Bethesda oznamuje steampunk arénovú hru BattleCry

Držte si okuliare, steampunkeri. Spoločnosť Bethesda Softworks oznámila Vojnový pokrik, tímová bezplatná bojová hra pre viacerých hráčov s pútavým umeleckým štýlom. Je to prvý projekt, ktorý vzišiel z rovnomenného BattleCry Studios, ktorý vytvorili veteráni z AAA priemyslu v roku 2012.

Svet Vojnový pokrik pramení z mysle Viktora Antonova, bulharského koncepčného umelca a umeleckého riaditeľa, ktorého steampunková estetika a bystrý pohľad na budovanie sveta pozdvihli Dehonestované Polčas rozpadu 2 na skutočné umelecké diela. V tejto novej fikcii hry bol strelný prach zakázaný po katastrofickej svetovej vojne na prelome 20. storočia. Národy teraz riešia konflikty tak, že posielajú tímy elitných bojovníkov, aby sa postavili proti sebe v schválených WarZones. Až 32 hráčov rozdelených medzi frakcie a triedy hry môže bojovať o slávu svojho národa.

Odporúčané videá

Bojovníci budú bojovať buď za Royal Marines, skupinu srdečných komand chrániacich záujmy Britského impéria, alebo za rozbitých kozákov, povýšeneckú krajinu. ktorí využili Zmluvu o čiernom prachu na vybojovanie nezávislosti od Ruska a Poľska a ktorí sa teraz snažia rozšíriť a upevniť svoju pozíciu vo svete etapa. V rámci každej frakcie je päť tried: Tech Archer, šikovný Duelist (v traileri vidno sekajúce šípy), masívny meč. Enforcer, fúzatý a robotmi vyzbrojený Brawler a Gadgeteer, ktorého zbraň využíva čokoľvek, čo MacGuffinova technológia poháňa tento svet. (para? veľrybí olej? byť odhodlaný).

Opakované návštevy WarZones zvýšia hodnosť vášho bojovníka, odomknú nové schopnosti a taktické možnosti, ako napríklad „luky, ktoré dokážu vyraziť šíp rovno cez obrnenú lebku“ alebo „výkonné čepele praskajúce elektrostatickou energiou“. Samotné arény WarZone ďalej podporujú taktickú rozmanitosť, „každý je navrhnutý tak, aby skombinoval umiestnenie, rozostupy a zvislosť, aby nanovo definoval váš základný bojový zážitok.“ Tento druh priestorovej dynamiky pripomína Titanfall, alebo dokonca raketové skákanie dní Neskutočný turnaj, ale s pridanou vrstvou komplementárnych tried, a la Pevnosť tímu 2.

Arénová hra založená na triede TF2 ale s väčšou melee to znie na začiatok ako veľká zábava a štylizovaný svet od Viktora Antonova by to mohol naozaj posunúť do niečoho výnimočného. Tento trend AAA vývojárov prelamuje do nových štúdií pre vášne projekty, ako je Titanfall alebo Dlhá tmaje vzrušujúce. Úspech širšej indie hernej scény spôsobil, že etablovaní vývojári sú dostatočne sebavedomí na to, aby vykročili a vyskúšali niečo nové, v akejsi druhej vlne indie renesancie.

Jednou z hlavných otázok je speňaženie hry. Štúdio oznámilo, že hra bude free-to-play, no zatiaľ nič nenaznačilo, čo to bude znamenať v praxi. Bola by škoda vidieť inak dobre navrhnutú hru utápať sa v pay-to-win mikrotransakčných nezmysloch. Optimisticky možno bude štúdio nasledovať príklad TF2 a nadchádzajúce Neskutočný turnaj reštartovať a mať nejaký podiel na zisku s obsahom vytvoreným fanúšikmi, aby udržali svoje servery v prevádzke.

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.