Skoré zostavenie ovládača Steam od spoločnosti Valve je sľubné, ale stále máme veľa otázok o pocite a o tom, ako sa konečný dizajn spojí.
Existuje niekoľko požiadaviek na to, aby sa počítač mohol nazývať Steam Machine. Po prvé, samozrejme, musí mať požehnanie od Valve. Potom musí mať schopnosť spustiť SteamOS, operačný systém založený na Linuxe, ktorý čiastočne definuje zážitok zo služby Steam pre obývaciu izbu (napríklad režim Big Picture vhodný pre televíziu Steam). Nakoniec, aby bol systém Steam Machine, musí používať nový ovládač Steam Controller, ktorý bude súčasťou každého nového Steam Machine a v určitom okamihu sa bude predávať aj samostatne. Mali sme možnosť hrať s ovládačom Steam a môžeme potvrdiť, že je to viac než len nový pohľad na starý nápad. V skutočnosti sa zásadne líši od metód rozhrania, ktoré sme videli predtým.
Steam Controller je stále vo vývoji, ale rozdiely, ktoré ho odlišujú aj teraz, sú v dobrom aj v zlom.
Prvou zrejmou zmenou sú paličky – alebo ich nedostatok. Na mieste, kde by sa na štandardnom gamepade v štýle konzoly zvyčajne nachádzali dva palcové ovládače, sú dva kruhové trackpady citlivé na dotyk. Nie sú to však len náhrady. Funkčne sa približujú integrovanej myši, ktorú by ste našli na notebooku. Vyžaduje si to iný typ pohybu, než aký sa vyžaduje pre palec. Namiesto násilného stláčania páky v smere, ktorým sa chcete pohybovať, vyžaduje trackpad plynulé a ľahké pohyby.
Súvisiace
- Steam Deck môžete získať so zľavou 20 % práve teraz počas letného výpredaja Steam
- Valve testuje nový režim Big Picture Mode pre Steam. Tu je návod, ako to vyskúšať
- Steam Deck si teraz môžete objednať bez rezervácie
Ovládač je vybavený aj haptickou odozvou, ale nie je na rozdiel od toho, čo je súčasťou väčšiny gamepadov. Namiesto použitia rachotiacich motorov klikajú ovládače pary. Chvenie sa, ako keby sa vo vnútri ovládača uvoľnila malá, ovládaná gulička, ktorá sa pri každom vašom pohybe odráža zo strany na stranu. V tomto zmysle sa haptické motory cítia lepšie vyladené ako ovládače súčasnej generácie, ale nemusia byť také výkonné. Ťažko povedať, pretože dizajn nie je dokončený a pravdepodobne bude až neskôr v roku 2014.
Podobne prepracovaný je aj zvyšok ovládača. V spodnej časti prednej strany ovládača sa objavia tri pruhy. Všetky tlačidlá sú mapovateľné, ale dve menšie tlačidlá po stranách zodpovedajú „Štart“ a Tlačidlo „Vybrať“, pomocou pravého tlačidla/Štart vyvoláte ponuku a pomocou tlačidla vľavo/Vybrať zobrazíte klávesnica. Klávesnica sa potom ovláda ľavým trackpadom. Posúvaním palca po kruhu, ktorý sa zobrazí, zobrazíte skupinu písmen v každom uhle radiálnej ponuky. Pomocou ľavého trackpadu vyberte súpravu a potom pomocou pravého trackpadu vyberte, ktoré písmeno v súprave chcete. Zatlačením na trackpad nadol vyberiete písmeno a ostatné tlačidlá fungujú ako rozširujúce, aby sa veci podobali veľkým písmenám. Stredný pruh, najdlhší z troch (obrázok miniatúrny medzerník), otvára webový prehliadač.
V strede ovládača sú štyri rovnako veľké štvorcové tlačidlá a štyri ďalšie menšie, zakrivené tlačidlá, ktoré ich ohraničujú. Ramená majú dve tlačidlá na každej strane, rovnako ako štandardný gamepad. Na úplnej zadnej strane, kde si bežne opierate prsty pri uchopení gamepadu, sú ďalšie dve tlačidlá v štýle pádla – jedno na každej strane.
Zo všetkých jedinečných aspektov ovládača Steam sú tieto tlačidlá možno najuniverzálnejšie. Vaše palce zvyčajne vykonávajú všetku prácu s ovládačmi, zatiaľ čo vaše prsty spočívajú na zadnej strane ovládač, s výnimkou vášho ukazováka (a prípadne prostredníkov), ktoré sa používajú na rameno tlačidlá. Zatiaľ čo zvyšok ovládača je pravdepodobne odlišný pohľad na tradičný ovládač, tlačidlá na zadnej strane sú nápadom, ktorý môžu a mali by zvážiť všetky ovládače. No, možno pre ďalšiu-next-gen.
Steam Controller je stále vo vývoji, ale rozdiely, ktoré ho odlišujú aj teraz, sú v dobrom aj v zlom. Vyžaduje si to, aby ste sa znovu naučili, čo je pre väčšinu z nás celoživotná svalová pamäť. Výhodou je, že vďaka duálnym trackpadom môže ponúkať väčšiu presnosť ako ktorýkoľvek ovládač predtým, ale umiestnenie prostredných tlačidiel bude vyžadovať pohyb prstov v novom, potenciálne nepohodlnom spôsobom. Presnosť sa môže v dôsledku toho zlepšiť, ale keď si zvyknete na prístup k úplne novému množstvu tlačidiel, dôjde k učeniu. Je dôležité si uvedomiť, že ide stále o prototyp a konečný dizajn ešte musí byť potvrdený. Keď bude, tešíme sa na vyskúšanie.
Highs
- Duálne trackpady sľubujú väčšiu presnosť
- Haptická spätná väzba sa líši od bežných ovládačov konzoly
Lows
- Proces opätovného učenia môže byť pre dlhoročných hráčov pomalý
- Dizajn je skorý a stále podlieha zmenám
Odporúčania redaktorov
- Letný výpredaj Steam: najlepšie ponuky, ako dlho trvá výpredaj a ďalšie
- Steam Replay 2022: čo to je a ako to vidieť
- Aktualizovaná mobilná aplikácia Steam vám umožňuje sťahovať hry z telefónu
- Valve plánuje „ďalšiu generáciu“ Steam Deck s ohľadom na streamovanie
- Steam Deck vás teraz upozorní, ak bude príliš horúca alebo studená
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.