde dobre s Kickstarterom a nenastanú žiadne oneskorenia, Warhorse odhaduje, že časť vydania pre domáce počítače by sa mohla uskutočniť koncom roka 2015. Konzoly sú však trochu iné. Warhorse je licencovaný vývojár pre PlayStation a Xbox, ale pridaná prekážka, ktorá sa týka správcov konzoly, by mohla tlačiť načasovanie vydania – nad rámec toho, čo je momentálne v plánoch – alebo dokonca vydanie PlayStation/Xbox vôbec – na týchto dvoch platformy.
„Hra je dokonale pripravená na konzolu,“ hovorí Vávra. „Problémom je obchodný model obchodov s konzolovými aplikáciami. Urobíme pre to všetko, čo je v našich silách, ale jediné, čo môžeme teraz sľúbiť, sú PC, Linux a Apple.“
Pozrite sa, čo vás čaká Kingdom Come: Deliverance v traileri nižšie. Mali by ste tiež skontrolovať Stránka Kickstarter, kde nájdete viac informácií o tom, ako hra funguje, ako aj pitch video od Warhorse. To málo, čo sme mali možnosť vidieť, určite vyzerá sľubne a nebudeme sa hádať s hodnotou vniesť trochu sviežosti do až príliš často fantastického stredovekého prostredia.