V jeho prvom príspevok v blogu pre spoločnosť Stephenson podrobne rozvádza, čo technológia Magic Leap robí a čo prináša na stôl. „Magic Leap zhromažďuje arzenál techník – niektoré osvedčené a pravdivé, iné neuveriteľne pokročilé – na vytvorenie syntetizované svetelné pole, ktoré dopadá na sietnicu rovnakým spôsobom ako svetlo odrazené od skutočných objektov vo vašom tele životné prostredie. Vnímanie hĺbky v tomto systéme nie je len trik, ktorý sa hrá s mozgom tým, že mu ukážeme dva mierne odlišné obrázky.“
Odporúčané videá
"Fascinuje ma veda, ale nie som kvalifikovaný na tom pracovať," hovorí. "Dúfam, že môžem byť užitočný, je premýšľať o tom, čo robiť s touto technológiou, keď bude dostupná širokej verejnosti."
Stephenson zdôrazňuje potenciál technológie Magic Leap pre revolúciu v hraní hier. „Mám pocit, že je ten správny čas dať týmto ľuďom nové médium: také, v ktorom je trojrozmernosť realitou a nie len ilúziou, ktorú namáhavo uvarili. váš mozog a v ktorom je možné vstať z pohovky a pohybovať sa – nielen po obývačke, ale kdekoľvek na svete by sa príbeh mohol uberať. vy. Vytváranie takýchto hier nebude záležitosťou prenosu existujúcich hier do nového systému. Bude to znamenať predefinovanie média od základov.“
Oculus Rift robí obrazovky pôsobivejšími, ale v konečnom dôsledku zostáva obmedzený na dvojrozmernú rovinu doplnenú o optické triky. Technológia Magic Leap, ako ju opisuje Stephenson, má za cieľ priamejšie prepojenie s tým, ako fungujú naše oči, aby sa vytvoril prirodzený a pohlcujúci spôsob interakcie s virtuálnymi objektmi a priestormi.
Stephensonova práca plná nápadov sa zaoberala témami ako matematika, kryptografia, mena, história vedy a filozofia, má však nad nadšencami VR mimoriadny vplyv za svoju revolučnú koncepciu online virtuálnej reality vo svojom cyberpunke z roku 1992 klasický, Snow Crash. V tomto kľúčovom diele sci-fi blízkej budúcnosti je internet reprezentovaný ako Metaverse, bohato realizované, zdieľané prostredie VR. Stephenson v knihe spopularizoval moderné použitie slova avatar, pričom tento výraz prevzal zo sanskrtského slova pre pozemskú reprezentáciu božstva.
Posledný vpád autora do hry bol Clang, Kickstarted hra na boj s mečom, ktorú vyvíja jeho Subotai Corporation. Subotai vyvíjal ovládacie prvky pohybu, ktoré by znázorňovali boj s mečom presnejšie ako ktorákoľvek hra predtým. Ten projekt bol realizovaný neurčité zadržanie v septembri.
Spoločnosť Magic Leap bola založená v roku 2011 a postupne priťahuje záujem investorov zo Silicon Valley aj zábavného priemyslu. Spoločnosť vyrobila titulky v októbri za vygenerovanie finančných prostriedkov vo výške 542 miliónov USD od skupiny investorov vedených spoločnosťou Google.
Generálny riaditeľ a zakladateľ Rony Abovitz sa rozhodol vzdať sa „virtuálnej reality“ a „rozšírenej reality“ v prospech „filmovej reality“. Tie staršie výrazy, vysvetlil, „sú spojené s vecami, ktoré nevyhnutne nesplnili sľub alebo nesplnili očakávania“. Investícia spoločnosti Google môže poukazovať na možnosť integrácie technológie Magic Leaps do Google Glass v určitom okamihu budúcnosť.
Samotná technológia zostala do značnej miery za zatvorenými dverami, no zamestnávala si známu postavu ako Stephenson by mohol naznačiť, že Magic Leap je pripravený začať zdieľať svoju prácu so širším okolím verejnosti.
Odporúčania redaktorov
- Seedling for Magic Leap je najdrahšia rastlina, o ktorú sa budete kedy starať
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.