Crowdfunding, VR a ďalšie trendy, ktoré v roku 2014 spôsobia revolúciu v hraní hier

destiny trailer ponúka široký prehľad akčných online strieľačiek

Keďže rok 2013 je teraz solídne v spätnom pohľade, je v poriadku pozrieť sa späť na to, čo bolo podľa všetkého fantastický rok pre videohry a reflexiu. Pre franšízy to bol relatívne pokojný rok; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, a Posledný z nás prinútili ľudí hovoriť a očakávané pokračovania dosiahli očakávaný predaj, ale najhlasnejšie rozhovory sa sústredili rôznymi smermi. Veľké, základom otriasajúce úspechy videohier v roku 2013 sú skôr v rukách extrémnych Stanleyho podobenstvo. Začiatočníci ako nezávislí producenti a tech vývojári s bláznivými, pokrokovými nápadmi. Crackpoty, ktoré si myslia, že mať počítač vo svojej obývačke je dobrý nápad (upozornenie spojlera: je!).

V roku 2013 sa zoradilo veľa rušivých vplyvov, ktoré otriasli hrami, a stále pretrvávajú, keď svitá rok 2014. Poďme sa na chvíľu pozrieť na niektoré z veľkých trendov minulého roka, ktoré, ako dúfame, v nasledujúcich 12 mesiacoch ešte viac rozkvitnú.

Odporúčané videá

Trávnik Man ožíva 

Oculus Rift sa prvýkrát objavil na Kickstarteri v roku 2012, ale náhlavná súprava pre virtuálnu realitu sa stala skutočnou realitou v roku 2013

, keď sa devkity odosielajú podporovateľom. Očakáva sa, že spotrebiteľský Rift sa dostane na pulty obchodov pred koncom roka 2014 a o ďalších spoločnostiach je známe, alebo sa verí, že skúmajú možnosti na uvoľnenie svojich vlastných riešení VR. Sotva dva týždne v roku, Valve organizuje prvé podujatie pre vývojárov ktorý sa čiastočne zameriava na vytváranie počítačových hier pre hardvér VR.

Oculus Rift

Môžete pripnúť šialenstvo virtuálnej reality z 90. rokov poviedka Stephena Kinga a Jeffa Faheyho ohromný talent ako herec, ale VR šialenstvo 21sv storočia je v istých rukách tech priemyslu dynamá ako Oculus VR a Ventil. Profitovať budú hry, ale aj neherné odvetvia. Radujte sa a pripravte sa na revolúciu.

Tri sú dav, 3,3 milióna dolárov je crowdfunding 

3,3 milióna dolárov. Toto obrovské číslo predstavuje množstvo peňazí prisľúbených spoločnosti Double Fine Productions v roku 2012 za hru, ktorá je dnes známa ako Zlomený vek. Považuje sa za iniciatívu crowdfundingu videohier, ktorá spustila stovky ďalších, čo je obrovský úspech Je dôležité, že vývojári boli inšpirovaní k skúmaniu modelov financovania mimo tradičného systému hry publikovanie. Len o rok neskôr Obsidian Entertainment dokonca prekonalo úsilie spoločnosti Double Fine s príjmom 10 miliónov dolárov Projekt Večnosť.

Zlomený vek
Projekt Večnosť

Výhodou pre vás, hráča, je možnosť kúpiť si zážitok, ktorý je viac prispôsobený vašim špecifickým záujmom. Veľkí vydavatelia sa vyhýbajú tradičným dobrodružným hrám typu point-and-click, ale 87 142 podporovateľov dokázalo, že stále existuje publikum pre takéto veci. Ďalšie hry financované z Kickstarteru boli vydané skôr, ale vydanie z januára 2014 Zlomený vek cíti sa ako predzvesť prelomového roka v atypických stratégiách vydávania videohier.

Indie Jones 

Túto časť by sme mali začať malou bombou pravdy: „indie“ sa stalo veľmi zahmleným a ťažko definovateľným pojmom. Kedysi sa to týkalo výlučne úsilia o rozvoj malých tímov, a tak to tu používame. Mimoriadne všedný prieskum domov spoločnosti Fullbright Company v roku 2013 Gone Home je bona fide indie. Rovnako tak utekajúce úspechy ako Terária, Spelunky, Horúca linka Miami, Kentucky Route Zero, a ďalšie. Niektoré tímy pokračujú v zabezpečovaní veľkých vydavateľských zmlúv, iné sa držia menej tradičných – aj keď určite nie neúčinných – distribučných modelov.

Gone Home
Terária
Spelunky
Kentucky Route Zero

Scéna tiež rastie, objavujú sa ďalšie štúdiá a väčšie publikum sa hrnú, aby videli, na čom pracujú. Niektoré z najdiskutovanejších hier na konci roka 2013 nepochádzali od gigantov ako Activision alebo Electronic Arts. Pochádzali z malých tímov s nezvyčajnými názvami, ako Simogo alebo Galactic Cafe. V roku 2014 toho uvidíme oveľa viac, najmä s prístupom Sony k publikovaniu, ktorý je čoraz prijateľnejší pre vývojárov., spoločnosti Microsoft Iniciatíva ID@Xbox, a nováčikov ako Steam Machine hrozí, že prinesie počítačové hry – najotvorenejšia platforma zo všetkých – do obývačky.

Otvorený ventil uvoľňuje veľa pary 

Valve robí oveľa viac, než len robí hry so sľúbenými pokračovaniami, ktoré sa nikdy neuskutočnia. Spoločnosť je tiež popredným distribútorom počítačových hier na všetkých troch hlavných operačných systémoch – Linux, Mac a Windows – prostredníctvom svojho obchodu Steam. Zavedenie a rozšírenie funkcií ako Early Access, Steam Greenlight a Big Picture Mode v roku 2013 pomohli upevniť priľnavosť Valve. vo svete počítačových hier, ale bolo to odhalenie Steam Machines, ktoré upevnilo rok, ktorý bude pre spoločnosť bezpochyby transformačným rokom.

Konzola Valve Steam Machine

Na prvý pohľad, Valve hľadá prevzatie obývačky. Vložte Steam Machine v hodnote 500 dolárov (alebo viac) do svojho osobného relaxačného priestoru namiesto toho PlayStation alebo Xbox a získate väčšinu rovnakých hier plus nevyčísliteľné množstvo ďalších, ktoré zostávajú hrdo „iba pre PC“. s SteamOSValve však tiež hádže trochu blata na dominanciu Microsoftu v systéme Windows. Operačný systém Valve založený na Linuxe je postavený na kódovej základni s otvoreným zdrojovým kódom. Je to zadarmo a môžete na ňom spustiť svoj počítač, keď sa naučíte navigovať v OS. V roku 2014 uvidíme milión titulkov súvisiacich s Valve. Len hŕstka spomenie Polovičný život 3 a pravdepodobne to bude len prechodné. To je hlavný pokrok.

Druhá generácia ďalšej generácie 

Teraz, keď sú PlayStation 4 a Xbox One vonku a vlna uvádzania titulov prvej generácie je väčšinou za nami, je čas začať sa pozerať dopredu. Čo dokážu tieto nové stroje naozaj robiť? Ktoré hry v budúcom roku budú prvé, ktoré ukážu záblesk tohto prísľubu? Titanfall? Osud? Niečo, čo ešte nebolo oznámené?

Titanfall
Osud

Okolo nového hardvéru sa točí toľko otázok, že stále nevieme, ako stroje fungujú a čo je možno dôležitejšie – ako fungujú. bude fungovať, keď Microsoft a Sony aplikujú aktualizácie na základe prvotnej spätnej väzby po vydaní. Ide o herné automaty a mediálne centrá v jednom a nepochybujeme o tom, že sa počas nasledujúcich 12 mesiacov dramaticky zmenia a vyvinú. Ako presne, to sa ešte len uvidí.

Odporúčania redaktorov

  • Ako skontrolovať, či vaše hry budú fungovať na Steam Deck

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.