Drawn To Death začal život ako vybíjaná hra

david jaffe one polarizujúce sa postavy hier s veľkými fanúšikmi softie priťahovaných k smrti 1
Jedno z najzaujímavejších oznámení na Sony PlayStation Experience v Las Vegas prišlo z nečakaného zdroja: David Jaffe. Jaffeho prítomnosť ako tvorcu chápadla PlayStation ako Twisted Metal a God of War nebola veľkým šokom. Bolo však prekvapením - aj keď príjemným - vidieť slávneho dizajnéra, ktorý konečne oznámil úplne novú IP.
David Jaffe
David Jaffe

Pritiahnutý k smrti je arénová strieľačka pre viacerých hráčov vykreslená ručne kresleným štýlom, ktorý pripomína čmáranice zo notebooku problémového tínedžera. A to kvôli postavám a svetu hry tie čmáranice; všetko, čo v hre vidíte, je vytvorené fiktívnym hlavným hrdinom, väčšinou nevídaným, až na časy, keď jeho ruka zrúti sa z výšky, aby načrtol nové prvky do bitky alebo umožnil hráčom jazdiť v zovretí prsty.

Odporúčané videá

Jaffe by však mohol namietať proti pojmu „problémový“. „Na strednej škole som mal priateľov. Mal som priateľov na strednej škole. Nebol som, ako viete, sám v rohu obedovať. Ale vždy sa tak trochu cítiš ako nevhodná, však?" povedal pre Digital Trends.

„Hnevá ma, keď sa ľudia pozerajú na takéto veci a je to ako ‚Fuj, je to také násilné. Je to také krvavé,“ pokračoval. "F-k tvoj svätejší ako ty, elitárski býci-to hovorí, že je to zlé pre ľudí."

Jaffe sa nikdy nebál povedať svoj názor. To je prakticky jeho definujúca charakteristika, najmä ak ho poznáte len ako verejnú osobnosť na internete. Ale sledovanie Jaffeho interakcie so svojimi fanúšikmi odhaľuje aj inú stránku a veľa ľudí sa postavilo vo Vegas, aby si urobili selfie a porozprávali sa o vplyve jeho práce na ich životy.

„Na jednej strane absolútne viem, čo to znamená, keď sa fanúšik stretne s niekým, kto sa podieľal na niečom, čo pre vás veľa znamenalo,“ povedal. „Ale čo je na tom ťažké, je, keď skutočne robíte prácu... vytvárate svoju víziu. Robíš to pre seba."

Pritiahnutý k smrti 5

Vývoj hier môže byť súkromný alebo osamelý zážitok a až príliš často jediná spätná väzba, ktorú Jaffe dostane, pochádza z internetu. „Sú dni, keď vás takáto podlosť jednoducho zasiahne,“ povedal. Preto má pre neho ako tvorcu hodnotu niečo ako PSX; osobné stretnutie s fanúšikmi mu pomáha cítiť pevnejšie spojenie s komunitou, ktorá sa okolo hry zhromažďuje po jej spustení.

Nápad na Pritiahnutý k smrti vznikol s vybíjanou videohrou, ktorú Jaffe testoval pred mnohými rokmi. Keďže nemá žiadny umelecký talent – ​​alebo to aspoň tvrdí – predstavil si vlastnú vybíjanú hru s špinavo vyzerajúce panáčiky, ktoré sa časom premenili na štylizovanú strieľačku načmáranú zošitom vidíme v Pritiahnutý k smrti.

„Keď skutočne robíte prácu, vytvárate svoju víziu. Robíš to pre seba."

Po spoluzaložení štúdia Eat Sleep Play v Salt Lake City v roku 2007 a po odchode zo spoločnosti o päť rokov neskôr je Jaffe rád, že sa vracia k internému vývoju spoločnosti Sony. Jeho deti sú staršie a on necíti potrebu tráviť s nimi toľko času doma. Našťastie sa dozvedel, že Sony je pre neho najvhodnejšie, keď on a jeho kolegovia vývojári z The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency nakupovali Pritiahnutý k smrti do viacerých štúdií – vrátane Microsoftu.

„Ale aj po tom všetkom a ponukách od rôznych vydavateľov to sedelo v kancelárii [Hlava pre vývoj softvérových produktov PlayStation] Scotty Rohde a rozprávalo sa s mu o tejto hre a o tom, čo sa nám na hrách páčilo a nepáčilo sa nám, a čo sa nám na obchodných modeloch páčilo a nepáčilo sa nám na obchodných modeloch,“ vysvetlil. "Naozaj mi to prinieslo pocit, či by mali mňa a mali by nás... bolo fajn vrátiť sa domov."

Pritiahnutý k smrti nemá režim pre jedného hráča, aj keď sú v ňom rozptýlené prvky príbehu. Ústredná postava používa svoje výtvory, aby pomohla prekonať ťažkosti v jej živote, a hráči môžu nájdite počas zápasov stopy, ktoré vám pomôžu osvetliť, čím všetkým fiktívny tvorca prechádza.

david jaffe one games polarizujúce figúrky veľkých fanúšikov softie priťahovaných k smrti 4
david jaffe one games polarizujúce figúrky sú veľkí fanúšikovia softie priťahovaní k smrti 3

„Na úrovni, ktorú máme tu [na PlayStation Experience], máme dieťa, ktoré rieši rozvod svojich rodičov,“ povedal Jaffe. „Vidíme dievča, ktoré je doňho zamilované, vidíme násilníka, ktorý si ho doberá, a to všetko sa odráža tu. Časť z nich je v poznámkach na oblohe, časť v predmetoch, ktoré postavy čmárali na okraje, ktoré ožili v zápisníku.“

Ale „nebudeme sa snažiť prinútiť ľudí, aby prišli na túto hru kvôli príbehu,“ vysvetlil. „Toto je hra pre viacerých hráčov. A máme pocit, že je to svet, ktorý dokáže udržať, a chceme v ňom písať príbehy, ale momentálne sa vás nesnažíme prinútiť, aby ste nastúpili... [aby ste mohli] ten príbeh poškriabať.“

Uvedomuje si, že skúsenosť každého s hrou je osobná a že na to, aby hráči objavili niečo zmysluplné, nie je potrebný zložitý príbeh ani kampaň pre jedného hráča.

Pritiahnutý k smrti 2

„Ľudia mi hovorili, že som vyrastal v hraní Twisted Metal s mojím otcom,“ a to je pre nich také nabité a veľa to znamená,“ povedal Jaffe. „Rozplakal som sa pri úplne prvých VGA, keď som si spomenul, že môj otec mi priniesol domov Atari. A nie je to tak, že by [tvorca Atari] Nolan Bushnell povedal: ‚Ach, dobre, urobil som to schválne.‘ Stalo sa, že jeho systém zapadol do tohto skvelého momentu s mojím otcom.“

„S čím nemám problém sa spojiť, je vďačnosť všetkým týmto ľuďom a mám slzy, viete. Dali mi život. Znamená to pre mňa veľa,“ pokračoval. „Dostali sme privilégium zabávať týchto ľudí a oni mi na oplátku pomohli kúpiť skvelé sračky pre moje deti, viete? To je pre mňa úžasné a som za to veľmi vďačný."

Pritiahnutý k smrti je naplánované na spustenie v roku 2015 exkluzívne na PS4.

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.