
Spoločnosť Sony si vybrala úrodnú pôdu, aby zasadila semená pre svoj debut vo virtuálnej realite, Projekt Morpheus. Konferencia vývojárov hier v roku 2014 nie je presne akýmsi prostredím marketingového stroja E3, ale čerstvo ohlásená náhlavná súprava kompatibilná s PlayStation 4 nie je úplne pripravená na to, aby si ju spotrebitelia mohli poobzerať buď. Čo to je pripravený je obsah a nové prístupy k vytváraniu tohto obsahu. Zrazu dáva celkom zmysel, že sa spoločnosť rozhodla predviesť svoju šikovnú VR čelenku pred armádu vývojárov.
Zachytili sme priamy pohľad na to, čo sa deje vo vnútri Morphea a dobrou správou je, že je blízko Oculus Rift je práve teraz. Prvá trhlina spoločnosti Sony vo virtuálnej realite je takmer na úrovni s najlepším uchádzačom v tomto priestore, so sledovaním hlavy, pohybom sledovanie (doplnky k fotoaparátu PS4) a rozlíšenie 1080p rozdelené medzi vaše dve oči (pre rozlíšenie 960 × 1080 na oko). Je to tiež štýlový kus techniky, dokonca aj vo forme prototypu, so zaoblenými hranami a čiernym pásom na prednej strane s bielymi pásikmi podsvietenými modrými LED diódami nad a pod ním.
Odporúčané videá
Spoločnosť Sony ponúkla na svojom stánku GDC tri rôzne ukážky, aby predviedla schopnosti Morphea v jeho súčasnej podobe. Prvý, tzv Hĺbka, je pomerne neinteraktívny kúsok, v ktorom váš potápač zostúpi do hlbín oceánu z vnútra klietky odolnej voči žralokom. Táto odolnosť voči žralokom sa podrobí skúške, keď prúd krvi z malej rany priláka jedného z podmorských vrahov.

Počas ukážky zostanete v klietke nehybne stáť, kým žralok krúži a nakoniec si prenikne dovnútra. napriek tomu Hĺbka efektívne zvýrazňuje niekoľko prvkov, vďaka ktorým je Morpheus presvedčivý. Hoci nikdy neopustíš klietku, ty robiť držte počas ukážky v jednej ruke gamepad DualShock 4, pričom ovládač sa vo virtuálnom priestore zdvojnásobuje ako svetlica. Kombinácia DualShock a PS4 Eye kamery umožňuje hre registrovať a sledovať pohyby 1:1 ktorejkoľvek ruky, v ktorej držíte ovládač. Je dostatočne presný na to, aby ste vedeli, kedy otáčate zápästím. Kamera v obmedzenej miere číta aj vaše telo; pokrčte kolená v skutočnom svete, zatiaľ čo sa pozeráte dole na telo svojho potápača, a uvidíte, ako sa pokrčia aj tie virtuálne kolená. To nie je niečo, čo sme ešte videli od spoločnosti Oculus.
Druhé demo, označované len ako Hrad, je o niečo prepracovanejší. Toto odstraňuje DualShock a namiesto toho dáva do každej ruky jednu ovládaciu palicu PS Move. Zariadenia na snímanie pohybu slúžia ako vaše ruky v hre a pomocou spúšťacích tlačidiel každého z nich môžete chytiť predmety alebo zovrieť ruky v päste. Vo vnútri náhlavnej súpravy sa na svet pozeráte z perspektívy rytiera stojaceho na hradnom nádvorí. Ukážka prechádza sériou tréningových cvičení, keď sa postavíte proti obrnenej figuríne s päsťami, mečmi a kušou.
Pokrčte kolená v skutočnom svete, zatiaľ čo sa pozeráte dole na telo svojho potápača, a uvidíte, že sa aj tie virtuálne kolená ohýbajú.
Hrad obsahuje aj časť, ktorá zahŕňa streľbu z kuše na terče (spolu s tým úbohým, týraným panákom), čo je spočiatku nezvyčajný zážitok. Vo väčšine strelcov stačí stlačiť a podržať spúšť, aby ste zamierili na mieridlá svojej vybavenej zbrane. Vo VR je však najprirodzenejšou vecou pri pohľade na mieridlá kuše zavrieť jedno oko a priblížte zbraň relatívne blízko k vašej tvári, rovnako ako v správnom fyzickom priestore so skutočným dostrelom zbraň.
Posledná hrateľná časť dema sa ukázala ako posedenie s najnovšou iteráciou Hry CCP EVE: Valkýra, vesmírny simulátor psích zápasov, ktorý je od svojho odhalenia v roku 2013 predmetom mnohých diskusií a vzrušenia. Hra vyzerá a pôsobí elegantnejšie ako kedykoľvek predtým, s ostrejšou grafikou, uhladenejším dizajnom v kokpite a – čo je najdôležitejšie – dokonalejším zážitkom. Lode, na ktoré strieľate, sú teraz dostatočne odolné na to, aby odolali viac ako jednému raketovému zásahu od blokovacích rakiet s pohonom na sledovanie hlavy. To znamená, že ak chcete dosiahnuť zabitie, musíte lietať šikovnejšie, čo slúži ako silnejší hák na ponorenie sa do virtuálneho priestoru.

Skúsenosť s používaním Morphea je v mnohých ohľadoch podobná tomu, ako sa cíti Oculus Rift vo svojom súčasnom stave po Crystal Cove. Obrazovky LCD môžu byť dokonca o niečo ostrejšie ako obrazovky Rift, aj keď pri pripútaní zariadenia Sony k vašej hlave dôjde k výraznému rozmazaniu pohybu. Morpheus sa pripevní na vašu hlavu pomocou dvoch popruhov, ktoré vám umožňujú prispôsobiť nastavenie okolo chrbta a uvoľniť pútko pod prednou časťou. okulár, ktorý vám umožňuje upraviť vzdialenosť medzi vašimi očami a dvoma displejmi (pravdepodobne na lepšie umiestnenie okuliarov nositelia).
Sony má s Morpheusom cestu, ale armáda vývojárov, ktorí boli po ruke pri jeho odhalení, by mala pomôcť pripraviť tok obsahu na jeho prípadné vydanie. Dúfajme len, že vďaka spotrebiteľskému modelu budete stále vyzerať ako extra v Daft Punk.
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.