Alien: Isolation E3 praktická ukážka

Mimozemská izolácia e3 prináša ukážku 004
Prečítajte si naše celé Alien: Isolation recenzia.

V Creative Assembly vás prenasleduje len jeden Xenomorph Mimozemšťan: Izolácia, ale nemôžete ho zabiť, nemôžete predvídať jeho pohyby a pravdepodobne zomriete hrozne, ak vás niekedy uvidí. Človek by si myslel, že je to viac než dostatočné nebezpečenstvo na to, aby hororová atmosféra prežitia prúdila, ale pri nedávnom praktickom pohľade sme sa dozvedeli, že v temných hlbinách hrôzy sa skrýva mnoho ďalších hrôz. Sevastopol.

Príbeh/koncept

Alien-Isolation-001

Rýchla rekapitulácia. Pokryli sme Mimozemšťan: Izolácia rozsiahle, ale tu je rýchly prehľad toho, čo o príbehu vieme. Uplynulo pätnásť rokov od udalostí o Votreleca Amanda Ripleyová – dcéra hlavnej hrdinky seriálu Ellen Ripleyovej – bola vyslaná na vesmírnu stanicu Sevastopol. Letový zapisovač z Nostromo (loď zničená v pôvodnom filme) bola obnovená a Amanda je tá, ktorú poslali, aby ju získala.

Odporúčané videá

V situácii, ktorú možno považovať len za tú najhoršiu možnú situáciu „ako matka, taká dcéra“, prichádza a zisťuje, že jediný Xenomorf spôsobuje zmätok na palube vesmírnej stanice.

Žiadna bezpečnosť v číslach. Pre najnovší kus Izolácia Amanda má byť predvedená a má za úlohu prejsť cez stanicu plnú mŕtvol do oblasti lekárskej recepcie San Cristobal, čo by ju malo priblížiť o krok bližšie k extrakcii. Nanešťastie pre ňu je tento cieľ za niekoľkými rôznymi zamknutými dverami.

Prvá hádanka je pomerne jednoduchá záležitosť, s potrebnou prístupovou kartou zamknutou v trezore, ku ktorému môžete získať kód prelistovaním niekoho osobného e-mailu na neďalekom monitore. Ďalšie dvere sú však o niečo zložitejšie. Musíte sa dostať do miestnosti s generátorom a zapnúť to, potom sa prepracovať k dverám recepcie, zatiaľ čo alarmy hučia ako nejaký obrovský signál „poď a zabi ma, prosím“.

Hrateľnosť

Alien-Isolation-005

Choďte, neutekajte. Prvá lekcia, ktorú sa naučíte pri hraní Mimozemšťan: Izolácia je, že je tu tlačidlo na šprint ktoré by ste nikdy nemali používať. Xenomorph počuje vaše uponáhľané kroky 99 percent času a už ho nikdy nemôžete predbehnúť, keď sa k vám dostane. Niektoré z extrémnych ťažkostí, ktoré sme zažili počas ukážky, sú výsledkom pokračujúceho úsilia Creative Assembly o vyváženie osamelý super-nepriateľ hry – nepochybne veľmi zložitá vec na dosiahnutie – ale je tu tiež len všeobecné prehodnotenie stratégie, požadovaný.

Pohľad z pohľadu prvej osoby a prítomnosť strelných zbraní (k tým sa dostaneme čoskoro) vás možno spočiatku oklamú, no žánrom je tu nevyhnutne survival horor. Čeliť prakticky akémukoľvek problému čelne sa pravdepodobne skončí katastrofou a znovu načítaným uložením kontrolného bodu. Na starostlivý prieskum a zhromažďovanie zdrojov sa kladie dôraz, ale aj tu musíte zaujať premyslený prístup. V jednej sekcii dema sa v rozsiahlej sieti chodieb a miestností ukrýva ľubovoľné množstvo dobrôt, ale musíte dávať pozor na potulujúcich sa ľudských obyvateľov stanice, ktorí ju úplne stratili a zaútočili na ňu zrak.

Alien-Isolation-002

Mierte, nestrieľajte. Na rozdiel od Xenomorpha môžu byť šialenci odoslaní jednou z niekoľkých zbraní, ktoré zoberiete (našli sme revolver a plameňomet). Munícia je obmedzená, ale je tu väčší problém: paľba zbraní priťahuje pozornosť Xeno. Ak na niečo strieľate, je vysoká pravdepodobnosť, že vytvoríte viac problémov, ako vyriešite. Tu je opäť potrebná určitá práca.

V jednom momente dema sme rýchlo vystrelili, aby sme upútali pozornosť troch potulujúcich sa nutjobov, a potom sme okamžite vliezli do neďalekého zamknutého domu v nádeji, že Xeno sa o ľudí postará. Namiesto toho preletel vzdušnou čiarou ku skrinke, do ktorej sa Amanda ešte nikdy nepohol, vytrhol dvere z pántov a predčasne ukončil tento konkrétny pokus. Po celú dobu ľudia stáli tesne za ním a strieľali zo svojich zbraní do novootvorenej skrinky. To je, samozrejme, produkt kódu pred vydaním, ale hovorí o dôležitosti správneho nastavenia voľne mysliacej AI tejto hry.

Najužitočnejšie nástroje v Mimozemšťan: Izolácia sa javia ako masové zbrane rozptýlenie: hluk, výbušniny a EMP míny, ktoré narúšajú alebo klamú prenasledovanie nepriateľov. Prieskum prináša komponenty, ktoré možno poskladať do užitočného zariadenia. Hra trochu porušuje svoju vlastnú logiku okolo myšlienky, že správa o zbrani ťahá Xeno blízko, ale nie cinkajúci hluk, ale zámer je jasný: dôležitejšie je vyhnúť sa nepriateľ v Mimozemšťan: Izolácia než je poraziť ho.

Nerobte nič. Po viacerých neúspešných pokusoch dostať sa ku generátoru a potom ďalších neúspešných pokusoch nabúrať sa do neho, pričom sa nevysvetliteľne smrtiaci android Working Joe, ktorý sa prebúdza k životu, keď zapnete napájanie, odišli sme s jednou dôležitou lekciou: stealth je kráľ tu. Viac ako akákoľvek zbraň alebo rozptýlenie, vaša najlepšia šanca na prežitie spočíva v jednoduchom zostať mimo dohľadu a robiť čo najmenej hluku. Akákoľvek prekážka, ktorá nie je priamo smrteľná, stále hrozí, že pritiahne tých, ktorí sú. Čím viac sa budete môcť vyhnúť kontaktu s niečím, čo vás môže vidieť, tým budete bezpečnejší.

Prezentácia

Alien-Isolation-001

Krásna smrť. Vizuálne prevedenie v Mimozemšťan: Izolácia (demonštrovali sme hru na PlayStation 4) je na nej aj naďalej najpôsobivejšie. Creative Assembly skutočne zaklincovalo lo-fo high-tech atmosféru pôvodného filmu a rôzne svetelné a tieňové efekty idú ďaleko smerom k zvyšujúce sa pocity napätia, keď sa plížite, zúfalo dúfate, že vás niečo nevidí a predčasne ukončíte svoj posledný pokus prežiť.

Od efektu sústredenia, ktorý sa spustí vždy, keď vytiahnete charakteristický sledovač pohybu série, až po rozptýlené pozostatky ľudskej existencie na palube temnej stanice plnej smrti, drobné detaily skutočne pomáhajú pozdvihnúť konania. Atmosféra je všetko vo filme o mimozemšťanoch (alebo v Votrelec, v každom prípade) a podobná váha sa prikladá aj realizácii strašidelnej atmosféry, ktorá tu číha na každom rohu. Pokiaľ ide o čokoľvek iné, čo sa dá alebo bude o tejto hre povedať, celková prezentácia (na základe toho, čo sme teraz videli v dvoch samostatných ukážkach) je bezchybná.

Zobrať

Alien-Isolation-003

Ujasnime si to: Creative Assembly má ešte veľa práce na vyladení AI tak, aby predstavovala presvedčivú, no prežitú výzvu. Táto hra žije alebo umiera na úspechu alebo neúspechu sebestačného ekosystému, ktorý obýva stanicu. Pred nami je ešte veľa času Mimozemšťan: Izolácia začína 7. októbra mesiac vydaní vhodných pre Halloween, ale na predaj tohto uvítacieho hororu o prežitie bude treba viac než len peknú tvár.

Odporúčania redaktorov

  • Kedysi som sa príliš bál hrať hororové hry. Potom som uvidel svetlo
  • Super Monkey Ball: Banana Mania je remake prvej a druhej hry
  • Genesis Mini vás prinúti premýšľať, ako Sega prehrala konzolové vojny
  • Tu je všetko, čo vieme o zombie-zamorenej survival-hororovej hre Days Gone