Lightning Returns: Final Fantasy XIII
MSRP $59.99
"Aj keď má niekoľko dobrých nápadov, slabý príbeh a nedostatok súdržnosti dizajnu sú najväčšími hriechmi, ktorých sa Lightning Returns: Final Fantasy XIII dopustil."
Pros
- Bojový systém v reálnom čase umožňuje napínavé a zábavné bitky.
Zápory
- Väčšina obsahu pochádza z únavných úloh na získanie.
- Príbeh je v tom najlepšom prípade spletitý neporiadok.
- Kľúčové funkcie, ako je aktualizácia vybavenia, sú dostupné iba v New Game Plus.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII je dôkazom vytrvalosti Square Enix, ak už nič iné. Po Final Fantasy XIII takmer rovnakou mierou inšpiroval hnev aj chválu, Final Fantasy XIII-2 pokúsil napraviť sťažnosti, ktoré mali mnohí fanúšikovia s originálom. A hoci si mnohí mysleli, že pokračovanie cestovania v čase je monumentálnym vylepšením, iní to považovali za zradu toho, čím bol originál výnimočný.
Lightning Returns: Final Fantasy XIISom dôkazom vytrvalosti Square Enix, ak už nič iné.
Opäť sa pokúšam upokojiť sklamaných fanúšikov,
Blesk sa vracia je temný produkt týchto zmiešaných správ. Je to dieťa z plagátu, ktoré vyvracia príslovie, že zákazník má vždy pravdu.Blesk sa vracia nadobudne po 500 rokoch Final Fantasy XIII-2, pričom udalosti predchádzajúcej hry zmenili svet zvláštnym spôsobom. Nikto už nestarne, ani nerodí, hoci ich nesmrteľnosť môže stále zlomiť choroba alebo iné neprirodzené prostriedky. Po 500 rokoch tejto existencie sa svet konečne blíži ku koncu.
Je to originálny predpoklad. Koniec sveta nie je nejaké strašné nebezpečenstvo, ktoré treba zastaviť, ale nevyhnutná udalosť, ktorá sa stane, aby boh Bhunivelze mohol vytvoriť nový svet, ktorý nahradí ten starý. Za týmto účelom Bhunivelze oživí Lightning a poverí ju cestovaním po svete a zachraňovaním duší ľudí, s ktorými sa stretáva, aby mohli byť oživení v novom svete. Na oplátku Bhunivelze vzkriesi Lightningovu sestru Serah.
Akokoľvek je to sľubné, dej sa v konečnom dôsledku používa skôr ako výhovorka, aby sa zmestili do portrétov všetkých hlavných postáv Final Fantasy XIII a Final Fantasy XIII-2. Zjavný trik fanúšikovskej služby prinajmenšom odvádza pozornosť. Najlepšie momenty príbehu spájajú rôzne postavy dohromady spôsobom, ktorý pôsobí nútene a spletito. V najhoršom prípade je to o niečo viac ako zle vysvetlené bláboly.
Boj je prinajmenšom vrcholom, ktorý nahrádza systém Paradigm zameraný na párty FF XIII/FF XIII-2 s novým systémom Schemata založeným na oblečení. Stredom každej schémy je Lightningovo oblečenie, pričom rôzne outfity pôsobia ako tradičné triedy zvýšením určitých štatistík, ponukou pasívnych schopností a predvybavením určitými útokmi a kúzla. Ak poznáte bojový systém z Final Fantasy X-2, nie je od toho ďaleko.
Najväčšia zmena presúva útoky a kúzla z automatických akcií na hráčom zvolené možnosti mapované na štyri tlačidlá na nich. Schopnosti schémy môžete použiť, pokiaľ nie je vyplnená lišta ATB. Je to systém, ktorý dáva hráčom väčšiu zodpovednosť za používanie správnych schopností v boji a môže ustúpiť silným kombinovaným útokom reťazením zásahov pri prepínaní medzi schémami.
Napriek novonadobudnutej slobode presne organizovať svoje útoky, boj je v hre Lightning Returns tiež obmedzenejší ako predtým. Bitky úplne závisia od ohromenia nepriateľov využívaním ich základných slabostí alebo použitím schopnosti strážiť v ten správny čas na odvrátenie útoku. Spoliehanie sa na túto jedinú taktiku odrádza od experimentovania s rôznymi outfitmi a robí niektoré zo zaujímavejších outfitových schopností nepraktickými. Porovnávanie rôznych odevov je tiež ťažkopádne, pretože neexistuje spôsob, ako mať rovnakú výbavu k viacerým outfitom súčasne.
Akokoľvek je bojový systém obohacujúci, bitky sú vo všeobecnosti dosť zbytočné Blesk sa vracia vzhľadom na to, ako je hra štruktúrovaná. Bojom v skutočnosti nezískavate skúsenosti ani nezvyšujete úroveň. Bitky s bossmi sú nevyhnutné na to, aby ste mohli postupovať príbehom, ale boj je väčšinou zameraný na zbieranie gilov a predmetov a vedľajšie úlohy sú v tomto ohľade často lukratívnejšie.
Blesk sa vracia je nabitý tým, čo vyzerá ako tri hry v hodnote vedľajších úloh. Je ich toľko, že väčšina z nich nemá na svete ani postavy, ktoré by plnili úlohy. Namiesto toho si ich vyzdvihnete z násteniek umiestnených v každom meste, ktoré fungujú ako zoznam úloh pri hľadaní, ktoré je potrebné prijať a dokončiť.
Vývojári sa pokúsili urobiť niečo dobré a správne, aj keď to nebolo nevyhnutne to, čo dúfali.
Dokonca aj medzi vedľajšími úlohami, ktoré ponúkajú postavy vo svete, nájdete len malý výber, v ktorom má zadávateľ úlohy niečo, čo pripomína osobnosť. Za všetkými únavnými úlohami na získanie, ktoré od vás žiadajú, je kontext alebo význam. Zopár vyniká, ako napríklad chlapec, ktorý sa zmenil na mačku a nešťastného kuchára, no sú tu desiatky a desiatky ďalších, ktoré tvoria väčšinu obsahu v Blesk sa vracia.
Ešte dôležitejšie je, že výraz „vedľajšie hľadanie“ je trochu nesprávne pomenovanie. In Blesk sa vracia, tieto nepríbehové úlohy sú vašou hlavnou možnosťou na zlepšenie štatistík Lightning. Každý, ktorý dokončíte, si trochu zlepší zdravie, silu alebo magický stav. Ani nebudete vedieť, ktoré štatistiky vylepšia, kým ich nedokončíte, takže vám zostáva Všeobecným cieľom je dokončiť čo najviac vedľajších úloh v nádeji, že vytvoríte Lightning silnejší.
Je to nešťastné, pretože je tu nový nápad. Systém eliminuje potrebu rovinného brúsenia, starého pohotovostného režimu, o ktorý sa opiera snáď každý JRPG. Spočiatku je skvelé ísť za týmito vedľajšími úlohami a vylepšiť Lightning v tomto procese, ale faktor zábavy sa rýchlo znižuje, pretože sa stávajú nudnými a únavnými.
Existuje však časový limit. Na dokončenie príbehu a akýchkoľvek vedľajších úloh pred koncom sveta nemáte viac ako 13 herných dní. Podobne ako vedľajšie úlohy, ktoré sa používajú namiesto vyrovnávania skúseností, je to silný nápad, ktorý sa nepodarí splniť.
Teoreticky by vás časový limit mal prinútiť uprednostniť, ktoré questy splníte, pričom každá quest je zaradený medzi jedna a tri hviezdičky na základe obtiažnosti/času a odmien, z ktorých niektoré predlžujú váš zostávajúci čas v hre sveta. Nie je však ťažké dokončiť všetky hlavné úlohy do siedmeho alebo ôsmeho dňa. Tým sa predĺži čas na celých 13 dní, takže vám zostáva päť alebo šesť dní na odškrtnutie zostávajúcich vedľajších úloh bez akéhokoľvek skutočného vývoja príbehu. Tu skutočne nastáva nuda vedľajších úloh.
Je tu trochu dialógu Lightning, ktorý poskytuje presnú metatextovú analýzu tejto hry a série Fabula Nova Crystallis ako celku. "Všetko, čo ste urobili, bolo, že ste sa snažili čo najlepšie," hovorí. „Na tom nie je nič zlé. Nevyšlo to podľa mojich predstáv, ale nebola to chyba. Pokúsili ste sa urobiť niečo, čo bolo dobré a správne. Nikdy to nesmieš zahodiť."
Je to pravda. Sága Final Fantasy XIII nedopadla tak, ako jej vývojári dúfali, s pôvodným plánom Final Fantasy verzus XIII teraz ešte viac oddelený od sveta Pulse, až do takej miery, že sa stal Final Fantasy XV. Po dvoch hrách, ktoré patria medzi najrozdeľujúcejšie v histórii série, je ľahké si predstaviť, že vývojári sú v konflikte a nie sú si istí, ako uzavrieť svoj Final Fantasy XIII trilógia ako Blesk sa vracia sa dali dokopy.
Dokonca aj samotná hra je o mulligans a do-overs, s príbehom, ktorý sa točí okolo konca jedného sveta a Lightningových vykorisťovaní pripraviť duše ľudí na znovuzrodenie v novom svete. Táto zápletka vykúpenia je paralelná s tým, čo sa javí ako filozofia dizajnu hry, až po neistotu, aké aspekty potrebujú vykúpenie.
Záver
Tá neistota sa prejavila v Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Ako hovorí Lightning, vývojári sa pokúsili urobiť niečo dobré a správne, aj keď to nebolo nevyhnutne to, čo dúfali. Herné experimenty s časovými obmedzeniami, vývojom štatistík na základe úloh a zmenami v bojovom systéme sú serióznym úsilím, ktoré sa, žiaľ, nedokáže spojiť jednotným spôsobom. Skombinujte to všetko s hlavnou zápletkou, ktorá nespĺňa ani nízku latku nastavenú stredoškolskou fanfikciou, a uvidíte, ako Blesk sa vracia možno bolo lepšie nechať spať v kryštáli na večnosť.
Táto hra bola recenzovaná na konzole Xbox 360 pomocou kópie poskytnutej vydavateľom.
Highs
- Bojový systém v reálnom čase umožňuje napínavé a zábavné bitky.
Lows
- Väčšina obsahu pochádza z únavných úloh na získanie.
- Príbeh je v tom najlepšom prípade spletitý neporiadok.
- Kľúčové funkcie, ako je aktualizácia vybavenia, sú dostupné iba v New Game Plus.
Odporúčania redaktorov
- Dostane Final Fantasy 16 DLC?
- Najlepšie zručnosti vo Final Fantasy 16
- Všetky miesta a odmeny Chronolith vo Final Fantasy 16
- Všetky dominanty a eikony vo Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať