Pozrite si našu recenziu InFamous: Druhý syn.
Hry Infamous boli vždy o výbere. Hráči majú na výber, kam ísť, čo robiť, a čo je najdôležitejšie, akým typom postavy chcú byť, s odmenami a trestami za smerovanie k dobru alebo zlu. s Neslávne známy: Druhý syn, tak to zostáva. Vaše schopnosti sa vyvíjajú na základe vašich činov a počas hry budete čeliť rozhodnutiam, ktoré určujú, ako sa bude príbeh okolo vás formovať.
In predchádzajúce ukážky videli sme hru, vrátane spôsobu, akým si nový protagonista Delsin Rowe môže vymeniť sily. Tiež sme videli, ako hra vyzerá a hrá. Tentokrát sme však mali možnosť vidieť, ako sa niektoré z týchto možností odohrávajú, a tiež sme mali možnosť pozrieť si pohľad na Infamousov blízko budúci Seattle. Bližšie sme sa pozreli aj na právomoci.
Odporúčané videá
Neslávne známy: Druhý syn je rovnako reštartom série, ako aj najnovšou kapitolou v sérii. Nadväzuje na to, čo už bolo zavedené, no zároveň začína s čistým štítom. Prevezmete úlohu nového hrdinu, preskúmate nové mesto a vyskúšate nové schopnosti. Vo svojom jadre však zostávajú tie najlepšie vlastnosti franšízy a vďaka novým prírastkom tieto pôvodné funkcie ešte viac rezonujú.
Príbeh
Žiadny vzťah. Hráte Delsina Rowea, 25-ročného graffiti umelca, bezcieľne a bez motivácie, kým ho náhodná nehoda nevrhne do role hrdinu a náhodou neodhalí jeho schopnosti. Je to konduit – osoba schopná využívať superschopnosti – ktorá dokáže napodobniť sily akýchkoľvek iných konduitov, s ktorými sa stretne. Na rozdiel od predchádzajúceho protagonistu Colea MacGratha, ktorý mal jedinú energiu založenú na elektrine, Delsin môže prepínať medzi schopnosťami, keď ich absorbuje od ostatných. Zatiaľ sa nepotvrdilo, že Delsin a Cole sú nejakým spôsobom prepojení.
Delsin sa stáva bojovníkom proti Ministerstvu zjednotenej ochrany, neľútostnej vládnej agentúre, ktorej úlohou je kontrolovať vedenie. Okrem toho sú on a jeho brat – miestny príslušník polície – členmi miestneho indiánskeho kmeňa. Zatiaľ nie je jasné, ako to ovplyvňuje celkový príbeh, ale je to faktor.
Vyberte si priateľov. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách si vyberáte spôsob interakcie s ostatnými postavami. V deme sa Delsin stretne s ďalším konduitom menom Fetch, ktorého schopnosť je založená na neóne. To jej dáva niekoľko útokov, ktoré sú založené na svetle, ako aj schopnosť rýchlo sa pohybovať po meste. Keď sa prvýkrát stretnú, Fetch zabíja drogových dílerov, čo jej prinieslo hnev na Delsinho brata. Po rýchlej konfrontácii dá Delsin jasne najavo, že on je ten, kto rozhoduje o tom, čo sa stane s potrubím, čo vytvára možnosť voľby.
V tom momente sa Delsin môže rozhodnúť buď „vykúpiť“ Fetch, alebo ju „zničiť“. Ak sa ju rozhodne vykúpiť tým, že ju presvedčí, aby využila svoje schopnosti na zlepšenie mesta, Fetchov príbeh, postoj a budúce misie, ktoré ponúka, budú nasledovať. Napríklad v jednom Fetch vyzve Delsina do skrýše drogového dílera a títo dvaja potom vyčistia oblasť predtým, ako zničia drogy. Môže ju však skaziť aj tým, že ju presvedčí, že by mala použiť svoje schopnosti, ako sa jej páči, vrátane zničenia svojich nepriateľov. V jednej „skazenej“ misii sa Fetch stala plagátovým dieťaťom nekontrolovateľných kanálov, čo vyvolalo protesty priemerných občanov, proti ktorým sa ona a Delsin násilne ohradili.
Hrateľnosť
Svetlo a tma. Už sme videli, že Delsin môže prepínať medzi schopnosťami vedenia, ale zatiaľ bola aktívna iba schopnosť Smoke. V nedávnom deme sa dal hrať aj Neon. To nám nielen ukazuje viac Delsinových schopností, ale naznačuje aj spôsob, akým sa má hra hrať.
Využitie každej sily v určitej oblasti má výhody. Neon napríklad umožňuje spoločnosti Delsin rýchlo sa pohybovať po veľkých plochách a prechádzať z oblasti do oblasti. Smoke má naopak lepší plošný útok. Napriek niekoľkým rozdielom fungujú sily väčšinou rovnako, s projektilovým útokom, útokom podobným granátu, útokom na blízko posilnený mocnosťami a niekoľkými ďalšími.
Vymeňte stretnutie. Zatiaľ boli odhalené iba sily Neon a Smoke, ale budú aj ďalšie. Ak chcete medzi nimi prepínať, musíte nájsť zdroj príslušnej sily, napríklad neónový nápis na udelenie neónových síl alebo komín na dymové sily. To znamená, že môžete prepínať výkony jednoducho a neustále.
Prezentácia
Mesto je veľké. Veľmi veľké, s viacerými sekciami. Počas dema nebola k dispozícii úplná mapa, ale toto bude zatiaľ najväčšia Infamous hra. Rovnako ako ostatné, bude obsahovať aj minihry a vedľajšie úlohy posiate mestom, ale tieto sú držané pod pokrievkou. Napriek veciam, ktoré stále nevieme, jedna vec, ktorú vieme, je, že hra vyzerá úžasne. Mesto pôsobí ako živé a pozornosť venovaná detailom je pozoruhodná. Neuvidíte len tú istú budovu s mierne odlišnými farbami opakujúcimi sa po celej panoráme alebo identických ľudí potulujúcich sa okolo; architektúra je individualizovaná a davy majú desiatky modelov, aby to vyzeralo realisticky.
![inFAMOUS_Second_Son_Seattle_Downtown_Pioneer_Square_372_1392034956](/f/616ade64f47fe7eba015f586ffe6c65e.jpg)
Domov, sladký domov. Zatiaľ čo predchádzajúce hry sa odohrávali vo fiktívnych verziách New York City a New Orleans, Druhý syn ruší túto konvenciu a namiesto toho umiestňuje hru do Developer Sucker Punch's dvorček v reálnom svete zo Seattlu. Verzia mesta blízkej budúcnosti v otvorenom svete nie je presnou kópiou, no ani sa o to nesnaží. Namiesto toho má podľa vývojárov hra zachytiť ducha mesta. Robí to prostredníctvom všeobecného oživenia slávnych pamiatok a geograficky presných oblastí, ako aj zameraním sa na počasie, ktoré je možné vďaka hardvéru PS4. Počas rána sa valí hmla a neustálym spoločníkom je dážď, ktorý za sebou zanecháva mláky. Slnečné svetlo zachytáva túto vlhkosť a vrhá žiarivý lesk na mesto. Je to pohľad, ktorý by obyvatelia Seattlu mali dobre poznať.
Zobrať
Jedným z dôvodov, prečo sa PlayStation 3 dokázala vrátiť po pomalom a oneskorenom štarte, bola knižnica exkluzívnych hier. PS4 by v tom určite chcela pokračovať a Neslávne známy: Druhý syn je dobrým príkladom toho, prečo by sa spoločnosť Sony mala práve teraz cítiť sebavedome.
Odporúčania redaktorov
- Nečakajte tak skoro novú hru Sly Cooper alebo Infamous, hovorí Sucker Punch