Výťah pre Xaviant's Lichdom: Battlemage znie asi takto: „Je Pohraničie 2 stretáva Temné duše.“ Dokonca aj v ranej forme, ktorú sme videli v demo relácii Game Developer’s Conference a následnom pohľade na aktuálne dostupné vydanie Steam Early Access, Lichdommá háčiky aj vzhľad. Je to v podstate strieľačka z pohľadu prvej osoby, iba vaše strelné zbrane sú doslova ohnivé zbrane... a ľadové zbrane a ešte viac.
Si mág a ešte k tomu zlý mág. Neexistujú žiadne cooldowny, žiadna mana, žiadne brány akéhokoľvek druhu, ktoré by nútili vášho čarovného bojovníka spoliehať sa na niečo iné ako na svoje vrodené schopnosti. Dokonca aj s virtuálnou realitou, šialenstvom sledovania očí a inými lesklými ozdobami, ktoré rozptyľujú zmysly v GDC, je dizajn a prevedenie svieže. Lichdom to nás vzrušilo, že sme o tom mohli hovoriť v dňoch po predstavení.
Odporúčané videá
Príbeh/koncept
Otázniky. Vieme veľa o štruktúre Lichdomherné systémy (viac o tom nižšie), ale príbeh a svet okolo neho zostávajú záhadou. Xaviant diskutuje o niekoľkých konceptoch na vysokej úrovni, ale žiadne zo skutočných špecifík deja. Začnete – vo finálnej hre, nie v aktuálnej zostave Early Access – výberom pohlavia svojho čarodejníka. Zatiaľ čo hrateľnosť a všeobecný priebeh zápletky zostávajú do značnej miery rovnaké bez ohľadu na to, akú voľbu urobíte, motivácia každej postavy sa líši.
Mužský Battlemage, ktorého vyjadril Troy Baker (Joel z Posledný z nás) sa snaží pomstiť smrť svojej manželky, zatiaľ čo žena Battlemage, vyjadrená plodnou hlasovou herečkou Jennifer Hale (FemShep v sérii Mass Effect), sa snaží zachrániť svoju unesenú sestru. Xaviant najal samostatných spisovateľov, aby vytvorili dialóg pre každú postavu – tá, ktorú si nevyberiete, sa v hre objaví ako akýsi NPC sprievodca – dokonca až po získanie mužských a ženských pisárov pre každú časť, aby bolo možné lepšie zachytiť vlastnosti každej postavy. hlas.
Skorý prístup. Je nezvyčajné vidieť príbehovú hru, ako je táto, ísť cestou Steam Early Access (v skutočnosti je k dispozícii práve teraz), ale Xaviant vidí výhody v odhaľovaní Lichdomherné systémy a používateľské rozhranie pre hráčov. Dlhodobým cieľom je dodať hotový produkt ako zhruba 30-hodinové dobrodružstvo viac lineárnych úrovní s režimom New Game+, ktorý ponúka väčšiu slobodu hrať sa s koncovkou obsahu. Lichdom odštartuje len pre PC, ale Xaviant hľadá možnosti na iných platformách (podpora gamepadov už existuje vo verzii Early Access).
Hrateľnosť
Zaklínač z prvej osoby. Srdce z Lichdom je jeho systém kúziel, ktorý rozdeľuje vrhanie zvoleného hrdinu do rôznych kategórií elementov. Bez ohľadu na prvok, ktorý ste vybavili – videli sme oheň, ľad a korupciu (šikovný spôsob poškodenia v priebehu času, ktorý vám umožní „infikovať“ nepriateľov inými kúzelnými efektmi, ako oheň alebo ľad) – máte dva základné útoky na diaľku: štandardné vrhanie v štýle „bolt“ (napríklad ohnivé gule) a plošný útok, ktorý poškodí všetkých nepriateľov v cieli. oblasť. Obe môžu byť tiež nabité na väčšie poškodenie podržaním stlačeného tlačidla.
Skutočnou zmenou hry je však úskokový pohyb vášho Battlemage. Xaviantova vízia pre Lichdom je poskytnúť hru, v ktorej mág nie je vždy „skleneným kanónom“ v chrbte, ktorý je schopný spôsobiť obrovské škody, ale potom sa zlomí, ak niečo tak nebezpečné ako vyzerá jeho cesta. S dodge, ktorý používate stlačením medzerníka, keď sa pohybujete požadovaným smerom, váš rýchly útek končí výbuchom s plošným efektom, ktorý kúzlom, ktoré máte, poškodí všetko, čo je nablízku vybavené.
Ide o to, že uhýbate do skupina nepriateľov, aby ich poškodila, a potom uháňajú preč a otáčajú sa dookola, aby ich ubíjali ďalšími kúzlami. Máte tiež možnosť blokovať a funguje to podobným spôsobom. Podržaním stlačeného tlačidla blokovania znížite na polovicu akékoľvek poškodenie, ktoré utrpíte, ale môžete zrušiť všetky poškodenia a ak stlačíte, spustite výbuch výbušného kúzla (ako silnejšiu verziu výbuchu dodge). blokovať len ako nepriateľský útok dopadne.
LichdomCelá akcia je riadená reflexom. Na prvý pohľad je to až príliš zhovievavé, pretože váš blesk útočí na automatický cieľ, čo máte v zameriavacom kríži, ale ukáže sa to ako ilúzia. Hra je užívateľsky prívetivá, no rozhodne nie je jednoduchá. Nepriatelia majú tendenciu plodiť sa v sile a sú agresívni, keď vás prenasledujú. Nech sa aj pár dostane príliš blízko a rýchlo zničí vaše zdravie. Lichdom's má trojúrovňový regeneračný zdravotný systém; ak sa jeden meter úplne vyprázdni, nenaplní sa, kým nenájdete miesto dobíjania. Všetky tieto faktory vytvárajú tvrdú úroveň výzvy, ktorá vás skutočne núti premýšľať o každom stretnutí.
Ste stvorení z mágie. Lichdom obsahuje korisťový systém, ktorý je do značnej miery v duchu Diabla alebo Borderlands, aj keď s veľkým pridaným zameraním na craftovanie. Loot dropy sú v podstate farebne odlíšené (pre raritu) komponenty, ktoré používate na vytváranie stále silnejších kúziel. Neexistujú žiadne poklesy vybavenia v tradičnom zmysle; všetko, čo nazbierate, použijete na výrobu. Kúzlo je rozdelené do troch základných komponentov, ktoré určujú základný prvok, typ útoku a akékoľvek ďalšie efekty. Existujú tiež vylepšenia, ktoré vám umožnia ďalej vylepšiť kúzlo, ktoré vytvárate.
Rovnako ako pri hrách zameraných na korisť, ktoré inšpirovali systém, opičiť sa LichdomKomponenty vytvárania ovplyvňujú štatistiku vytvoreného kúzla a pokrývajú všetko od poškodenia cez trvanie až po oblasť účinku. Krátka ochutnávka craftingu, ktorú sme mali, hovorí o veľmi zložitom systéme, ktorý môžu fanúšikovia drvenia koristi ľahko posadnúť. Xaviant stále vytvára veľkú časť vizuálnej identity pre tento a ďalšie systémy. Pre hráčov, ktorí chcú vstúpiť do hry a odpáliť príšery mágiou, môže ešte existovať možnosť menej zameraná na štatistiky, ale zatiaľ tu nie je.
Prezentácia
Fantasy CryEngine 3. Lichdom je hľadač. Malý kúsok, ktorý sme videli z jeho fantasy sveta, ktorý je plný nemŕtvych prisluhovačov nejakej (pravdepodobne) vyššej moci, nevyčnieva okamžite z iných high fantasy eposov, pokiaľ ide o jeho celkový štýl, ale je tu vysoká úroveň leštiť. Rozpadajúce sa kamenné ruiny a tieňom zahalený les sa tlačia zo všetkých strán. Lineárne usporiadanie v štýle chodby má určite kvalitu videohier – to všetko slúži hrateľnosť, jasne – ale je tu určite starostlivosť a pozornosť venovaná tomu, aby bol svet vyleštený cítiť.
Ostatné aspekty prezentácie zostávajú nedokončené. Ak spustíte hru Early Access, v titulkoch uvidíte dočasné mená (a pravdepodobne aj slová) a nebudete počuť žiadne hlasové prejavy. Časom sa to zlepší, pretože taká je povaha tohto druhu vydania. Ale keď si sadneš hrať Lichdom v súčasnosti si určite viete urobiť predstavu o tom, kde je ešte stále nejaké to dizajnové lešenie.
Zobrať
Je tu potenciál. Tony toho. Xaviant je nováčikom vývojárom doplneným tímom veteránov – ľudí zo štúdií ako CCP Games, Bethesda Softworks a Junction Point. Po hraní je to jasné Lichdom: Battlemage že tím rozumie háčikom, ktoré priťahujú fanúšikov lootfestových RPG. Je to jasné aj od vývojárov Stránka prednostného prístupu na Steame, že existuje veľmi špecifický plán s dátumami a cenovými bodmi stanovenými pre fázy alfa, beta a spustenie. To, či sa môžu alebo nemôžu držať tohto plánu a zasadiť pristátie, sa uvidí, ale v tom, čo sme doteraz videli, je veľa prísľubov.
Odporúčania redaktorov
- Servery Dark Souls sú konečne opäť online
- Twitch streamer používa tanečnú podložku na dokončenie Dark Souls 3 s postavou 1. úrovne