Spoločnosť Microsoft odhalila ďalšiu iteráciu svojho grafického rozhrania API, DirectX 12, počas diskusie na tohtoročnej konferencii vývojárov hier v San Franciscu.
Jedno z kľúčových vylepšení zvýraznených v DirectX 12 sa zameriava na maximalizáciu výkonu. Podľa Blog spoločnosti Microsoft DirectX, DirectX 12 uľahčuje vývojárom rozloženie výpočtových úloh medzi viaceré jadrá CPU, umožňujúce „50-percentné zlepšenie využitia PC“ na základe benchmarkov 3DMark so systémom DirectX 12 test.
Odporúčané videá
Microsoft tiež tvrdí, že s DirectX 12 budú grafické požiadavky vypočítané a spracované oveľa efektívnejšie v porovnaní s tým, ako k nim pristupuje DirectX 11. Napríklad s DirectX 11 sa pracovné zaťaženia generujú a odosielajú ako stabilný zoznam príkazov. V DirectX 12 budú tieto príkazy namiesto toho odoslané ako zoznamy príkazov, ktoré budú obsahovať všetky informácie potrebné na výpočet GPU. a spustite príkaz namiesto toho, aby ste museli čakať na DirectX 11, aby ste mu poskytli informácie, ktoré potrebuje na spracovanie úloh, ktoré potrebuje kompletný. Zoznamy príkazov budú obsahovať informácie týkajúce sa požiadaviek na zdroje. Potom sú tu „balíky“ Direct X12. Aj keď sa zoznamy príkazov v podstate používajú a potom vyhodia z okna, balíky DirectX 12 sa dajú znova použiť, čo znižuje pracovné zaťaženie.
Súvisiace
- DirectX 12 vs. DirectX 11: čo je najlepšie pre počítačové hry?
- DirectStorage od spoločnosti Microsoft môže zlepšiť časy načítania o 200 %, ale nenechajte sa príliš nadšený
- Ditch DirectX: Je čas začať používať Vulkan s počítačovými hrami
S DirectX 12, Hovorí Nvidia že aplikácie a vývojári budú mať oveľa lepšiu pozíciu na využitie zdrojov systému, zatiaľ čo minulé API boli oveľa viac zamerané na investície do kvality obrazu. Základnou myšlienkou DirectX 12 je, že s jeho údajnou vylepšenou efektívnosťou s ohľadom na správu a s prístupom k hardvérovým zdrojom si používatelia budú môcť užiť zvýšenie výkonu prostredníctvom zníženej réžie nového rozhrania API. Na základe tvrdení Microsoftu a Nvidie o DirectX 12 považujte DirectX 11 za nafúknutú organizáciu, ktorú brzdí byrokracia. DirectX 12 predstavuje efektívnejšiu verziu tejto organizácie, ktorá je štíhlejšia a schopnejšia robiť veci rýchlejšie.
A čo viac, DirectX 12 bude kompatibilný s grafickými kartami DirectX 11, takže budete môcť využívať výhody novej technológie, keď sa API dostane na svetlo sveta. Na strane AMD grafické karty založené na architektúre Graphics Core Next získa podporu DirectX 12. Karty AMD založené na GCN zahŕňajú vybrané karty Radeon R7, Radeon R9 a Radeon 7000. DirectX 12 bude fungovať aj na viacerých zariadeniach, od notebookov po stolné počítače, mobilné zariadenia, ako aj konzolu Xbox One.
Nečakajte však, že sa tak stane v dohľadnej dobe. Microsoft očakáva, že DirectX 12 vydá počas prázdnin 2015. Viac o DirectX 12 bude odhalených na nadchádzajúcej konferencii Build spoločnosti Microsoft, ktorá sa začne 2. apríla.
Co si myslis? Vypnite zvuk v komentároch nižšie.
Odporúčania redaktorov
- Windows 11 už mesiace spôsobuje problémy s grafikou Intel a nikto nepovedal ani slovo
- Čo je DirectX a prečo je dôležité pre počítačové hry?
- Intel zrušil podporu pre DirectX 9, ale môže to byť dobrá vec
- Kódovanie videa by mohlo byť v systéme Windows 11 čoskoro oveľa efektívnejšie
- HP Chromebook x2 11 vs. Microsoft Surface Go 3
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.