Hoci minuloročnú hru technicky vydala spoločnosť 2K, toto je prvýkrát, čo spoločnosť skutočne vydala možnosť zanechať svoju stopu od nadobudnutia práv na značku od dnes už neexistujúceho vydavateľa, THQ. Posledná hra bola viac-menej dokončená, keď dorazila na prah 2K, takže je WWE 2K15 čo presne ukáže, kam chce spoločnosť 2K, aby spoluvývojári Yuke's a Visual Concepts posunuli túto franšízu vpred.
Odporúčané videá
Na nedávnom tlačovom podujatí, ktoré predchádzalo podujatí WWE SummerSlam v roku 2014, 2K predvádzalo niekoľko zápasníkov a, čo je dôležitejšie, konečne umožnilo novinárom dostať sa do rúk. WWE 2K15.
Príbeh/koncept
Nie je potrebný žiadny kontext. Potrebuje hra WWE príbeh viac ako hry v iných športových sériách 2K, ako je NBA 2K? Profesionálny wrestling je postavený na rivalite a tieto príbehy hovoria samé za seba, keď sú fanúšikovia za ovládačom. Veľa vecí sa deje mimo ringu, ale wrestling je a vždy by mal byť v podstate o tom
zápasenie.Nikto im nemusí vysvetľovať, prečo je pre Stinga a Hulka Hogana epické zhodiť, alebo prečo si John Cena po tom, čo sa stalo na SummerSlam, zaslúži odvetu s Brockom Lesnarom – dokonca aj virtuálnu. A to je veľký kus WWE 2K15príťažlivosť: hrať vysnívané zápasy, ktoré ste vždy chceli vidieť, aj keď by sa v skutočnom živote nikdy nestali.
Úcta k odkazu. Tu prichádza na rad 2K Showcase. Nový režim nasleduje v duchu WWE 2K14Prehľad každej doterajšej Wrestlemánie, ktorý ponúka starostlivé zostrihy niektorých ďalších slávnych zápasov z minulosti WWE. Len je tentoraz trochu tvrdší. In 2K14, mohli ste bojovať s týmito klasickými zápasmi, akokoľvek ste sa rozhodli. V tomto prípade to tak nie je.
Od vstupu každého zápasníka až po presné slová farebných komentátorov sa tieto 2K Showcase súboje budú odohrávať presne tak, ako v skutočnom živote. Ak Cena vyradil Randyho Ortona zakončovateľom z horného lana, to je to, čo budete musieť urobiť, aby ste dokončili zápas. V hre sú uvedené presné ciele, ako je tento, počas každého staršieho boja a každý z nich musíte splniť, kým zápas pokročí. Je to zábavný spôsob, ako vzdať hold najlepším rivalitám WWE a obľúbeným momentom fanúšikov.
Hrateľnosť
Zdá sa mi povedomý. Ak ste hrali minulé hry WWE, budete vedieť prísť na to WWE 2K15 celkom ľahko, aj keď existujú určité rozdiely. Jednak je tempo oveľa pomalšie. Postavy sa pohybujú a útočia veľmi premyslene, čo vám dáva dostatok času na reakciu klepnutím na správnu spúšť, aby ste sa pokúsili o zvrátenie. Toto je to, na čo sa sústredíte počas väčšiny každého zápasu: hádzanie ľahkých a ťažkých útokov, bojovanie a bičovanie súpera. tam a späť, pričom sa snažíte zostať dostatočne nepredvídateľní na to, aby ste pokazili ich načasovanie zvrátenia a tiež čelili ich útokov.
Na to je veľa variácií. Môžete vstať na lane, pobehovať mimo ringu, zdvihnúť stoličky, vykonať útoky špecifické pre prostredie – všetko, čo by ste očakávali. Zdá sa, že každé tlačidlo na ovládači má aspoň tri samostatné funkcie, čo vám dáva k dispozícii množstvo rôznych nástrojov – ak si ich všetky pamätáte.
Problém s výdržou. Zápasové hry majú zvyčajne veľa posuvníkov a prepínačov pre rôzne možnosti a dúfajme WWE 2K15 nebude výnimkou – najmä preto, že niektoré z „funkcií“, ktoré 2K povolil počas tohto ukážkového ukážky, sa časom pravdepodobne ukážu ako šialené.
Najproblematickejšia je stamina bar. Toto nie je prvýkrát, čo hra WWE obsahuje systém výdrže a je pravdepodobné, že ho budete môcť vypnúť. Ale pri tomto prvom pohľade na hru trvalo dlho, kým sa výdrž dobila, a váš zápasník nemôže vykonávať žiadne podpisové alebo dokončovacie pohyby, kým sa tak nestane. To vytvára dva problematické scenáre: jeden, že hráte na mačku a myš a snažíte sa vyhnúť súperovi, kým sa vám dobíja výdrž, čo nie je zábavné; a dva, že nemôžete dokončiť 2K Showcase zápas, pretože vaša výdrž je príliš nízka na to, aby ste pohyb, ktorý je potrebný na pokrok, a nemá čas na dobitie kvôli neúnavnej AI útokov.
Problém minihry. Potom sú tu vývojári minihier Visual Concepts a Yuke's, ktorí vytvárajú pre uchopenie a kolíky. V priebehu rokov sme videli veľa rôznych riešení pre tieto blízke a osobné momenty a žiadnemu sa to zatiaľ nepodarilo skutočne presadiť. Nepredávame sa za čo 2K15 robí po našom obmedzenom hracom čase.
Keď sa dvaja zápasníci na začiatku zomknú spolu, vyvolá to hru kameň-papier-nožnice. Každý hráč stlačí jedno z troch tlačidiel – napríklad trojuholník, kruh alebo štvorec na DualShock 4 – každé z ktorých vyhráva a prehráva jeden s druhým a odtiaľ určuje, kto získa v zápase navrch. Potom obaja hráči otáčajú pravou páčkou ovládača, kým nenájdu vibrujúce „sladké miesto“, a potom ho tam na sekundu alebo dve podržia v pretekoch, aby ste videli, kto bude na vrchole.
Medzitým počas odpichovania musí znevýhodnený hráč podržať tlačidlo a v určitom čase ho uvoľniť, pričom sleduje pohybujúci sa pruh na obrazovke. Ak netrafia, zápas sa skončil. Načasovanie je všetko, aj keď – ako je štandardom pre sériu – je to zložitejšie, pretože každý bojovník utrpí v priebehu boja čoraz väčšie poškodenie.
Tieto minihry nie sú samy osebe problematické, no sú rovnako nevkusné ako vždy.
Prezentácia
Potrebuje viac potu.WWE 2K15 je nepochybne najlepšie vyzerajúcou hrou WWE všetkých čias... ale stále by mohla vyzerať oveľa lepšie. Modely postáv sú neuveriteľne podrobné, ale to isté sa nedá povedať o prostredí, ktoré 2K predviedlo pri tomto prvom náhľade.
A čo viac, malé detaily bránia zápasníkom vyzerať tak reálne, ako by mali. Napríklad Cenove „jorty“ nevyzerajú celkom správne a modely postáv nevykazujú opotrebovanie, ktoré naznačuje ich vyčerpané zdravie a výdrž. Po dlhom zápase nikdy nevyzerajú tak spotené ako ich skutočné náprotivky, vďaka čomu vyzerajú menej ako ľudia a viac ako bábiky.
Aby som bol spravodlivý, WWE 2K15 nie je k dispozícii do 28. októbra a aplikácia lesku na modely postáv je osobitnou špecialitou NBA 2K dev Visual Concepts. Na prvý pohľad by sme však chceli vidieť sprísnenie vizuálov predtým, ako sa hra dostane do obchodov túto jeseň.
Zobrať
WWE 2K15 je prvou šancou spoločnosti 2K skutočne zapôsobiť na franšízu WWE, čo potenciálne znamená dve veci. Po prvé, vydavateľ jasne tlačí na dlhoročného vývojára série Yuke a nového spolupracovníka Visual Concepts, aby experimentovali s prvkami, ako sú stamina bar, minihry a 2K showcase. Ak 2K poskytne hráčom možnosti a posuvníky, na ktoré sú zvyknutí, aby si mohli prispôsobiť hru podľa svojich rozmarov, všetko môže v konečnom produkte fungovať dobre.
Po druhé, to, že ide o prvý skutočný zásah 2K do franšízy, môže znamenať, že fanúšikov WWE skutočne ohromí vstup na budúci rok a nie tento. Ak sa títo dvaja vývojári príliš zamerali na vytvorenie nového súboru základov v WWE 2K15 na to, aby boli nohavice Johna Cenu správne, si fanúšikovia možno budú musieť počkať WWE 2K16 aby dostali hru, na ktorú čakali.
Odporúčania redaktorov
- Lego 2K Drive spája najlepšie časti pretekárov motokár a Forza Horizon
- WWE 2K23 vylepšuje wrestlingový simulátor jemnými vylepšeniami a trochou chaosu
- 2K varuje používateľov, aby zvýšili kybernetickú bezpečnosť po napadnutí tímu podpory
- WWE 2K22 je moja nová obľúbená televízna relácia
- 2K údajne vydáva dve športové hry Lego