GPU Nvidia RTX 2000 vyzerajú podozrivo ako AI karty vystrojené pre hráčov

Odhalenie grafických kariet novej generácie 2000 zo strany Nvidie na Gamescom malo byť pre hráčov významnou príležitosťou. Po viac ako dvoch rokoch od vydania fantastického hardvérového radu Pascal sme sa konečne pozreli na skutočnú silu novej generácie Nvidie. Alebo my?

Obsah

  • Nová Nvidia ukazuje svoju tvár
  • Prečo hlboké učenie a sledovanie lúčov?
  • Neverte číslam
  • Naozaj tieto karty kladú hráčov na prvé miesto?

Môžeme bezpečne predpokladať, že grafické karty série GeForce RTX 2000 budú v napájaní hier lepšie ako ich predchodcovia. Ale pre všetky tie reči sledovanie lúčov a tenzorových jadrách sa veľmi málo diskutovalo o tom, ako budú tieto karty skutočne fungovať v hrách, ktoré dnes ľudia hrajú. To málo údajov, ktoré sme na tomto fronte dostali, sa zdá byť zámerne zahmlené a vybrané.

Odporúčané videá

Sú teda tieto herné karty s výhodami AI alebo karty AI, ktoré môžu hrať?

Nová Nvidia ukazuje svoju tvár

Nvidia bola kedysi špecializovanou spoločnosťou zaoberajúcou sa herným hardvérom, no v súčasnosti vkladá veľa energie a investícií do iných oblastí. V roku 2018 sa používajú GPU od Nvidie

autonómne vozidlá, AI a spracovanie hlbokého učeniaa napájanie superpočítačov a dátových centier. Zdalo sa, že to bola šťastná náhoda, že herná technológia Nvidia mala reálne aplikácie v rastúcich oblastiach záujmu.

Jensen Huang, generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia
Jensen Huang, generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia

Nikto nemohol viniť Nvidiu za to, že chce zarobiť na týchto novoobjavených tokoch príjmov. V tom, čo robí dobrý AI GPU a čo robí dobrý herný GPU, je evidentné kríženie, a to je to, čo vidíme v tomto novom grafická karta architektúra, prezývaná Turing. Je to robustná platforma pre spoločnosť, ktorá sa chce čo najefektívnejšie rozšíriť do nových vertikál.

Ale tu je problém: zlomok podnikania spoločnosti Nvidia, ktorý sa zameriava na hry, sa zmenšuje deň a kvôli svojej takmer monopolnej kontrole trhu je len zriedka nútený robiť agresívne pohyby v priestor. Len to zvážte nevýrazná reakcia na cenovú krízu grafických kariet v rokoch 2017-2018 ako príklad toho, ako môže firma pohodlne sedieť na rukách a nechať sa valiť zisky.

Prečo hlboké učenie a sledovanie lúčov?

Namiesto poskytovania praktických aktualizácií založených na výkone vo svojich nových kartách, Nvidia našla dve herné aplikácie svojho nového novoobjaveného záujmu o AI. Prevažná väčšina diskusie spoločnosti Nvidia na Gamescom sa venovala diskusii o týchto nových technológiách, no ich skutočná aplikácia na hry je v súčasnosti dosť obmedzená.

A čo výkon v hrách, ktoré ľudia skutočne vlastnia?

Prvým je to, čo nazýva „deep learning super sampling“ (DLSS), ktorý je poháňaný prítomnosťou tenzorových jadier Nvidia. Ide o procesory navrhnuté špeciálne na spustenie AI. Aplikácia v hrách je efektívne riešenie anti-aliasing riadené AI.

Akokoľvek pekne to znie, tieto tenzorové jadrá neboli navrhnuté špeciálne na vykonávanie tejto úlohy. V skutočnosti boli predstavené začiatkom roka 2017 v Titane V grafická karta. Hoci je táto karta výkonná pri určitých herných úlohách, bola predávaná takmer výlučne na hlboké učenie a vývoj AI. V tejto schopnosti zohrávajú hlavnú úlohu tenzorové jadrá.

A potom je tu nové možnosti sledovania lúčov. Vďaka ďalšej novej technológii, jadrám RT, sú prínosy pre hranie hier o niečo jasnejšie. Sledovanie lúčov umožňuje vytváranie dynamických svetelných, odrazových a tieňových efektov v prostrediach – a Nvidia strávila veľa času predvádzaním rozdielov, ktoré priniesla v hrách. Ale aj tak, sledovanie lúčov nie je funkciou, ktorá je exkluzívna na to, aby hry vyzerali krajšie. Nové podnikové karty Nvidia RTX Quadro, ktoré boli oznámené pred týždňomprofitovať z jadier RT. Je to technológia, ktorá sa predáva aj animátorom vizuálnych efektov.

EA Battlefield V je jednou z mála pripravovaných hier, od ktorých sa očakáva, že využije novú technológiu sledovania lúčov od Nvidie.

Viacúčelová funkčnosť týchto dvoch noviniek ich nerobí zanedbateľnými, no určite to znamená zásadnú zmenu v spôsobe, akým bude Nvidia v budúcnosti vyvíjať svoj hardvér. Drvivej väčšine hráčov veľa neponúknu z dôvodu nedostatočnej podpory. V súčasnosti existuje veľmi málo hier, ktoré podporujú sledovanie lúčov, a to isté platí pre DLSS. Ak by tieto nové funkcie boli tiež doplnkami niektorých významných zvýšení výkonu, bolo by to pochopiteľné. Ale prehrabali sme sa číslami a no, nevyzerajú až tak sľubne.

Neverte číslam

Namiesto toho, aby hovorili o týchto nových kartách z hľadiska, na ktorých sa hráči zaujímajú, generálny riaditeľ Nvidie Jensen Huang tvrdil, že Nvidia musela vynájsť nové metódy a terminológiu na meranie výkonu. Dozvedeli sme sa všetko o „Giga lúčoch za sekundu“ a „RTX-OPS“. Bolo nám povedané, že RTX 2070 je výkonnejší než Titan XP a že 2080 Ti bol šesťkrát výkonnejší než čokoľvek, čo Pascal ponúkal, keď prišiel do sledovanie lúčov v podporných hrách. Ale opäť, čo výkon v hrách, ktoré ľudia skutočne vlastnia?

Prírastky DLSS a sledovanie lúčov Zdá sa, že to má negatívny vplyv aj na požiadavky na napájanie nových kariet Nvidia.

Proti tvrdeniam, že tieto prekvapivo drahé nové grafické karty neboli veľké výkony, Nvidia nasledovala o niekoľko dní neskôr s niektorými oveľa všeobecnejšími benchmarkmi. Tým sa však stali podozrivejšími iba hardvéroví nadšenci, ako sme my. Hry, ktoré ukazujú najväčšiu výhodu RTX 2080, sú tie, ktoré používajú novú technológiu DLSS, AI riadenú anti-aliasingovou technológiou.

Keďže 1080 nebol navrhnutý na spustenie DLSS, nie je prekvapením, že je v tom slabý, takže toto relatívne porovnanie nie je ani zďaleka presvedčivé.

Zo všetkých uvedených hier iba tri vykazujú medzigeneračne 1,5-násobné relatívne zvýšenie výkonu. Väčšina z nich je oveľa bližšie k 1,3 a graf nám neuvádza, aké nastavenia boli povolené. Nič v tomto grafe sa tiež nevyrovná snímkovým rýchlostiam. Je to čisté relatívne porovnanie, ktoré nám bez veľkého množstva kvalifikačných informácií povie len veľmi málo.

A keď sme získali snímkové frekvencie, väčšina z nich nie je pre rovnaké hry ako v pôvodnom grafe, čo znamená, že nemôžeme porovnávať. Nevieme ani, v akých nastaveniach boli tieto hry spustené 4K rozhodnutie.

Hranie na 4K nad 60 FPS je skvelý úspech, ale tieto čísla nie sú obrovským nárastom oproti tomu, čo bolo možné s kartami poslednej generácie. Naozaj sa zdajú byť relatívne porovnateľné s 1080 Ti. Guru3D zvládli podobné čísla v jeho Resident Evil 7 testovaní a neboli sme ďaleko od takýchto snímkových frekvencií náš Final Fantasy XV testovanie s kartou poslednej generácie.

Ale počkaj! Zhoršuje sa to.

Je to úmyselný nedostatok jasnosti v porovnávacích číslach spoločnosti Nvidia, čo je pre hráčov také urážlivé.

Prírastky DLSS a sledovanie lúčov Zdá sa, že to malo tiež negatívny vplyv na požiadavky na napájanie nových kariet. Rýchlosť hodín sa v tejto generácii skutočne znížila, ale napriek tomuto poklesu a použitiu efektívnejšej pamäte GDDR6 pamäte, požiadavky na napájanie sa zvýšili, čo zase zaručilo úplne nové riešenie chladenia s dvoma ventilátormi.

CUDA jadrá sa zvýšili plošne, čo by malo zodpovedať zvýšeniu výkonu. Početný skok je relatívne porovnateľný s skokom medzi sériami 900 a 1000, aj keď v percentách je to tentokrát menej pôsobivé. Zatiaľ čo 2080 a možno 2070 by mohli potenciálne skončiť rýchlosťou blízko 1080 Ti, keď Ceny kariet 10-série padajú oveľa menej ako ich náprotivky novej generácie, vďaka čomu je séria 2000 oveľa menej atraktívna.

A aj keď sú tieto karty len o niečo výkonnejšie ako generácia Pascal, stále to budú najvýkonnejšie dostupné grafické karty. S obmedzenou konkurenciou na vrchole zo strany AMD môže Nvidia efektívne určovať svoje vlastné ceny a ľubovoľne rozhodovať o tom, ako by mala vrcholová karta fungovať. Mohlo by to dokonca ochromiť herný výkon jeho GPU novej generácie, aby boli rovnako atraktívne pre vývojárov AI s malým strachom z poklesu podielu na trhu.

Naozaj tieto karty kladú hráčov na prvé miesto?

Zdá sa pravdepodobné, že skutočný, všeobecný, všeobecný herný výkon nových kariet série 2000 nebude taký monumentálny, ako dúfame, ani zďaleka taký dobrý, ako navrhovala Nvidia. Áno, budú môcť sledovanie lúčov — hoci to môže vyžadovať veľký zásah do výkonu. A nová technika DLSS je pekná, ale obe technológie budú mať vplyv iba v hrách, ktoré ju skutočne podporujú. Vo všetkom ostatnom to vyzerá oveľa skôr ako štandardný generačný skok v hernej sile, ak nie o niečo menší.

Ale je to zámerný nedostatok jasnosti v porovnávacích číslach Nvidie, čo sa cíti tak urážlivé pre hráčov, ktorí zápasil s viac ako rokom zlých cien GPU v nádeji, že nová generácia ponúkne zmysluplný upgrade. Namiesto toho Nvidia zahmlievala, aké výkonné sú karty vo všeobecnom hraní hier, a presadila zavedenie nových „funkcií“, ktoré sa zdajú byť rovnako, ak nie viac, použiteľné aj v iných odvetviach záujmy.

Aj keď séria 2000 predstavuje pôsobivú zostavu grafického hardvéru, nezdá sa, že ide o technológiu postavenú s ohľadom na hráčov. Vonia to podnikovou súpravou s nejakými hernými pretekárskymi pruhmi nalepenými na boku.

Odporúčania redaktorov

  • Testoval som novú funkciu RTX od Nvidie a opravila najhoršiu časť počítačových hier
  • Opravila Nvidia práve napájacie konektory RTX 4090?
  • RTX 4060 Ti 16GB sa uvádza na trh 18. júla uprostred zúfalého znižovania cien
  • Tento záhadný GPU Nvidia je absolútna príšernosť – a práve sme sa dočkali ďalšieho pohľadu
  • Nvidia RTX 4060 nakoniec nemusí byť takým sklamaním