S Marvel’s Spider-Man chce vývojár Insomniac Games vytvoriť vlastnú komiksovú videohru s otvoreným svetom.
Aj keď je príbeh napísaný autormi Marvelu, nie je viazaný na Marvel Cinematic Universe – aj keď rozhodne ťaží z návratu Spider-Mana. Cieľom je vytvoriť novú verziu svetových komiksových fanúšikov, ktorých poznajú a milujú – verziu s rovnakým množstvom podívaných a bombastických ako v príbehoch, ktoré ju inšpirovali.
Odporúčané videá
Spider-Man, zapnutý
Aj keď ide o novú verziu Spider-Mana, Insomniac neplánuje mrhať časom fanúšikov. Marvel’s Spider-Man nie je príbeh o pôvode. V skutočnosti je od toho tak ďaleko, ako sa len dá dostať. V tejto hre má Peter Parker 23 rokov a oblek nosí osem rokov.
„Má úroveň majstrovstva ako Spider-Man,“ povedal kreatívny riaditeľ Bryan Intihar. „Predstavte si, že by ste boli elitným športovcom na vrchole svojej kariéry. To je vyjadrené jeho bojom, jeho prechodom, ako aj jeho technikou a pomôckami.“
Inými slovami, Spider-Man môže a v skutočnosti sa od neho očakáva, že bude robiť zložitejšie a vzrušujúcejšie veci, než by mnohí fanúšikovia očakávali. Nielenže sa pohybuje z budovy do budovy a posiela skupiny ozbrojených ozbrojencov, ale udržiava žeriavy pred narážaním do budov, prenasleduje helikoptéry, ktoré sa hojdajú, a elegantne sa vyhýba guľkám saltá vzad.
Celý nový svet
Na E3 2017 sme sledovali živé prehrávanie rozšírenej verzie sekvencie zobrazenej počas tlačovej konferencie spoločnosti Sony na podujatí. V misii, ktorá sa odohráva na začiatku hry, Parker doručil Wilsona Fiska, známeho ako Kingpin, polícii a teraz sa na jeho pôdu dostáva supersilná mafiánska skupina s názvom „Démoni“. Na scénu prichádza Parker, zachraňuje Fiskových mužov pred brutálnou vraždou, potom sa postaví proti vodcovi démonov, menej známemu zloduchovi zo Spider-Mana menom „Mister Negative“.
"Má úroveň majstrovstva ako Spider-Man."
Intihar nevysvetlil veľa o väčšom príbehu a štruktúre, okrem toho, že hra obsahuje otvorený svet. Naznačil však, že hra bude mať úplne originálny príbeh, ktorý bude fanúšikom pripadať svieži a originálny. Konkrétne povedal, že použitie veľkého obsadenia, ktoré by zahŕňalo klasické aj menej známe postavy, bolo jedným zo spôsobov, ako sa hra odlíši od iných príbehov Spider-Mana.
„Myslím, že by sme ľuďom urobili medvediu službu, keby sme zopakovali ten istý príbeh, ktorý čítali alebo videli vo filme,“ povedal Intihar. „Chceme vytvoriť jedinečný vesmír. Jedna vec, ktorú sme si interne povedali, je, že chceme rešpektovať tradície vo franšíze, ale tiež chceme veci miešať.“
Všetky akcie, stále
Ako sa ukázalo vo výstavnej skrini E3, Spider-Man má rozmanitú sadu dynamických schopností, ktoré možno použiť na zvládanie situácií rôznymi spôsobmi. Pre hráčov, ktorí chcú maximalizovať svoje šance na úspech v boji preriedením stáda, môže použiť sieť tripwire. bomba, ktorá môže prilepiť nepriateľa k stene, alebo keď je nasadená na nepriateľov chrbát, môže zraziť dvoch ľudí spustená. Má tiež schopnosť „sadnúť si“ na nosníky a stropné trámy a potom zajať nepriateľov, ktorí kráčajú pod ním, à la Séria Batman: Arkham.
Zatiaľ čo skrátená verzia traileru naznačovala, že tieto schopnosti budú podstatnou časťou hry, demo, ktoré sme videli, bolo oveľa náročnejšie na boj. Potom, čo potichu zlikvidoval jednu skupinu nepriateľov, Spider-Man bojoval čelne proti vlne za vlnou nepriateľov. Súboj sa vo veľkej miere zameriava na používanie kontextových výziev, či už ide o výzvy „pavúka“, ktorým sa treba vyhnúť nepriateľov, alebo výzvy tlačidiel nad predmetmi, ktoré signalizujú schopnosť hojdať sa a hádzať sudy alebo obriu oceľ nosníky.
Intihar potvrdil túto predstavu a vysvetlil, že hra sa výrazne zameriava na vytvorenie pestrého a menej obmedzujúceho, no v konečnom dôsledku akčného zážitku.
"Stále sa snažíme nájsť tú jemnú rovnováhu [medzi akciou a stealth]," povedal Intihar, "ale Byť Spider-Manom je viac o plynulosti a improvizácii, a to ako v boji, tak aj v boji ‚predbojové‘“.
Niektoré z týchto techník, ako napríklad spomalené odrazenie v štýle Bayonetty, ktoré sa spustí, keď správne načasujete svoj úskok, môžu vyžadovať prax, ale existujú veľa skvele vyzerajúcich environmentálnych a kontextových útokov dostupných v danom čase, pri ktorých by ste ťažko dokončili ktorúkoľvek časť bez toho, aby ste niečo urobili v pohode.
S veľkou silou…
Oddanosť Insomniacu k veľmi tradičnému „blockbusterovému“ zážitku však prinútila hru čerpať z dlhoročných (a možno aj spamätaných) herných mechanizmov. Neskôr v deme Spider-Man prenasleduje a rozoberá helikoptéru vo vzduchu nad Manhattanom. Proces chytenia vrtuľníka, jeho vytiahnutia, zabránenia jeho pádu a zabitia Nového Yorkers nižšie, využíva veľké množstvo rýchlych udalostí – tlačidlá, ktoré sa používajú na vytvorenie pocitu z kinematografie interaktívne. V minulosti nezvládnutie rýchlych výziev často viedlo k okamžitému zlyhaniu, čo zase inšpirovalo množstvo frustrovaných hráčov.
Intihar potvrdil, že nesplnenie niektorých výziev v deme by malo za následok okamžité zlyhanie, ale povedal, že rýchle udalosti nebudú tvoriť veľkú časť hry.
"Niektoré tieto udalosti používame na niektoré z väčších spektakulárnych momentov," povedal, "ale je to len zlomok hry."
Marvel’s Spider-Man — alebo by sme mali povedať „Insomniak a Marvel’s Spider-Man?“ - má potenciál byť úžasnou zábavou. Ak písanie, mechanika a dôležitý gél na okuliare rovnako ako v tejto ukážke, hra nemá jedinečný, kriticky inšpirovaný prvok alebo mechanika nezabráni tomu, aby to bol neuveriteľný zážitok.
Okrem toho sme už videli dosť skvelých komiksových filmov, ale určite je tu priestor pre ďalšie skvelé komiksové hry.
Marvel’s Spider-Man vyjde na PlayStation 4 v roku 2018.
Odporúčania redaktorov
- Venom útočí v príbehu Marvel’s Spider-Man 2
- Marvel’s Spider-Man 2 konečne dostane svoj jesenný dátum vydania na Summer Game Fest
- Marvel's Spider-Man 2 dostane divoký herný trailer, ale bez dátumu vydania
- 3 veľké veci, ktoré potrebujem vidieť z ďalšej výstavy PlayStation Showcase
- PS Plus pridáva v apríli dve exkluzívne verzie PS5, ale budúci mesiac stráca Spider-Mana