„Weird“ je vzácna komodita vo videohrách. Na konkrétnom prístupe média k úniku ako celku je niečo vo svojej podstate zvláštne, iste, ale pravda podivnosť vo videohrách je zvyčajne vyhradená pre bláznivé J-importy, ako je Katamari Damacy a Gitaroo Man.
Fantázia: Hudba sa vyvinula prináša divné. Disneyho animovaná hudobná antológia sa priamo nepremieta do interaktívneho kontextu, takže namiesto toho prijal Harmonix chuť filmu a upravili ho do niečoho, čo napriek všetkému na prvý pohľad pôsobí ako úprimný zastupovanie. Dlho vyvíjaná hra Kinect sa konečne blíži k vydaniu a my sme mali možnosť vidieť, ako sa vyvíja na podujatí pred E3.
Odporúčané videá
Príbeh/koncept
si čarodejník. Fantázia: Hudba sa vyvinula zapadá do toho, čo je možno najznámejším prvkom pôvodného filmu – slávneho Sorcerer’s Apprentice krátky — pomôcť formovať jadro jeho rozprávania. Hra stavia hráčov do úlohy hudobného čarodejníka na tréningu, učňa Yen Sida z pôvodného filmu. Je to sladký koncert, ale pokazíte ho hneď na začiatku hry, keď vypustíte do sveta silu zvanú „Hluk“.
Keďže Hluk hrozí, že skonzumuje všetku Fantáziu a Yen Sid bude určite kráľovsky naštvaný na vaše neúmyselné takmer zničeniu celej existencie, naberiete jediný vhodný kurz pre potácajúceho sa učňa, ktorý pokazil veci: skúste to opraviť. Keď sa spojíte so Scoutom, jedným z bývalých študentov vášho majstra, budete pochodovať sériou hudobných svetov a snažíte sa dať veci do poriadku.
Naratívny obal poskytuje kontext pre Fantázia: Hudba sa vyvinulahra, ale slúži aj ako priateľský spôsob, ako sa naučiť množstvo zložitých systémov. Tento tutoriál sme nevideli v akcii, ale Harmonix cítil, že je dôležité zakoreniť časť hry s vyučovacími nástrojmi v príbehu.
Hrateľnosť
Vydanie hudobného kúzla. Váš pokrok Fantázia: Hudba sa vyvinula je poznačená vašimi interakciami s hernou knižnicou licencovanej hudby. Existuje celý rad ďalších kúskov a kúskov, s ktorými sa dá hrať, ale proces otvárania nového svety a hudba, ktorú obsahujú, sú založené na tkaní melodických kúziel, ktoré sa spoliehajú na gestá tela pomocou Kinect. Tu je vysvetlenie zložité; Fantázia je lepšie zažiť, ako je opísané.
Skočte do piesne a čaká vás psychedelická svetelná šou víriacich farieb a vzorov, ktoré slúžia na usmerňovanie pohybov vašich rúk a paží. Napríklad záblesk farieb podobný padajúcej hviezde, ktorý sa pohybuje zľava doprava naprieč smerom k žiariacemu bodu svetla znamená musíte zamávať jednou rukou podobným pohybom zľava doprava tesne predtým, ako farebný vzor dosiahne svoj destinácia. To je samozrejme len jeden príklad; ikonografia hry – ktorú sa podľa nás postupne učíte – vám povie, kedy máte mávnuť rukou, tlačiť sa k obrazovke, držať pozíciu a podobne.
„Hudobné čarodejníctvo“ sa realizuje vo frekvencii, s akou sa tieto vzory objavujú. Hra nerozlišuje medzi vašou ľavou a pravou rukou podľa toho, čo od vás žiada, ale robí to zavaliť vás viacvrstvovými pohybmi, všetko nastavené do rytmu piesne, vďaka čomu je v praxi používanie oboch rúk požiadavka. Zložitejšie hudobné čísla môžu mať až 10 rôznych pohybov zoradených na obrazovke a výsledné gestá v skutočnom živote sa podobajú magickým vzorom rúk, ktoré utkali Yen Sid a Apprentice Mickey v origináli Fantázia.
Možno bude najlepšie pozrieť si trailer a zistiť, ako skutoční ľudia interagujú s týmto jedinečným spôsobom hry s rytmom:
Hlbšie v hre tiež odomknete rôzne aranžmány pre každú hudbu. Na skladbu sú celkovo tri; jedna originálna zmes a ďalšie dve nezvyčajné zábery. Takže napríklad Drakeova „Take Care“, jedna z novo potvrdených piesní, ktoré sa majú objaviť v hre, obsahuje ako jednu zo svojich alternatívnych skladieb aj viachlasú a capella verziu piesne. V každej skladbe je viacero prepínacích bodov, ktoré vám umožňujú preskočiť na jeden z ďalších odomknutých aranžmánov.
Prezentácia
Dobrý deň sused. Fantázia: Hudba sa vyvinula prebieha na viacerých úrovniach, pričom každá má svoju vlastnú odlišnú audiovizuálnu tému. V "Neighborhood", novo odhalené pre E3 2014, Harmonix má za cieľ vyžarovať atmosféru New Yorku z 80. rokov (s graffiti, ale bez vysokej kriminality). Každá úroveň je prezentovaná ako 2,5D krajina, ktorá sa posúva doľava a doprava, keď sa do nej nakloníte smer a všetky priestory sú posiate kúskami, s ktorými môžete interagovať jedným spôsobom alebo ďalší.
Niektoré z týchto interakčných bodov sú piesne, ktoré slúžia ako vstupná brána na otvorenie ďalšieho obsahu. Zahrajte si jeden a splňte určité bodové ciele, aby ste videli, ako ožije viac okolitého sveta, s ktorým potom môžete manipulovať pomocou rúk. Môžete odtrhnúť zdanlivo namaľované slony z jedného billboardu tak, že k nemu navediete balón a potom zatlačíte novo animovaný slon na balóne odchádza na neďaleký billboard a ukladá zviera do savany nastavenie.
Alebo možno pôjdete dole do metra a pomocou gest vytvoríte úplne originálnu hudbu pomocou rukou posúvajte kurzor po rôznych padoch produkujúcich zvuk, zatiaľ čo meter v hornej časti obrazovky odpočítava čas. V prípade metra The Neighborhood vytvárate hudbu pre skupinu beatboxerskej zeleniny (k dispozícii je aj možnosť mäsa), so štyrmi rôznymi zvukovými podložkami pre každého člena vegetariána virtuózov.
existuje Fantázia: Hudba sa vyvinula je štruktúrovaný ako videohra, pokiaľ ide o jej vývoj, a tam je proces „prekonania“, ale pocit z nášho dema je taký, že vám uniká zmysel, ak hráte len preto, aby ste v niečom „vyhrali“. Pokrok je len nevyhnutnou prekážkou na odomknutie ďalších kreatívnych nástrojov, s ktorými môžete hrať. Ide o hru, ktorá má osloviť kreatívne typy, s nástrojmi na zdieľanie, ktoré vám umožnia vysielať vaše výtvory do sveta.
Zobrať
Fantázia: Hudba sa vyvinula odvtedy prešiel dlhú cestu prvý krát sme to videli. Srdcom a dušou hry zostáva to, za čo bola pôvodne účtovaná, no technické prevedenie bolo značne dotiahnuté. Hru pravdepodobne stále uniká masová príťažlivosť, pretože ide o zásadne bizarnú vyhliadku ako videohru, ale flexibilita kreatívnych nástrojov a zjavná hĺbka obsahu prinášajú veľa prísľubov, ak ste milovník hudby a kreatívne zmýšľajúci hráč.
Už to nebude dlho trvať, kým Harmonix vrhne svoje kúzlo. Fantázia: Hudba sa vyvinula prichádza na Xbox One a Xbox 360 (s Kinectom) 21. októbra.
Odporúčania redaktorov
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening je roztomilý a úžasne zvláštny
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.