Je fitness tracker LeapBand od LeapFrogu nutné zlo?

LeapFrog LeapBand

Zariadenie, ktoré najlepšie definuje štýl spotrebnej elektroniky v roku 2014, nevydá Apple ani Samsung. Nie je označený spoločnosťou Google alebo Microsoft, ani sa nenarodil v inkubátore v Silicon Valley nejakým vzrušujúcim novým hardvérovým startupom, ako je Oculus alebo Pebble. Minulý týždeň to oznámil LeapFrog, výrobca vzdelávacích hračiek so sídlom v Bay Area, ktorý ich vyrába malé zelené tablety a hovoriace perá, ktorých cieľom je naučiť deti jednu alebo dve veci pomocou technológie. Nie je to najinovatívnejší alebo najzaujímavejší produkt, ktorý bude uvedený na trh tento rok, a takmer určite nebude najpredávanejšie, ale prekliate, ak to neslúži ako praktické malé vyhlásenie o technológii – a ľudskosti – v 2014.

The LeapBand je fitness tracker pre deti za 40 dolárov, virtuálne zvieratko v štýle Tamogochi, ktoré žije na detskom zápästí a ponúka im, aby vstali z pohovky. Názov zariadenia, rád by som hneď v úvode zdôraznil, je jedna malá samohláska odstránená z Lap-Band, invazívneho gastrointestinálneho operácia, pri ktorej sa okolo horného okraja žalúdka morbídne obéznej osoby umiestni nafukovacia silikónová slučka na spomalenie jedla spotreba. Príklad vety pre kontext: „Ak svojim deťom nedáte LeapBand teraz, bude to znamenať Lap-Band neskôr.“ 

"Ak nedáte svojim deťom LeapBand teraz, bude to znamenať Lap-Band."

Na prvý pohľad sa celá vec zdá absurdná: Je to produkt, ktorý láka deti ísť von a hrať sa – niečo, čo sa kedysi považovalo za základnú skúsenosť mladého človeka. Ale nešliapnite na LeapFrog; je to dobrá spoločnosť s ušľachtilým poslaním využívať príťažlivosť technológie na zlepšenie života detí. Aj keď to najčastejšie zahŕňa vzdelávanie, tento najnovší produkt do toho celkom dobre zapadá – je to len, úprimne povedané, trochu problém, že musí existovať.

Súvisiace

  • Oura Ring to myslí s fitness vážne, teraz sa synchronizuje so Stravou
  • Štýlovo zbavené fitness náramky pomohli lacným, škaredým inteligentným hodinkám prekvitať
  • Wondercise chce, aby ste cvičili v perfektnej forme bez drahého vybavenia

Štúdie na túto tému uvádzajú, že priemerný čas, ktorý strávia 8- až 18-ročné deti pred obrazovkami, je približne osem hodín denneoproti odporúčanému dvojhodinovému maximu. Prirodzene, keďže všadeprítomnosť a závislosť na zariadeniach len narastá, čas medzi akýmkoľvek druhom fyzickej námahy bude naďalej rásť.

Exponenciálny nárast popularity nositeľných fitness trackerov ako FitBit a Jawbone Up je pokusom bojovať s ohňom. Keďže technológia nás robí sedavejšími, či už z celodenného sedenia pred obrazovkami alebo jednoducho z vozenia je logické, že by sme sa pokúsili použiť ešte viac technológií, aby sme to zvrátili trendy. Mnohým používateľom na to FitBit a jemu podobní poskytli príležitosť a motivovali ich vstať trochu skoro ísť do posilňovne pred prácou – alebo dokonca niečo také jednoduché, ako prejsť pár blokov navyše na obed.

Ale tieto technológie majú v tejto chvíli zmysel nielen pre kancelárskych pracovníkov. Podľa Centra pre kontrolu chorôb sa za posledných 30 rokov obezita zdvojnásobila u detí a štvornásobne u dospievajúcich. Štvornásobne. Od roku 2012 môže byť takmer 18 percent detí v Spojených štátoch klasifikovaných ako obéznych. Stránka CDC má a celkom solídny rozpis kam môže viesť detská obezita, ak vás takéto veci zaujímajú. Ak by ste však radšej nečítali o pretrvávajúcej hrozbe osteoartritídy, vezmite si moje slovo, že to nie je dobré.

LeapFrog LeapBand

Keď sa Nintendo Wii prvýkrát objavilo v roku 2006, bolo vnímané ako istý druh záchrannej milosti: videoherný systém, ktorý aktívne zapája deti do fyzickej aktivity, namiesto toho, aby ich usadil na gauči. Tento úspech neskôr zopakovali Microsoft s Kinectom a Sony s PlayStation Move, čím posunuli hry založené na gestách na inú úroveň. Ale aj keď to bolo prospešné, 15-minútová denná relácia Wii Bowling bola nikdy nebude dosť na vyliečenie epidémie obezity, najmä keď sa kontrola pohybu nestala trvalou hernou revolúciou, ktorú niektorí predpovedali.

To všetko znamená, akokoľvek absurdný produkt sa môže zdať na prvý pohľad, LeapFrog LeapBand je skutočne produktom. pre našu dobu zariadenie, ktoré gamifikuje fyzickú aktivitu, vďaka čomu je hra v reálnom svete zábavná pre deti čiastočnou digitalizáciou to. Stačí, aby sa každý starší ako 18 rokov chcel prvýkrát otriasť vo vzduchu a nadávať na „dnes deti“, ale v roku 2014 sa takýto produkt zdá byť zvláštnym a nutným zlom. Do pekla, to znamená, že už nikdy nebudem musieť písať slovo „osteoartritída“, vezmem to.

Odporúčania redaktorov

  • Vyhodil som svoje inteligentné hodinky kvôli fitness trackeru a nemôžem byť šťastnejší
  • Fitness náramok Vivosmart 5 od spoločnosti Garmin za 150 dolárov má silnú konkurenciu
  • Fitbit Ace 3 má za cieľ zaujať deti tým, že vytvorí hru z udržiavania kondície
  • Xiaomi Mi Smart Band 4 je žiaduca, lacná zmes fitness náramku/inteligentných hodiniek
  • Fitbit fitness tracker Ace 2 vhodný pre deti je teraz k dispozícii na predobjednávku

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.